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【萌E】爱丽丝与童话世界(游戏牌整理)

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本帖将就“爱丽丝与童话世界”版本下的萌E的游戏牌征稿做一个整理和评论,红色部分属于考虑之后加入牌堆的设计。


IP属地:上海1楼2017-07-05 20:51回复
    建议看群文件内的“爱丽丝与童话世界”这个文件,有分割线看起来更加舒服。
    基础包:アリスと童話の世界
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    毒苹果 奥秘 暗属性
    时机:出牌阶段
    目标:一名其他角色
    生效时机:目标角色出牌阶段开始时
    效果:目标角色选择一项:1.弃置于此回合内获得的牌(若没有,可以不弃置);2.失去1点体力,然后与其距离为1的角色可以交给其一张牌。
    未来:仍有很重的延时锦囊牌的气味,而且奥秘牌更偏向于放在自己的奥秘区内,然后自己看情况发动,强度上也有问题。
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    梦想 瞬时 光
    时机:出牌阶段
    目标:包括你在内的一名角色
    效果:目标角色声明一种花色或种类:翻开牌堆顶两张牌,若有声明的牌,获得其中一张,然后重复此流程。
    未来:既然申明的感觉没有必要从两张牌中获得声明的,收益或许趋于太过稳定。
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    红舞鞋 宝物
    装备技能:出牌阶段限一次,你可以视为使用任意一种牌。出牌阶段结束时,若你于此回合内以此法造成伤害令一名角色进入濒死状态或未以此法造成过伤害,你减1点体力上限。
    未来:暂时没有宝物牌的加入意向。
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    水晶鞋 宝物
    装备技能:出牌阶段结束时,你可以获得此牌。若如此做,你于下个出牌阶段内首次使用【水晶鞋】时,你获得一名角色的一张牌。若你未使用,你于那个阶段结束时弃置一张牌。
    未来:暂时没有加入宝物牌的想法呢。
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    皇帝的新装 瞬时 光
    目标:装备区里有牌的所有角色
    效果:目标角色弃置一张牌
    未来:记得这个衣服是给自己穿的吧,硬是要脱别人衣服就不太符合了吧。
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    扰咒术 行动牌·奥秘牌 元素属性
    设计师:zengzouyu
    当你于回合外成为其他角色使用的行动牌的目标后,你可以揭示此奥秘牌并为该牌重新指定一名与你(相邻)角色为目标。


    智慧(3):删去括号内的描述。


    未来:很出色的设计,我倒是没有想到呢,很符合干扰咒术这样一个定义,作用上与奥秘牌也不谋而合,很优秀。
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    魔壶魂 暗魔法
    对一名信仰为0的其他角色使用,你立即跳过当前回合,改为控制目标角色进行一个回合。
    死灵术(X):你可以消耗任意点信仰,令主描述中的数值增加等量的值。
    未来:控制系的游戏牌感觉最早出不太好,毕竟环境不是很了解,具体该如何达到这样一个控制效果但是不大幅度破坏别人的游戏体验还需要进一步思考。


    IP属地:上海本楼含有高级字体2楼2017-07-05 20:54
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      魔力干扰 行动牌·奥秘牌 暗属性
      设计师:yoko1316
      当一张奥秘牌进入奥秘区后,揭示此奥秘牌,然后将该奥秘牌置入弃牌堆并弃置目标角色的一张手牌。


      未来:稍微修改以后还是一个相当不错的设计,能够起到反制奥秘牌的作用。
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      魔力瓦解 瞬时 光
      时机:当奥秘区有牌置入时
      目标:来源
      效果:弃置来源奥秘区的所有牌。
      未来:相比较而言前者,过于简单粗暴而且时机不明确。
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      令人窒息的苹果 奥秘 暗
      时机:其他角色的出牌阶段开始时
      目标:其
      效果:目标角色选择一项:1.弃置于此回合内获得的牌(若没有,可以不弃置);2.失去1点体力,然后与其距离为1的角色可以交给其一张牌。
      未来:仍有很重的延时锦囊牌的气味,而且奥秘牌更偏向于放在自己的奥秘区内,然后自己看情况发动,强度上也有问题。
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      红舞鞋 宝物
      装备技能:出牌阶段限一次,你可以视为使用任意一种牌。出牌阶段结束时,若你于此回合内以此法造成伤害令一名角色进入濒死状态或未以此法造成过伤害,你减1点体力上限。
      红舞鞋SP 宝物
      装备技能:出牌阶段限两次,你可以视为使用任意一种牌,若如此做,你于失去此装备前只能使用与此牌名称相同的牌。
      未来:暂时没有宝物牌的加入意向。
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      普通【攻击】
      对攻击范围内的一名目标角色造成1点伤害。

