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回复:士气对攻击和防御的影响

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士气下降也会掉伤害,掉多少要看自己的编数。
同样是赵云,正常打壁垒为108,降一层士气为102,降两层为96,差值就是我的近卫骑的编数6




IP属地:福建16楼2022-01-16 14:40
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    同样受兵种克制影响,两次差值为9



    IP属地:福建17楼2022-01-16 14:42
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      合战士气上升时,只加攻击,不加防御。
      6级的近卫骑编数为6,士气上升后攻击就加6。


      同样受兵种克制影响,近卫骑打塔楼有50%伤害克制,差值变成9


      9级的长戟编数为7,士气上升后攻击就加7


      长戟对骑有50%加成,攻击加7+7*50%(向下取值得3)=10



      IP属地:福建18楼2022-01-16 14:51
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        dd


        IP属地:河南来自Android客户端19楼2022-01-16 14:53
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          士气上升对防御是没影响的,比如这个红曹仁,攻击范围是死的,他的输出也是固定的,我拿红赵云去抗伤害,无论是上升还是正常状态都是71





          IP属地:福建来自Android客户端20楼2022-01-16 15:12
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            残血后,士气上升的效果自然不明显了。
            这里我把赵云的战鼓卸了,10血的战车红赵云打出的伤害就是10*1.5*6*1/6+5*6*1/5=21(前面的1/6是兵种血量系数,后面1/5是将领血量系数),打在这个霹雳小兵上减去2伤害为19

            加了士气了为20,差值为1,而不是编数6


            IP属地:福建21楼2022-01-16 15:15
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              合战是个叠buff的游戏,像这样就能平白多出32伤害了
              弩打骑有100%伤害加成,6+6*100%+10+10*100%=32



              IP属地:福建22楼2022-01-16 15:17
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                士气对攻击、防御的影响差不多就这样,一般玩家手里都有貂蝉和刘备,打的时候这两位有事没事给霹雳、骑将挂一挂士气,还是能嫖到一些伤害的


                IP属地:福建23楼2022-01-16 15:18
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                  骰子数的意思是?比如某兵种攻击为4-10,那具体打出多少伤害是像掷骰子一样随机的?每个攻击点概率均等?
                  亦或者,面对强敌时攻击较高,面对弱敌时攻击较低?


                  IP属地:吉林来自Android客户端24楼2022-01-16 17:25
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                    但是后来欧三好像不搞摇骰子这一套了吧


                    IP属地:天津来自Android客户端25楼2022-01-16 22:49
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