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开个系列吧,点评伊多系列的全兵种

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开个系列吧,点评伊多系列的全兵种


IP属地:德国来自Android客户端1楼2019-03-14 22:55回复
    先从最基本,也是最弱的一个单位说起-民兵(militiaman)
    民兵是伊多系列中最基本也是最弱的一个单位,近战远程防御力都是0,是所有t1兵种中最低的防御力。


    IP属地:德国来自Android客户端2楼2019-03-14 22:59
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      ???


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-03-26 12:48
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        低下的属性和升级潜力使得民兵完全没有升级的必要,在部队中也没有任何战斗力,还白占一个人口。
        但是民兵有着全伊多系列最低的招募价格,维护费用和招募条件。这让他能在很多情况下发挥自己独到的作用-充当润滑剂和炮灰。比如指挥官开局,在已经有足够多的主力部队情况下,要去打一些高强度的野怪,可以从主城或副手那里那一些民兵填补空位。在战斗中使用民兵来堵路口或者诱使敌人为了攻击他而走到不利的位置(比如沼泽或己方远程的射程内)


        IP属地:德国来自Android客户端4楼2019-03-27 12:41
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          在面对一些高机动的敌人时,如骑士骑兵恶魔等,还可以让民兵跑到远离己方阵地的位置,将部分敌人吸引过去以达到拖慢部分高威胁的单位的目的来为己方争取喘气的机会。
          如同民兵的兵种介绍所写“不知为何,死灵法师和恶魔术士很乐意将其征召进自己的部队”在拥有死灵法术或需求牺牲的恶魔法术的法师手里,民兵成为了成本最低的牺牲单位,可以毫无顾忌的让其送死召唤吸血鬼或者直接献祭给大恶魔。


          IP属地:德国来自Android客户端5楼2019-03-27 12:49
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            在建筑树里,民兵可以解锁战斗力最低但也是能最快出的守卫“militia”,只要30的初始费用与2的维护费,当然其战斗力也是所有守卫中最低的。不过在游戏初级,操作得当的情况下,他还是可以击退一些低级城市的叛乱与小股的盗贼骚扰的。
            如果运气好的话,在雇佣他后还可以解锁一些事件的特殊选项。比如巨魔猎人事件,在拥有守卫的情况下可以夺走他所有的战利品。相比于他的潜在收益来说他的价格实在是太划算了


            IP属地:德国来自Android客户端6楼2019-03-27 12:56
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              2.投石手
              投石手和民兵一样,是所有英雄自带的兵种之一,也是不需要任何前置建筑条件就可以直接建造兵营并雇佣的。他的设计思路和民兵类似,是作为游戏中最基础的远程单位模板,这也使得他的属性非常难看。


              IP属地:德国来自Android客户端7楼2019-03-27 12:59
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                作为远程兵种来说,低下的初始生命(10),初始防御(0.1.1)倒不是什么难以忍受的缺点,毕竟大家都这样。投石手的核心问题在于过低的攻击力,攻击成长和射程。初始伤害只有4点,到20级只有3点的攻击力加成,射程只有四点,近乎游戏中最低的了。
                低下的攻击使得他在面对绝大多数单位都无法发挥出任何作用,游戏初期T1单位平均拥有3点远程防御,投石手既没有破甲射击也没有精准射击,这就使得他的伤害期望只有一点。


                IP属地:德国来自Android客户端8楼2019-03-27 13:06
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                  来做个简单算数,在最高难度下敌人有50%的生命加成,一个一环的自由城邦里的投矛兵有3远防和约30的生命。即使他站着不动投石兵也需要近30个回合才能将其杀死,且不谈投石兵的体力和弹药问题了,其击杀所要的时间已经超过了单场战斗允许的最大回合数25回合了。
                  如果初始攻击不能看,那么攻击成长性如何呢?在wiki上的数据显示,20级之前投石兵只有三次加1攻击的机会。即使你好运都选到,一个吃了数万经验值的远程单位只有区区7点攻击力,这经验给谁不好?撇开精灵射手不谈,即使是普通的人类射手或弩手,在20级左右也有了改变战场走向,击杀敌方核心单位的能力了,而这时一个7点攻击4点射程的脆皮又能做什么呢(゚o゚;?


                  IP属地:德国来自Android客户端9楼2019-03-27 13:16
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                    这个单位虽然自己用起来不爽,但是ai用起来更让人不爽(`Δ´)!
                    主要问题在于他最高能学到2级的晕眩射击,同时还有体力恢复和拾取弹药能力。这些技能组合使得他虽然不能造成什么伤害,但是在你击杀他之前,他能一直控制你前排部队的体力,即便你不停休息他也能很快将你的前锋控制到疲劳状态,然后再由他们的输出单位完成击杀。
                    在使用非指挥官的其他职业是,绝大多数情况都是要以少打多的,这时候投石手造成的体力威胁就被数倍的放大了。


                    IP属地:德国来自Android客户端10楼2019-03-27 13:23
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                      这个兵种唯一的亮点就是其招募建筑后置的守卫了,这个守卫有一个非常珍贵的技能,侦查。可以早早看到2.3圈地的类型。这在高难度下具有非常重要的意义,知道附近城镇的类型可以早早开始打算并针对地解决。


                      IP属地:德国来自Android客户端11楼2019-03-27 21:49
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                        侦查最大的作用就是知道资源分布,占完1圈,探出2圈没铁没马没木怎么办,在1圈招几个守卫开下视野,提前看到3圈资源分布。有木有马走野蛮人奶妈弓手速二本出骑射手路线,优先发育法师或射手英雄,没有铁的情况下指挥官作用不大,光步兵弩手的铁需求就能把前期脆弱的经济压垮了,更别提升二本路线上巨量的铁需求了。


                        IP属地:德国来自Android客户端12楼2019-03-27 21:56
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                          总而言之,投石兵作为敌人比较烦人,但威胁并不大。自己用的话主要就是看上其后置的守卫。除此之外,这个兵种不值一提。


                          IP属地:德国来自Android客户端13楼2019-03-27 21:59
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                            有人看再继续更


                            IP属地:德国来自Android客户端14楼2019-03-28 11:08
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                              2333


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2019-03-28 23:49
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