虽然这篇帖子想说的内容确定了,非常简单,就讲一下关卡编辑器的使用。不过对于这个系列,我完全是不明晰的,怎样的效果如何实现是需要自己多玩关卡积累经验或者多次尝试才能得出来的,尤其是整个关卡依赖的主要机关/设计思路。最多是大家之间能互相提供一些有趣的例子。不过,现在国内这个凉凉的环境,也没有基础。我自己也不是一个经常泡在编辑器里的玩家,实际上我自己的一套图仍然有很多说的上不太合理的地方,但是作为个人,还是懒的改,说的官腔一点就是没有精力也没有需求,毕竟游戏这么凉。个人只不过是玩过的关卡多一些,而且还是所有单人关卡玩完就扔的那种,如果不是整体设计上特别出彩就没有收藏,所以即使关卡中有让我觉得有趣的东西,也没有做个标记啥的,毕竟之前完全没想过分享。
放卫星:或许本系列可以添加的内容
1 注意事项:怎样是一个好的关卡或者播放列表,应该避免的一些事情。这部分是必须有的。这个基础篇加上这个注意事项大概就是我认为非核心玩家玩家需要明确的一些内容。
2 不同方块的机制:这部分,我不确定怎么弄,还不确定要不要搞。一部分是因为惯性这个东西是和很多方块都有联系的,要说就需要一次给搞清楚,我怀疑自己的语言组织能力,不过可以参考群内XM总结的部分;一部分是我自己并不是数据党,不会(并且懒)把各种的具体效果都测出来之类的,个人也不逛discord,了解到的信息有限,所以我并不是讲这个的合适人选,或许部分效果会因为心情测一下和参考其他人的信息展示出来;还有一部分是方块机制和相关的操作技巧,这两者的界限很模糊,不确定一些东西要不要在这里讲,毕竟还是准备专门开一个分享操作技巧(我愿意称为tips,而不是skills)的帖子。
3 外部工具参与作图:可能会参考某steam指南去重置我上次发的方块展示帖,说一下内存修改软件CE和十六进制编辑器HxD的使用。
放卫星:或许本系列可以添加的内容
1 注意事项:怎样是一个好的关卡或者播放列表,应该避免的一些事情。这部分是必须有的。这个基础篇加上这个注意事项大概就是我认为非核心玩家玩家需要明确的一些内容。
2 不同方块的机制:这部分,我不确定怎么弄,还不确定要不要搞。一部分是因为惯性这个东西是和很多方块都有联系的,要说就需要一次给搞清楚,我怀疑自己的语言组织能力,不过可以参考群内XM总结的部分;一部分是我自己并不是数据党,不会(并且懒)把各种的具体效果都测出来之类的,个人也不逛discord,了解到的信息有限,所以我并不是讲这个的合适人选,或许部分效果会因为心情测一下和参考其他人的信息展示出来;还有一部分是方块机制和相关的操作技巧,这两者的界限很模糊,不确定一些东西要不要在这里讲,毕竟还是准备专门开一个分享操作技巧(我愿意称为tips,而不是skills)的帖子。
3 外部工具参与作图:可能会参考某steam指南去重置我上次发的方块展示帖,说一下内存修改软件CE和十六进制编辑器HxD的使用。