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@牧星3 过来看看


IP属地:上海来自Android客户端20楼2015-01-11 21:11
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    中阅。


    IP属地:广西来自Android客户端21楼2015-01-12 01:43
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      IP属地:河南来自Android客户端22楼2015-01-12 19:09
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        还是希望竞技版在没电的时候应该关闭小地图


        IP属地:北京23楼2015-01-13 16:15
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          机械生产厂改名为战车工厂,全是车啊-_-||


          来自Android客户端24楼2015-01-13 23:32
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            1.首先感觉天朝部队太过全面了各个方面都很强少了比较明显的弱点
            2.建议冰冻坦克冰洞状态下能有所不同哪怕是炮口一坨蓝色也好就像青龙舰如果只是jb长短变化的话非常喜感。。


            IP属地:新西兰25楼2015-01-14 07:18
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              火焰兵真的是先进对地么?怎么感觉烧坦克特别慢呢……。


              来自Android客户端26楼2015-01-14 12:41
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                IFV单挑不过狱炼战车-_-||


                来自Android客户端27楼2015-01-14 19:55
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                  关于天朝的科技方式,改成:T2不受范围限制,改成跟帝国升级核心一个价钱,然后收起MCV依然能用。T3受范围限制,价钱适当下降,收起MCV主机地T3无法使用但分基地可以使用(不然麒麟建造场的F技能就是在卖萌,有没有都一样!)。


                  来自Android客户端28楼2015-01-17 08:01
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                    盟军扩展中心不一样烧钱←_←,而且展开需要整整30秒


                    来自Android客户端29楼2015-01-17 13:10
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                      建议:1、希望鬼魅的护甲与生命值下调,现在的生命值再配合技能依旧太bug了,对平衡影响较大。
                      2、天煞和玄武的速度应该再下调一下,玄武速度调到无法躲避v4导弹为佳,不然海战天朝基本完虐对手。而天煞速度下调到与基洛夫基本持平为佳,毕竟它那几乎是bug的射程配合起来几乎无解。当然其余的维持现状就好。
                      3、玄铁兵的攻击应还降低一些,按理说反装甲兵不该比反步兵的步兵还要强,可是貌似玄铁彻底打破了这一条,玄铁的f瞄准时间应该拉长,改为克建筑的技能为佳。
                      4、天朝的地对空武器(特别是狱炼)的对空能力应该下调,不然天朝指挥官的狱炼玄铁流基本无解了。
                      以上是对平衡性的建议。
                      其次,一些小建议。
                      1、天朝的基本防御塔其实可以合二为一,并加贵价格,削弱能力,这样既可以解决ai不造防空塔的问题,有可以避免防御塔海使分基地基本无解的问题。
                      2、可以把所有的反物质武器都换成等离子武器(只改名字,如:反物质坦克改为等离子坦克),毕竟现实中反物质武器太过强大而在游戏中的表现又不是特别强,这样太不科学。而等离子武器在蓝警中便出现过,所以不会有什么争议。
                      这都是这些天玩游戏体会出来的,牧大觉得哪点有用可以参考下,看不上无视就好了。


                      IP属地:上海来自Android客户端31楼2015-01-17 17:03
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                        提个建议
                        竞技版1·4天尊的导弹模式还是破坏平衡比无畏战舰的F还厉害
                        所以建议天尊一轮攻击只发射3颗导弹就行
                        星级以后在多发射几颗也行
                        望考虑 @牧星3


                        32楼2015-01-17 19:07
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                          竞技版既然没有起义单位,麻烦请把关于起义单位的图片和介绍删掉。另外感觉天朝的科技太屌了,月球生物圈……,天煞的变异女性驾驶员……。


                          来自Android客户端33楼2015-01-21 22:57
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                            取消鬼魅对空能力,原单位数据推荐以1.12为准,1.13毕竟是民间版本,平衡性会差于1.12


                            来自Android客户端34楼2015-01-22 17:00
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                              牧大,前面的楼也有提到了天尊f的建议,我感觉它f的模式不变的话始终会让这个t2有t3的影子(除非把射程威力缩减到一定程度,不过这样的话我感觉看起来有点别扭),我的想法是:把切换改成一个瞬发技能(好像这个不少同同也提到过),扔8个导弹到一定区域内,落点位置随机(有点像v4的f),这样的话伤害可以调高点,不会显得鸡肋,比较实用,t3的影子也不会那么重


                              来自Android客户端35楼2015-01-23 01:44
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