      愤怒【攻击】
      对攻击范围内的一名目标角色造成1点伤害,你额外获得1点信仰值。

      附魔【攻击】
      对攻击范围内二一名目标角色造成1点元素属性的伤害,目标角色额外获得1点信仰值。


      未来:虽然有考虑过例如天赋(2)就可以获得加成的手段,但是觉得这样不太好呢,好像还是分开来做成游戏牌更好。
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      【闪避】
      在以你为目标的【攻击】生效前,抵消其效果。
      【恢复】
      1、行动阶段,恢复你1点血量;2、一名角色进入濒死状态时,恢复其1点血量。


      未来:基础牌方面没有什么问题。
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      【车轮战】行动牌·战术系
      行动阶段,对一名其他有信仰值的角色使用,令其失去1点信仰值并摸一张牌,然后令一名角色获得1点信仰值。


      未来:也不太清楚具体情况如何呢,先加着看看。
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      【智慧宣言】行动牌·瞬时魔法牌 光属性
      行动阶段,你摸一张牌然后猜测牌堆顶下一张牌的(花色)并亮出牌堆顶的1张牌:若你猜对,你可以获得之并重复此流程;若猜错,你弃置该亮出的牌。

      智慧(4):将描述中的(花色)改为(颜色)。

      未来:差不多要求每个角色平均天赋总值为4的话,只要不是全部点在智慧上,那么基本上都会要求其付出1点信仰值的代价,而这是最好不过的了。在过牌方面更希望依靠虔诚天赋的角色来提供一些援助呢。
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      【红心暴政】行动牌·战术系
      行动阶段,你可以选择一名其他角色,令所有你与其之间的角色(最短距离)依次打出一张【闪避】,否则受到你对其造成的1点伤害。
      力量(3):你每因此造成伤害则摸一张牌。

      未来:加上了对于力量的加成效果,因为收益一般性可以稳定,我感觉只要求力量3即可。



      IP属地:上海本楼含有高级字体3楼2017-07-05 20:56
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        【束缚】行动牌·瞬时魔法牌 暗属性
        行动阶段,对一名区域内有牌的角色使用,弃置其1张牌。
        智慧(3):若弃置的牌为装备牌,则由弃置改为获得之。


        未来:若是天赋总计4点的分配,那么至少要安排3点在智慧上才可以免费使用此牌,但是限制了只能是装备牌,所以3点要求应该即可。
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        【精灵祝福】行动牌·瞬时魔法牌 元素属性
        行动阶段,你可以观看牌堆顶X张牌(X为存活角色数量),按照行动顺序平均分配给所有角色。

        虔诚(3):你可以令其中一名角色少获得一张牌并令另一名角色额外获得一张牌。

        未来:虔诚的应用应该更偏于辅助化吧。
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        【贪婪】行动牌·战术系 元素属性
        执行动阶段,对一名其他角色使用,你可以获得并暗置其两张手牌或一张装备牌,(然后该角色获得你一张手牌),然后你获得你所暗置的牌。


        迅捷(3):将括号内描述改为(然后你交给其一张手牌)。

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        【驱散】行动牌·瞬时魔法牌 元素属性
        当一张行动牌即将生效时,(若目标角色未消耗信仰值使该行动牌获得效果加成),则抵消其全部效果。

        天赋:消耗X-1点信仰值,删去括号内的描述。(X为目标角色使该行动牌获得效果加成所消耗的信仰值)


        未来:描述上应该没有太大问题了,具体使用情况还需要测试。
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        【魔血之力】行动牌·战术系 暗属性
        力量(6):行动阶段,你摸一张牌且令你于本回合内使用的所有【攻击】伤害+1。

