反抗地区变体:当你首次控制一个敌语区(陆地)时必选一个执行:1,你可以马上获得2倍标注的IPC且必须在收入阶段进行roll(一颗骰),控制后的第一回合失去掷出点数-5的IPC,第二回合失去掷出点数-4的IPC,第三回合会失去掷出点数-3的IPC,按此规律进行,直到第五回合(包括)结束此操作;2,你必须在收入阶段进行roll(一颗骰),第一回合会失去掷出点数-5的IPC,第二回合会失去掷出点数-3的IPC,第三回合会失去掷出点数-2的IPC。你如果所得结果为负数,则该地区的IPC收入为标注IPC乘差的绝对值除以6(向下取整);结果为正数则获得1步兵(仅首次占领后的第一回合,其余回合无效)。将收入阶段和生产阶段置于行动阶段前(先结算收入后生产)。被占敌语区的第六回合还未脱离控制则变为同语区。若重新占领该地区,则采取1政策的与敌方同时进行roll,若掷数大于敌方则增加等同于差个步兵,若掷数小于敌方则减少该地区的IPC产值,解放后重新恢复原标示数的IPC产值;采取2政策的地区进行一次roll,掷数为1~2时,则等同于增加此掷数个步兵。