1、培养系统
根据图片可以看出,该作游戏的玩法和以往偶像大师的页游和音游玩法不太一样,其玩法更偏向于主机版。这对于主机版玩家来说也许是一个好消息
从该图可以看出,界面选项包括培养(Produce)、休息、回顾、流行确认、返回Home和确认组合。上方的状态栏包括体力、情绪、回忆炸弹以及时间系统(如图上写的季节1 剩余8周)。可以看出,本作游戏导入了主机版的许多要素以及情绪管理系统。另外时间系统也是需要值得注意的一个地方。回忆炸弹数量应该和街机版一样,都是在试镜时使用的。另外流行确认应该会影响到试镜的分数(如果卡组属于vi偏,流行排行第一的也是vi,则分数收益最大化;若卡组vo偏,流行排行末尾同为vo偏,则分数收益最小化)。回顾目前的作用不清楚,也许是用来查询角色情况,或者提高营业能力?