建议看群文件内的“爱丽丝与童话世界”这个文件,有分割线看起来更加舒服。
基础包:アリスと童話の世界
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毒苹果 奥秘 暗属性
时机:出牌阶段
目标:一名其他角色
生效时机:目标角色出牌阶段开始时
效果:目标角色选择一项:1.弃置于此回合内获得的牌(若没有,可以不弃置);2.失去1点体力,然后与其距离为1的角色可以交给其一张牌。
未来:仍有很重的延时锦囊牌的气味,而且奥秘牌更偏向于放在自己的奥秘区内,然后自己看情况发动,强度上也有问题。
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梦想 瞬时 光
时机:出牌阶段
目标:包括你在内的一名角色
效果:目标角色声明一种花色或种类:翻开牌堆顶两张牌,若有声明的牌,获得其中一张,然后重复此流程。
未来:既然申明的感觉没有必要从两张牌中获得声明的,收益或许趋于太过稳定。
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红舞鞋 宝物
装备技能:出牌阶段限一次,你可以视为使用任意一种牌。出牌阶段结束时,若你于此回合内以此法造成伤害令一名角色进入濒死状态或未以此法造成过伤害,你减1点体力上限。
未来:暂时没有宝物牌的加入意向。
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水晶鞋 宝物
装备技能:出牌阶段结束时,你可以获得此牌。若如此做,你于下个出牌阶段内首次使用【水晶鞋】时,你获得一名角色的一张牌。若你未使用,你于那个阶段结束时弃置一张牌。
未来:暂时没有加入宝物牌的想法呢。
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皇帝的新装 瞬时 光
目标:装备区里有牌的所有角色
效果:目标角色弃置一张牌
未来:记得这个衣服是给自己穿的吧,硬是要脱别人衣服就不太符合了吧。
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扰咒术 行动牌·奥秘牌 元素属性
设计师:zengzouyu
当你于回合外成为其他角色使用的行动牌的目标后,你可以揭示此奥秘牌并为该牌重新指定一名与你(相邻)角色为目标。
智慧(3):删去括号内的描述。
未来:很出色的设计,我倒是没有想到呢,很符合干扰咒术这样一个定义,作用上与奥秘牌也不谋而合,很优秀。
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魔壶魂 暗魔法
对一名信仰为0的其他角色使用,你立即跳过当前回合,改为控制目标角色进行一个回合。
死灵术(X):你可以消耗任意点信仰,令主描述中的数值增加等量的值。
未来:控制系的游戏牌感觉最早出不太好,毕竟环境不是很了解,具体该如何达到这样一个控制效果但是不大幅度破坏别人的游戏体验还需要进一步思考。
基础包:アリスと童話の世界
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毒苹果 奥秘 暗属性
时机:出牌阶段
目标:一名其他角色
生效时机:目标角色出牌阶段开始时
效果:目标角色选择一项:1.弃置于此回合内获得的牌(若没有,可以不弃置);2.失去1点体力,然后与其距离为1的角色可以交给其一张牌。
未来:仍有很重的延时锦囊牌的气味,而且奥秘牌更偏向于放在自己的奥秘区内,然后自己看情况发动,强度上也有问题。
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梦想 瞬时 光
时机:出牌阶段
目标:包括你在内的一名角色
效果:目标角色声明一种花色或种类:翻开牌堆顶两张牌,若有声明的牌,获得其中一张,然后重复此流程。
未来:既然申明的感觉没有必要从两张牌中获得声明的,收益或许趋于太过稳定。
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红舞鞋 宝物
装备技能:出牌阶段限一次,你可以视为使用任意一种牌。出牌阶段结束时,若你于此回合内以此法造成伤害令一名角色进入濒死状态或未以此法造成过伤害,你减1点体力上限。
未来:暂时没有宝物牌的加入意向。
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水晶鞋 宝物
装备技能:出牌阶段结束时,你可以获得此牌。若如此做,你于下个出牌阶段内首次使用【水晶鞋】时,你获得一名角色的一张牌。若你未使用,你于那个阶段结束时弃置一张牌。
未来:暂时没有加入宝物牌的想法呢。
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皇帝的新装 瞬时 光
目标:装备区里有牌的所有角色
效果:目标角色弃置一张牌
未来:记得这个衣服是给自己穿的吧,硬是要脱别人衣服就不太符合了吧。
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扰咒术 行动牌·奥秘牌 元素属性
设计师:zengzouyu
当你于回合外成为其他角色使用的行动牌的目标后,你可以揭示此奥秘牌并为该牌重新指定一名与你(相邻)角色为目标。
智慧(3):删去括号内的描述。
未来:很出色的设计,我倒是没有想到呢,很符合干扰咒术这样一个定义,作用上与奥秘牌也不谋而合,很优秀。
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魔壶魂 暗魔法
对一名信仰为0的其他角色使用,你立即跳过当前回合,改为控制目标角色进行一个回合。
死灵术(X):你可以消耗任意点信仰,令主描述中的数值增加等量的值。
未来:控制系的游戏牌感觉最早出不太好,毕竟环境不是很了解,具体该如何达到这样一个控制效果但是不大幅度破坏别人的游戏体验还需要进一步思考。