来做个简单算数,在最高难度下敌人有50%的生命加成,一个一环的自由城邦里的投矛兵有3远防和约30的生命。即使他站着不动投石兵也需要近30个回合才能将其杀死,且不谈投石兵的体力和弹药问题了,其击杀所要的时间已经超过了单场战斗允许的最大回合数25回合了。
如果初始攻击不能看,那么攻击成长性如何呢?在wiki上的数据显示,20级之前投石兵只有三次加1攻击的机会。即使你好运都选到,一个吃了数万经验值的远程单位只有区区7点攻击力,这经验给谁不好?撇开精灵射手不谈,即使是普通的人类射手或弩手,在20级左右也有了改变战场走向,击杀敌方核心单位的能力了,而这时一个7点攻击4点射程的脆皮又能做什么呢(゚o゚;?