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【设定】〖数据〗

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【通用参数】
体质con
敏捷agi
速度spd
负重wt
【施法者参数】
智力int
洞察ins
专注attn
【非施法者参数】
力量str
坚韧def
技巧tec


IP属地:四川来自Android客户端1楼2016-04-04 22:59回复
    【说明】
    con决定角色的最大生命值,也影响其回复速度。
    agi决定角色的闪避率,也影响暴击率和远程攻击的命中率。
    spd决定角色的移动能力。这个参数会根据职业给定,无法通过投入点数来改变。
    wt觉得角色的负重能力。这个参数会根据职业给定,无法通过投入点数来改变。
    ————————
    int决定角色的法力值及法术实际效果的强弱,也影响法术豁免率。
    ins决定角色的法术豁免率。
    attn决定角色的法力值回复速度和最高能够使用的法术级数。
    ————————
    str决定角色的攻击力,也影响生命值回复速度。
    def觉定角色的护甲值,也影响角色的最大生命值。
    tec决定角色的暴击率以及猎人所设置陷阱的隐蔽性和杀伤力。
    【点数】
    con + agi + spd = 16
    int + ins + attn = 16
    str + def + tec = 16(斥候为8)
    通用参数为每个角色都有。根据职业的选择,一名角色只能对施法者参数和非施法者参数间指定的一组进行加点,未指定的参数默认为0。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2016-04-04 23:17
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      【高阶】
      除spd和wt外,当一个参数值大于等于10时,角色会额外获得一项能力。
      Acon:角色的负重值+1。
      Aagi:角色的闪避率+15%。
      ————————
      Aint:允许角色进行连续施法而不受到缓冲期伤害。
      Ains:角色获得一个战斗技能〈反击施法(2):消耗2点法力值,尝试打断一名施法者的吟唱。与目标的距离越近,成功率越高〉。
      Aattn:角色获得额外的2个法术位。
      ————————
      Astr:角色进行攻击时,无视目标15%护甲值。对同一目标进行连续攻击时,后一次攻击将额外无视前一次攻击所造成伤害0.15倍的护甲值(在15%后计算)。
      Adef:角色受到的实际伤害-15%。
      Atec:角色获得一个额外的战斗技能。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2016-04-04 23:34
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        【以下参数为后台计算使用】
        生命值 HP = 20 + con + 0.25def
        每回合生命值回复 HPres = 0.2str + 0.1con
        法力值 MP = 10 + 0.25int
        每回合法力值回复 MPres = 0.35attn
        闪避率 eva = (0.02agi + 0.01spd) * 100%
        护甲值 = def + Δ
        魔法豁免率 meva = (0.05ins + 0.01int) * 100%
        ——(近战)——
        暴击率 cri = (0.05tec + 0.01agi) * 100%
        攻击力 att = 0.6str + Δ(战士为str + Δ,射手为0.2Δ)
        暴击攻击力 catt = 1.5str + 1.5Δ(战士为2.5str + 1.5Δ,射手为0.2str + 0.2Δ)
        伤害 dam = (c)att - Tac
        ——(远战)——
        暴击率 cri = (0.05tec + 0.02agi) * 100%
        攻击力 att = 0.25str + Δ
        暴击攻击力 catt = str + 2Δ
        命中率 hit = [1-0.05D(1-0.05agi)] * 100%(射手为0.02D、战士为0.2D)(D表示与目标的距离)
        伤害 dam = (c)att - 1.05Tac


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2016-04-04 23:59
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          【装备示例】
          长剑(1):+5攻击力、+1攻击距离、-1敏捷
          短剑(1):+4攻击力
          重剑(2):+7攻击力、+20%穿甲、-2敏捷
          长枪(2):+8攻击力、+2攻击距离、直线穿刺攻击、-2敏捷
          匕首(0.5):+2攻击力、攻击时+10%暴击率、可以同时装备2件且数值可以叠加
          盾牌(1):(0.5 + 0.03agi) *100%几率格挡来自正面的攻击
          长弓(1):+6攻击力、+9攻击距离
          十字弩(1):+6攻击力、+7攻击距离、+10%暴击率
          火枪(1):+21攻击力、+15攻击距离、攻击力不再受str加成、攻击后需要花费2个动作数装填
          皮甲(1):+2护甲值
          锁子甲(2):+5护甲值、-1敏捷
          重型铠甲(3):+10护甲值、-3敏捷


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2016-04-05 00:25
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