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《偶像大师Shiny Colors》游戏系统介绍

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由于目前官方只放出了大致的游戏流程图,具体的游戏玩法尚未放出,因此目前只更新已放出的游戏系统介绍。一旦官方放出新的消息,将会在本帖进行更新。因此请各位看官善用“只看楼主”功能
谢谢配合[图片]


来自iPhone客户端1楼2018-02-11 19:55回复
    一、游戏流程大致介绍(含猜测)
    本环节内的内容为官方目前放出的游戏大致流程图和楼主基于图片给出的信息所进行的猜测。具体信息请以后面官方放出的具体游戏信息为准


    来自iPhone客户端2楼2018-02-11 20:04
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      1、培养系统
      根据图片可以看出,该作游戏的玩法和以往偶像大师的页游和音游玩法不太一样,其玩法更偏向于主机版。这对于主机版玩家来说也许是一个好消息从该图可以看出,界面选项包括培养(Produce)、休息、回顾、流行确认、返回Home和确认组合。上方的状态栏包括体力、情绪、回忆炸弹以及时间系统(如图上写的季节1 剩余8周)。可以看出,本作游戏导入了主机版的许多要素以及情绪管理系统。另外时间系统也是需要值得注意的一个地方。回忆炸弹数量应该和街机版一样,都是在试镜时使用的。另外流行确认应该会影响到试镜的分数(如果卡组属于vi偏,流行排行第一的也是vi,则分数收益最大化;若卡组vo偏,流行排行末尾同为vo偏,则分数收益最小化)。回顾目前的作用不清楚,也许是用来查询角色情况,或者提高营业能力?


      来自iPhone客户端3楼2018-02-11 20:20
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        接下来是培养系统的第二张图。该图的行动选择包含三个选项:训练、营业以及试镜。从上方情绪栏可以看出,情绪的好坏,会直接影响营业的事故率(估计也包括训练和试镜的事故率)。一旦发生事故,有可能收益下降,也有可能带来别的惩罚(例如需要几周的休息时间?)另外,从营业的图可以看出,营业本身也能带来vo、da、vi、情绪、sp以及粉丝数的收益。而且vo、da、vi也和街机版一样存在等级。估计和街机版一样,该些等级会在试镜选择场所时起到相应的作用。


        来自iPhone客户端4楼2018-02-11 20:30
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          2、对话系统
          和主机版以及《偶像大师 百万现场 剧场时光》一样,存在对话系统。不过和百万的不一样,Shiny Colors并不显示每个选项的选择率。此外,有可能所有选项都是随机安排的,而不是同一个对话场景套用同一套选项。根据图片猜测,对话评价有可能分为Perfect、Good、Normal和Bad的四种。不同的对话评价带来不同的影响(有可能影响角色情绪,或者带来其他影响)。


          来自iPhone客户端6楼2018-02-12 01:37
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            3、偶像等级
            根据上图,随着粉丝数的上升,各个偶像的等级评价会有所上升(从F到S)。要注意的是,这里的等级指的是偶像等级而非P等级。也就是说,每个偶像都有自己的等级。想全部s的话(dd的梦想),只能秃头一个个肝了至于偶像等级提升有什么用吗……同学,你听过CGSS(《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》)的潜能系统吗


            来自iPhone客户端7楼2018-02-12 01:52
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              4、技能系统
              从图片可以看出,本作采用了技能盘系统(你还敢说你不是主机游戏?)通过营业(有可能还包括训练和试镜)获取的sp(skill point,技能点),可以获得各项技能。该项功能通过选择“回顾”进入。


              来自iPhone客户端8楼2018-02-12 02:07
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                5、Live对战
                Live对战应该就是试镜的内容。虽说是页游,但如果和街机版玩法一样的话,应该是选择一个舞台,之后有三个审查员(vo、vi、da各一个)负责打分。期间根据节奏,点击下面的三个按键(vo、vi、da),以获取相应的分数。最后得分最高的前三个人通过试镜。


                来自iPhone客户端9楼2018-02-12 02:42
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                  游戏系统介绍目前更新到这。等下一波新的消息放出后,将会继续更新。


                  来自iPhone客户端10楼2018-02-13 03:28
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