        未来:基本上属于力量天赋角色的专属游戏牌了,在输出方面会有非常爆炸的表现。
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        【次元超越】行动牌·瞬时魔法牌 光属性
        智慧(6):行动阶段结束时使用,令你于此回合结束时获得一个额外的回合。

        未来:作为智慧天赋角色的专属游戏牌,能够给予自己一个额外的回合也是其他天赋的角色所绝无仅有的特权。
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        【刺杀】行动牌·战术系 暗属性
        迅捷(6):行动阶段,令一名攻击范围内的其他角色依次打出三张【闪避】,否则受到你对其造成的(3-X)点伤害(X为其打出的【闪避】的数量)。

        未来:一张具有非常强力的暗杀效果的游戏牌,比起力量天赋的【魔血之力】而言更具有迅捷天赋的角色的个性:通过积攒自己的信仰值,一次性通过这张卡牌就可以打出高额伤害,立刻致人于死地。
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        【神圣祝福】行动牌·瞬时魔法牌 光属性
        虔诚(6):行动阶段,对一名当前血量值最低的其他角色使用,目标角色与你交换血量值,交换后若其中一名角色的血量值为1,则恢复其1点血量。

        未来:我自己不是太满意的虔诚的专属游戏牌,感觉好像很坑人的感觉,不过还是体现出了这样一个天赋特色,就是不知道这样一个前所未有的设计会不会引起什么大新闻了。
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        【神恩术】行动牌·瞬时魔法牌·奥秘牌 光属性
        设计师:zengzouyu
        行动阶段,将你的手牌数补至与你的信仰值相等。
        智慧(4):你可以将该牌正面朝上置于奥秘区内,回合开始时,若该牌在你的奥秘区内,你获得1点信仰值,然后你可以选择是否使用此牌。


        未来:或许有人在想大概智慧天赋属于亲女儿,恩,大概吧,因为智慧天赋我有一个比较明确的收益情况和游戏牌间的配合思路,这张牌的设计能够弥补一些手牌上的不足,也是属于比较嚣张的游戏牌呢,居然正面朝上放置。
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        【班比的恶作剧】行动牌·奥秘牌 暗属性
        行动阶段,将之置入奥秘区内。当这张奥秘牌因弃置而置入弃牌堆时,将之置入你的手牌中。

        未来:我个人比较喜欢的欺骗性奥秘牌,在别人猜错后可以在下一次有机会的时候再次置入奥秘区,提高其他奥秘牌的存在时间。
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        【童话守护】行动牌·奥秘牌 元素属性
        行动阶段,将之置入奥秘区内。当你受到伤害后,你可以揭示此奥秘牌并摸两张牌。


        虔诚(4):若你进入濒死状态,你可以揭示此奥秘牌并将体力恢复至1。

        未来:相当于冰箱的效果,对于虔诚天赋来说是再好不过的生存方法,希望能够起到很好的作用。
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        银鞋装备/宝物
        出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,直到回合结束,你与其距离视为1。
        未来:同样的,宝物牌不考虑。


        IP属地:上海本楼含有高级字体4楼2017-07-05 20:57
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          【童话之戒】防具牌
          摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。

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          【反伤刺甲】防具牌
          当你受到伤害后,你可以进行判定,若为红色,则你对来源造成1点伤害。

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          【死灵斗篷】防具牌
          当你成为一张瞬时魔法牌的目标时,你可以进行判定,若为红桃,则该魔法牌无效。

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          【守护之盾】防具牌
          当你受到【攻击】造成的伤害后,你可以进行判定,若为红色,则令该伤害-1。

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          【刺客信条】防具牌
          迅捷(4):每回合限一次,行动阶段,你可以将X张手牌交给一名其他角色,然后你获得X/2的信仰值(向下取整)。

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          【符文石】防具牌
          回合开始时,你可以进行判定,若为红色,你获得1点信仰值。

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          【先知之戒】防具牌
          被动技,你的手牌上限+2。
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          【诅咒之戒】防具牌
          被动技,你的手牌上限-2。
          迅捷(3):你可以将此装备牌置入一名角色的装备区内(替换原装备)
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          【终末诅咒】防具牌
          被动技,你无法恢复血量。

          迅捷(3):你可以将此装备牌置入一名角色的装备区内(替换原装备)


          IP属地:上海本楼含有高级字体6楼2017-07-05 21:01
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