想看结论可直接跳到末尾。
首先我们先阐述下快速狙在开荒队中的使用范围
1.对空优先的特性级别优于嘲讽,担任清理混在怪群中无人机的责任。除了5-7首次出现的寒霜无人机(600防御),以及第八章出现的万恶的帝国炮火先兆者系列(800防御),剩余无人机的防御值均小于等于220,设计有意于体现快速狙对无人机的作用。
2.快速狙中的连法狙对低防御力高血量敌人的输出作用。如能天使单人可以在过载内消灭(或打掉一条命)的领袖级敌人有萨卡兹百夫长、杰斯顿、庞贝、碎骨、弑君者、W、霜星、级别0梅菲斯特、级别0浮士德、鼠王、级别0霜星,“冬痕”、“遗弃者”,威龙、狂暴宿主系列、积怨者系列也适用于此列。
而按时间倒序看,除杰斯顿外,阿能上一次发挥亮眼的时候还是6-16的单吃霜星,而H6-4中霜星上涨到440的防御力也无法让阿能一轮过载解决了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=da528364a77eca80120539efa1229712/685a8bf6905298221a4d1c84c0ca7bcb0b46d4f1.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_6890509cf3464184f527d0799d7accd3)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c901fb8f0d4c510faec4e21250582528/240280097bf40ad12c9ce2a4402c11dfa8eccef3.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_4a0f234c3caafc513ccc4ad5633b13d0)
从第一章开始到第六章,关底boss的设计思路还是以低防御、高血量为主,而从第七章开始,及后续更新的活动中,敌人的防御值设计就开始在飙升中一去不复返了(泥岩、大丑、腐败骑士、凋零骑士、寒灾、爱国者、塔露拉、黑蛇等)。
这里我们引入一个关卡平均防御力的概念
把一个关卡所有怪物出现的数量与防御值、血量做乘求和,再除以总血量,得到需要通过某个关卡需要伤害总量的防御均值,作为这个关卡的平均防御力
这个防御力可以作为多段快速狙出场环境的适用度。
我们统计第六、七、把的后八个关卡如下(第七章普遍高防,只筛选了无法有效利用源石祭坛和干扰地雷的关卡)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f04e60fabe773912c4268569c8188675/7c1f52170924ab189166c77022fae6cd7a890bfa.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_c6a5ca35f41d2c30d2d83fcfb4fe48ee)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=74c0ba002e12b31bc76ccd21b6193674/fe6f8b25ab18972bd34a268df1cd7b899f510afa.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_5c91286493424f2c7d10dc82dcde21ed)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=305fa06ca751f819f1250342eab54a76/8561152ad40735faef8068fe89510fb30e2408fa.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_2277841e4fbad9ac35d11ff1170086d2)
第六、七、八章的关卡整体防御整体分布如下
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=49445243800a304e5222a0f2e1c9a7c3/be96f4c7a7efce1b294dee8db851f3deb58f6589.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_378e2daae2b2167bae0b325daef46407)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1b88ee685634970a47731027a5cbd1c0/c96812ee76c6a7ef7d408e61eafaaf51f2de6689.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_34dc04a83271da722a707c38e0262aa8)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1445bba4ea1f4134e0370576151e95c1/cba4651090ef76c615b4dd6c8a16fdfaae516789.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_9e4ce97b2d10adf68df36b6eb2cc86b0)
我们看到第六章关卡平均防御大致位于200-300之间,这个区间内快速狙击有一个舒适的使用空间。
而第七章的敌人防御有一个跃进式的增长,集中在500-600之间,且列出的关卡未计算每一关都出现的传令兵or爱国者的防御力buff,使得防御力绝大时间都达到了700以上,在这个防御力下的快速狙的效能已经不值得被列入12人之中。
常用快速狙的技能期间dps衰减曲线如图
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d985da4a67cf3bc7e800cde4e101babd/ba97721e3a292df55e728a52ab315c6035a873ba.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_384db1038fe468ca1704025e548a3234)
而在第八章的关卡设计中,可能rua牛被负责角色数据的设计师提醒了,又收敛到了400-500之间,但这对于面板普遍600出头的快速狙来说,大多已经是全额输出的50%不到了,只有梅妃出现的2个关卡能够登场,而梅妃本身的防御力也提高到了级别0的450,级别1的550,塔露拉和“不死黑蛇”的防御力更是高达了700和800,从第一章到第六章关底boss的低防御、高血量的设计思路也彻底消失。
假设每一章比上一章以平均100防御力的方式上涨,那么第九章主线后期关卡的平均防御力将到达500-600之间,届时快速狙的就业环境将更加严峻
