he_kin吧 关注:70贴子:4,881

莹沙与何珂的冒险

只看楼主收藏回复

楼主你真的要开游戏坑吗orz


1楼2014-08-24 12:13回复
    我最害怕的就是为了判定敌人坐标而写的庞大事件了…而且每个房间还是不同的事件,容易出错
    打算研究下脚本吧……毕竟萱萱都会写这玩意儿了= =


    2楼2014-08-24 12:32
    回复
      调戏菜单脚本成功
      按Q存档、W退出游戏
      AS快速切换道具
      Z攻击
      X使用道具
      $scene = Scene_Item.new
      按C键时调出物品窗口,选择道具


      3楼2014-08-24 13:35
      回复
        找了半天没发现ARPG脚本…暂时继续事件战斗算了
        精密行走的脚本没找到orz


        4楼2014-08-24 14:52
        回复
          QW
          ASD
          ZXC
          存档、退出
          左、右切换、物品栏
          翻滚、道具、攻击


          5楼2014-08-24 15:01
          回复

            二之神殿的配色决定

            在配色的基础上进行细节的描写


            6楼2014-08-24 16:35
            回复

              效果大概是这个样子。
              大致的场景完成了,缺少门和小道具


              7楼2014-08-24 17:34
              回复

                二之神殿的地图都画好了
                接下来填充怪物等


                8楼2014-08-24 21:08
                回复
                  攻击→莹沙的攻击判定

                  何珂的攻击判定
                  【以莹沙为例】
                  公共事件

                  按C→硬直动作、攻击动画(音效)
                  ---------------------------------------
                  地图的事件

                  按C

                  读取我、怪物XY

                  判定→失败

                  成功

                  减少变量
                  【判定】
                  面对上

                  X=X

                  我Y ≥ 怪物Y

                  我Y-怪物Y ≤ 3(莹沙的攻击距离)
                  --------------
                  面对下

                  X=X

                  我Y ≤ 怪物Y

                  怪物Y-我Y ≤ 3(莹沙的攻击距离)
                  --------------
                  面对左

                  Y=Y

                  我X ≥ 怪物X

                  我X-怪物X ≤ 3(莹沙的攻击距离)
                  --------------
                  面对右

                  Y=Y

                  我X ≤ 怪物X

                  怪物X-我X ≤ 3(莹沙的攻击距离)


                  9楼2014-08-25 00:46
                  回复
                    【弓箭】
                    公共事件

                    按X→变量=弓箭→硬直动作、音效
                    ---------------------------------------
                    地图的事件

                    按X

                    读取我、怪物XY

                    弓箭瞬移至我XY→如果面向上下左右、弓箭面向上下左右→开启开关
                    ---------------------------------------
                    (开关)
                    弓箭在1(墙)地形→失败→关闭开关、移动到原来的位置
                    弓箭XY=怪物XY→成功→减少变量→关闭开关、移动到原来的位置
                    ---------------------------------------
                    (开关)
                    关闭:无 开启:弓箭前进


                    10楼2014-08-25 01:11
                    回复

                      行走图设计


                      11楼2014-08-25 15:13
                      回复

                        显示红心、道具
                        史莱姆怪物
                        普通攻击的判定编写
                        翻滚动作的编写(缺少行走图)
                        其他按键的音效
                        砸罐子


                        12楼2014-08-25 21:00
                        回复
                          莹沙是谁…


                          来自Android客户端13楼2014-08-25 23:32
                          收起回复
                            即时战斗那种?………


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2014-08-26 02:46
                            收起回复


                              完成了莹沙翻滚的动画,何珂的打算不翻滚了、换为冲刺


                              15楼2014-08-26 18:36
                              回复