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莹沙与何珂的冒险
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He_kin
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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楼主你真的要开游戏坑吗orz
送TA礼物
1楼
2014-08-24 12:13
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He_kin
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我最害怕的就是为了判定敌人坐标而写的庞大事件了…而且每个房间还是不同的事件,容易出错
打算研究下脚本吧……毕竟萱萱都会写这玩意儿了= =
2楼
2014-08-24 12:32
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He_kin
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调戏菜单脚本成功
按Q存档、W退出游戏
AS快速切换道具
Z攻击
X使用道具
$scene = Scene_Item.new
按C键时调出物品窗口,选择道具
3楼
2014-08-24 13:35
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He_kin
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找了半天没发现ARPG脚本…暂时继续事件战斗算了
精密行走的脚本没找到orz
4楼
2014-08-24 14:52
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He_kin
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QW
ASD
ZXC
存档、退出
左、右切换、物品栏
翻滚、道具、攻击
5楼
2014-08-24 15:01
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He_kin
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二之神殿的配色决定
在配色的基础上进行细节的描写
6楼
2014-08-24 16:35
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He_kin
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效果大概是这个样子。
大致的场景完成了,缺少门和小道具
7楼
2014-08-24 17:34
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He_kin
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二之神殿的地图都画好了
接下来填充怪物等
8楼
2014-08-24 21:08
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He_kin
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攻击→莹沙的攻击判定
↓
何珂的攻击判定
【以莹沙为例】
公共事件
↓
按C→硬直动作、攻击动画(音效)
---------------------------------------
地图的事件
↓
按C
↓
读取我、怪物XY
↓
判定→失败
↓
成功
↓
减少变量
【判定】
面对上
↓
X=X
↓
我Y ≥ 怪物Y
↓
我Y-怪物Y ≤ 3(莹沙的攻击距离)
--------------
面对下
↓
X=X
↓
我Y ≤ 怪物Y
↓
怪物Y-我Y ≤ 3(莹沙的攻击距离)
--------------
面对左
↓
Y=Y
↓
我X ≥ 怪物X
↓
我X-怪物X ≤ 3(莹沙的攻击距离)
--------------
面对右
↓
Y=Y
↓
我X ≤ 怪物X
↓
怪物X-我X ≤ 3(莹沙的攻击距离)
9楼
2014-08-25 00:46
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He_kin
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【弓箭】
公共事件
↓
按X→变量=弓箭→硬直动作、音效
---------------------------------------
地图的事件
↓
按X
↓
读取我、怪物XY
↓
弓箭瞬移至我XY→如果面向上下左右、弓箭面向上下左右→开启开关
---------------------------------------
(开关)
弓箭在1(墙)地形→失败→关闭开关、移动到原来的位置
弓箭XY=怪物XY→成功→减少变量→关闭开关、移动到原来的位置
---------------------------------------
(开关)
关闭:无 开启:弓箭前进
10楼
2014-08-25 01:11
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He_kin
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行走图设计
11楼
2014-08-25 15:13
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He_kin
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显示红心、道具
史莱姆怪物
普通攻击的判定编写
翻滚动作的编写(缺少行走图)
其他按键的音效
砸罐子
12楼
2014-08-25 21:00
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He_kin
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完成了莹沙翻滚的动画,何珂的打算不翻滚了、换为冲刺
15楼
2014-08-26 18:36
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He_kin
---HK---
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图为一个推箱子的解谜。
有记号的方块可以推动、方块和角色可以压住那个按钮。
完成了4到8号地图
优化了翻滚方向
解决了上楼梯导致鬼畜行走图的问题(°∀°)ノ
发现了受伤导致鬼畜行走图的问题( ̄ε(# ̄) ∑
实装鸟蛋效果、但是鸟蛋的手感非常差
制作僵尸
添加了一堆SE
减少了怪物的攻击间隔,再也不会被秒杀了
16楼
2014-08-26 18:44
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He_kin
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游戏的手感挺流畅、
除了那个鸟蛋。
17楼
2014-08-26 19:02
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