首先我们先阐述下快速狙在开荒队中的使用范围
1.对空优先的特性级别优于嘲讽,担任清理混在怪群中无人机的责任。除了5-7首次出现的寒霜无人机(600防御),以及第八章出现的万恶的帝国炮火先兆者系列(800防御),剩余无人机的防御值均小于等于220,设计有意于体现快速狙对无人机的作用。
2.快速狙中的连法狙对低防御力高血量敌人的输出作用。如能天使单人可以在过载内消灭(或打掉一条命)的领袖级敌人有萨卡兹百夫长、杰斯顿、庞贝、碎骨、弑君者、W、霜星、级别0梅菲斯特、级别0浮士德、鼠王、级别0霜星,“冬痕”、“遗弃者”,威龙、狂暴宿主系列、积怨者系列也适用于此列。
而按时间倒序看,除杰斯顿外,阿能上一次发挥亮眼的时候还是6-16的单吃霜星,而H6-4中霜星上涨到440的防御力也无法让阿能一轮过载解决了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=da528364a77eca80120539efa1229712/685a8bf6905298221a4d1c84c0ca7bcb0b46d4f1.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_6890509cf3464184f527d0799d7accd3)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c901fb8f0d4c510faec4e21250582528/240280097bf40ad12c9ce2a4402c11dfa8eccef3.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_4a0f234c3caafc513ccc4ad5633b13d0)
从第一章开始到第六章,关底boss的设计思路还是以低防御、高血量为主,而从第七章开始,及后续更新的活动中,敌人的防御值设计就开始在飙升中一去不复返了(泥岩、大丑、腐败骑士、凋零骑士、寒灾、爱国者、塔露拉、黑蛇等)。
这里我们引入一个关卡平均防御力的概念
把一个关卡所有怪物出现的数量与防御值、血量做乘求和,再除以总血量,得到需要通过某个关卡需要伤害总量的防御均值,作为这个关卡的平均防御力
这个防御力可以作为多段快速狙出场环境的适用度。
我们统计第六、七、把的后八个关卡如下(第七章普遍高防,只筛选了无法有效利用源石祭坛和干扰地雷的关卡)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f04e60fabe773912c4268569c8188675/7c1f52170924ab189166c77022fae6cd7a890bfa.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_c6a5ca35f41d2c30d2d83fcfb4fe48ee)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=74c0ba002e12b31bc76ccd21b6193674/fe6f8b25ab18972bd34a268df1cd7b899f510afa.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_5c91286493424f2c7d10dc82dcde21ed)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=305fa06ca751f819f1250342eab54a76/8561152ad40735faef8068fe89510fb30e2408fa.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_2277841e4fbad9ac35d11ff1170086d2)
第六、七、八章的关卡整体防御整体分布如下
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=49445243800a304e5222a0f2e1c9a7c3/be96f4c7a7efce1b294dee8db851f3deb58f6589.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_378e2daae2b2167bae0b325daef46407)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1b88ee685634970a47731027a5cbd1c0/c96812ee76c6a7ef7d408e61eafaaf51f2de6689.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_34dc04a83271da722a707c38e0262aa8)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1445bba4ea1f4134e0370576151e95c1/cba4651090ef76c615b4dd6c8a16fdfaae516789.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_9e4ce97b2d10adf68df36b6eb2cc86b0)
我们看到第六章关卡平均防御大致位于200-300之间,这个区间内快速狙击有一个舒适的使用空间。
而第七章的敌人防御有一个跃进式的增长,集中在500-600之间,且列出的关卡未计算每一关都出现的传令兵or爱国者的防御力buff,使得防御力绝大时间都达到了700以上,在这个防御力下的快速狙的效能已经不值得被列入12人之中。
常用快速狙的技能期间dps衰减曲线如图
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d985da4a67cf3bc7e800cde4e101babd/ba97721e3a292df55e728a52ab315c6035a873ba.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_384db1038fe468ca1704025e548a3234)
而在第八章的关卡设计中,可能rua牛被负责角色数据的设计师提醒了,又收敛到了400-500之间,但这对于面板普遍600出头的快速狙来说,大多已经是全额输出的50%不到了,只有梅妃出现的2个关卡能够登场,而梅妃本身的防御力也提高到了级别0的450,级别1的550,塔露拉和“不死黑蛇”的防御力更是高达了700和800,从第一章到第六章关底boss的低防御、高血量的设计思路也彻底消失。
假设每一章比上一章以平均100防御力的方式上涨,那么第九章主线后期关卡的平均防御力将到达500-600之间,届时快速狙的就业环境将更加严峻