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从关卡设计数值膨胀 看快速狙面临的问题 含数据分析

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想看结论可直接跳到末尾。
首先我们先阐述下快速狙在开荒队中的使用范围
1.对空优先的特性级别优于嘲讽,担任清理混在怪群中无人机的责任。除了5-7首次出现的寒霜无人机(600防御),以及第八章出现的万恶的帝国炮火先兆者系列(800防御),剩余无人机的防御值均小于等于220,设计有意于体现快速狙对无人机的作用。
2.快速狙中的连法狙对低防御力高血量敌人的输出作用。如能天使单人可以在过载内消灭(或打掉一条命)的领袖级敌人有萨卡兹百夫长、杰斯顿、庞贝、碎骨、弑君者、W、霜星、级别0梅菲斯特、级别0浮士德、鼠王、级别0霜星,“冬痕”、“遗弃者”,威龙、狂暴宿主系列、积怨者系列也适用于此列。
而按时间倒序看,除杰斯顿外,阿能上一次发挥亮眼的时候还是6-16的单吃霜星,而H6-4中霜星上涨到440的防御力也无法让阿能一轮过载解决了。


从第一章开始到第六章,关底boss的设计思路还是以低防御、高血量为主,而从第七章开始,及后续更新的活动中,敌人的防御值设计就开始在飙升中一去不复返了(泥岩、大丑、腐败骑士、凋零骑士、寒灾、爱国者、塔露拉、黑蛇等)。
这里我们引入一个关卡平均防御力的概念
把一个关卡所有怪物出现的数量与防御值、血量做乘求和,再除以总血量,得到需要通过某个关卡需要伤害总量的防御均值,作为这个关卡的平均防御力
这个防御力可以作为多段快速狙出场环境的适用度。
我们统计第六、七、把的后八个关卡如下(第七章普遍高防,只筛选了无法有效利用源石祭坛和干扰地雷的关卡)



第六、七、八章的关卡整体防御整体分布如下

我们看到第六章关卡平均防御大致位于200-300之间,这个区间内快速狙击有一个舒适的使用空间。
而第七章的敌人防御有一个跃进式的增长,集中在500-600之间,且列出的关卡未计算每一关都出现的传令兵or爱国者的防御力buff,使得防御力绝大时间都达到了700以上,在这个防御力下的快速狙的效能已经不值得被列入12人之中。
常用快速狙的技能期间dps衰减曲线如图

而在第八章的关卡设计中,可能rua牛被负责角色数据的设计师提醒了,又收敛到了400-500之间,但这对于面板普遍600出头的快速狙来说,大多已经是全额输出的50%不到了,只有梅妃出现的2个关卡能够登场,而梅妃本身的防御力也提高到了级别0的450,级别1的550,塔露拉和“不死黑蛇”的防御力更是高达了700和800,从第一章到第六章关底boss的低防御、高血量的设计思路也彻底消失。
假设每一章比上一章以平均100防御力的方式上涨,那么第九章主线后期关卡的平均防御力将到达500-600之间,届时快速狙的就业环境将更加严峻


IP属地:浙江1楼2021-01-07 14:13回复
    补下建议,这种随章节膨胀式的防御设计会对游戏的职业环境造成严重破坏,关卡的平均防御大多应设计在300-400之间为最佳,增加难度应朝着增加敌人血量、攻击、机制的方向上探索,而不是去碰防御值,这一对低面板高攻速、高面板低攻速物理职业间平衡有着重要影响的属性。


    IP属地:浙江2楼2021-01-07 14:21
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