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本人自编复杂规则

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反抗地区变体:当你首次控制一个敌语区(陆地)时必选一个执行:1,你可以马上获得2倍标注的IPC且必须在收入阶段进行roll(一颗骰),控制后的第一回合失去掷出点数-5的IPC,第二回合失去掷出点数-4的IPC,第三回合会失去掷出点数-3的IPC,按此规律进行,直到第五回合(包括)结束此操作;2,你必须在收入阶段进行roll(一颗骰),第一回合会失去掷出点数-5的IPC,第二回合会失去掷出点数-3的IPC,第三回合会失去掷出点数-2的IPC。你如果所得结果为负数,则该地区的IPC收入为标注IPC乘差的绝对值除以6(向下取整);结果为正数则获得1步兵(仅首次占领后的第一回合,其余回合无效)。将收入阶段和生产阶段置于行动阶段前(先结算收入后生产)。被占敌语区的第六回合还未脱离控制则变为同语区。若重新占领该地区,则采取1政策的与敌方同时进行roll,若掷数大于敌方则增加等同于差个步兵,若掷数小于敌方则减少该地区的IPC产值,解放后重新恢复原标示数的IPC产值;采取2政策的地区进行一次roll,掷数为1~2时,则等同于增加此掷数个步兵。


IP属地:广东1楼2016-10-09 12:17回复
    支持民族独立运动:可在没驻敌军的3回合内自己或友方沦陷区中,消耗4IPC进行roll,4IPC-掷数:若为正数,则反抗方增加差个步兵于一个敌占区中;若为负数,将为占领国增加1IPC。


    IP属地:广东2楼2016-10-09 12:18
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      迁都:此规则可替代无首都国家特权。开战时迁移首都并选择一个单位为迁移载体,该载体的攻击防御力减半(向下取整),采用特殊方式计算收入:收入减少三分之一(向上取整);如果载体被消灭,则收入减少三分之二,迁移失败(三回合最多进行一次迁都)。迁移成功后的第二回合,收入恢复正常。迁都不停止生产。迁移后的首都可以不是决战城市,也不会成为决战城市。首都被占领前未能迁移成功则移交现有IPC于占领首都方,并选择下列其中一项:1,进入游击状态。2,下一轮无收入和无法生产,并指定一个已控制的同语区作为首都。


      IP属地:广东3楼2016-10-09 12:18
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        游击与潜伏:此规则可替代原游击队规则。游击队是侧放于地图上,可移动。在敌驻军的地区进行roll,掷沦陷区已同化的回合数个骰子(进入敌语区马上被发现),不大于则被发现。可在有游击队的3回合内自己或友方沦陷区中,roll一次(一颗骰),敌方采取的是1政策的地区掷数为1~3则游击队加入等同于此掷数个步兵;敌方采取的是2政策的地区掷数为1时则游击队加入1个步兵,若掷数为6时,失去1步兵并再roll一次:掷数为1~2时,该游击队暴露,敌人第一次攻击可roll两次用于进攻游击队,游击队采取攻击方式防守。


        IP属地:广东4楼2016-10-09 12:19
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          反抗简化:1政策:n+r>5,2政策:n-(2的r-1次方)<1,则为n/6,向下取整
          “被占敌语区的第六回合还未脱离控制则变为同语区。‘’改为‘’执行1政策的被占敌语区的第六回合还未脱离控制则变为同语区;执行2政策的被占敌语区的第三回合还未脱离控制则变为同语区。


          IP属地:广东5楼2016-10-15 00:05
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            殖民地:指于不与首都所在的陆地的其他领土。殖民地可收取IPC且不能被同化,但在被占领后通过游击可以脱离统治,也可通过民族独立帮助脱离统治。殖民地反抗成功后将成为中立国,所有中立国可给专派人员管理。中立国有独自发展的权利(正常国家),只要对外扩张其中一方则视为宣战。迁都可迁往当前殖民地且视为本土。本土与殖民地可转换,若殖民地有游击队推翻成功,则视为首都沦陷。


            IP属地:广东6楼2016-10-16 01:16
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              经济变体:通过运输船(满载10点IPC)或机动步兵(满载5点IPC),战略轰炸机(满载3点IPC),运至工厂,再下回合投入生产。运输载体失去战斗力


              IP属地:广东7楼2016-10-16 01:21
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                铁路扩展规则:步兵和炮兵能沿着铁路移动力为2,每个地方的铁路需要2~5点IPC,roll数决定。1或6再roll。每回合至多建2节。(可用订书钉代替)


                IP属地:广东8楼2016-10-16 12:14
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                  原子弹规则:
                  A海空6科技或者B陆地6科技任意AB中的6个科技全部研发成功,就可以开始研发原子弹,(需建立研究所30IPC)只有华盛顿、伦敦、柏林、莫斯科和东京五个城市可以研发,骰子6算成功,每回合只能制造一颗原子弹,消耗20IPC和10UNIT,并且由战略轰炸机携带按战略轰炸规则进行游戏,期间可以发生护航拦截和敌方工厂防空阶段;命中后将该领土视为不可用和不可通过并且产值为0
                  研发过程分为3个阶段(每个回合最多完成一个阶段):
                  第一阶段:耗费30IPC并进行Roll(2颗骰),其中一颗为点数4或5则本阶段研发成功,否则失败。
                  第二阶段:耗费10IPC并进行Roll(1颗骰),其中一颗为点数2或3则本阶段研发成功,否则失败。
                  第三阶段:耗费20IPC并进行Roll(1颗骰),其中一颗为点数1或6则本阶段研发成功,否则失败。
                  *研究所受到伤害则需要2点IPC才能修复1点伤害,若伤害无法全部修复则下回合的研发终止。伤害积累到15点或以上时则将研究所移除。


                  IP属地:广东9楼2016-10-16 22:27
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                    情报与收集:其他玩家闭上眼睛,裁判用不透明的物体遮挡地图除行动轮玩家控制的其他部分(无己方单位的海域排除),该行动轮的玩家睁开眼睛,放置单位,监督由裁判,(建议放置录像设备)。进攻时,对照地图写下名称和战斗单位进行。该玩家闭眼,直到战斗完毕,如果推进则减少推进部分的遮挡。如果用此规则,则另备地图。遮挡其他国家游击队,玩家之间可允许其他玩家看·,若不允许则禁止观看。


                    IP属地:广东10楼2016-10-16 23:17
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                      情报局探索在收入后进行攻击前进行roll,(4个骰)roll点数大于10则有n个探索骰;小于10时没收获;然后支付n=-i。每个地方最多可放的探索骰等同于标注IPC数。只要其中一个探索骰roll到1,就可以进行探索roll。 探索结果成功/roll数如下:机场3,港口2,工厂1,部队人数和种类4。


                      IP属地:广东12楼2016-11-11 00:06
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