起篇
物流是P3中非常有趣的研究内容。所以写了这篇文章,希望可以详细的解释物流的基本原理。
其实同样的一篇文章几年前就在写了。断断续续写了两年有余,又因各种原因(说白了就是懒)停笔不动,最终被废弃。前一篇现在看来,虽然抓到了一些皮毛,但毕竟没有真正说到点子上。现在这篇,是最近一个月左右的成果。虽然写了只有一个月,但是多年的想法沉淀,并且用最为严谨的数学描述,应该会更加清晰明了。(对于数学不好的同学是个麻烦,不过可以跳过计算过程看结论就好)
很多年前设计出了回旋镖以后,虽然一直觉得是最为理想的物流方式,但对于其原理也是一知半解。这次完全是用数学建模的方式来计算各种物流情况,在计算过程中也是会因为计算结果和设想的结论不一致,找寻哪里算错了费了很多功夫,日思夜想,最终才得到了满意的计算过程,可以说现在已经对物流的各个方面都了如指掌了,也确信了回旋镖确实是P3中最为高效合理的运输方式。
另外不少人对物流有一些误解,有些想当然的错误认识。比如星型是点对点运输,所以省船。环形绕远,所以废船。对于这些观点,也是很想纠正,又想避免打口水战,让数字说话。
趁着十一又仔细修改了一版,修改来修改去,这篇文章说实话还是有很多不满意的地方,但是现在老玩家越来越少,新玩家入坑也不多,不如先放个草案出来,(如果还有人看到的话)等大家提完意见再改一版好了。
我写这篇文章,不是打算说“大家都来用回旋镖吧,其他线路太差了”。而是详细的阐述物流的原理,希望大家了解每种线路的优缺点,可以选择最适合自己的线路。
废话不多说了。起帆。
物流是P3中非常有趣的研究内容。所以写了这篇文章,希望可以详细的解释物流的基本原理。
其实同样的一篇文章几年前就在写了。断断续续写了两年有余,又因各种原因(说白了就是懒)停笔不动,最终被废弃。前一篇现在看来,虽然抓到了一些皮毛,但毕竟没有真正说到点子上。现在这篇,是最近一个月左右的成果。虽然写了只有一个月,但是多年的想法沉淀,并且用最为严谨的数学描述,应该会更加清晰明了。(对于数学不好的同学是个麻烦,不过可以跳过计算过程看结论就好)
很多年前设计出了回旋镖以后,虽然一直觉得是最为理想的物流方式,但对于其原理也是一知半解。这次完全是用数学建模的方式来计算各种物流情况,在计算过程中也是会因为计算结果和设想的结论不一致,找寻哪里算错了费了很多功夫,日思夜想,最终才得到了满意的计算过程,可以说现在已经对物流的各个方面都了如指掌了,也确信了回旋镖确实是P3中最为高效合理的运输方式。
另外不少人对物流有一些误解,有些想当然的错误认识。比如星型是点对点运输,所以省船。环形绕远,所以废船。对于这些观点,也是很想纠正,又想避免打口水战,让数字说话。
趁着十一又仔细修改了一版,修改来修改去,这篇文章说实话还是有很多不满意的地方,但是现在老玩家越来越少,新玩家入坑也不多,不如先放个草案出来,(如果还有人看到的话)等大家提完意见再改一版好了。
我写这篇文章,不是打算说“大家都来用回旋镖吧,其他线路太差了”。而是详细的阐述物流的原理,希望大家了解每种线路的优缺点,可以选择最适合自己的线路。
废话不多说了。起帆。