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WVW世界战场之《孙子兵法》解析

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如今国内的网游,激战2在我心目中可以算是巅峰之作了,尤其是WVW世界战场,将冷
兵器时代的战争艺术表现的非常不错,但是如今国服的游戏氛围不是很好,所以我在工作间
隙闲来无事,结合《孙子兵法》及2个月来对激战2WVW的体验,写点东西,也许有诸多不
对之处,请各位见笑了。
——火羽:永恒守护


1楼2014-08-05 14:47回复
    直播呀


    IP属地:内蒙古来自手机贴吧2楼2014-08-05 14:48
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      火?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2014-08-05 14:48
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        IP属地:上海5楼2014-08-05 14:52
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          装孙子兵法


          来自iPhone客户端6楼2014-08-05 14:54
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            作战第二
            ”孙子曰:凡用兵之法...则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之俸,日费千金,然后十万之师举矣...故兵贵胜,不贵久......“
            WVW战场里,资源师第一位的,升级要塞、器械布防、攻城器械等等都需要资源。如何
            把自己手中的资源加以利用,并消耗对手的资源,是赢得战场胜利的关键。1、进攻之前清点
            人数、带满补给。2、战斗要速战速决,以达到战略目的为主,不要恋战,40人不可能打败8
            0人,但却能够将80拖住很久,这段时间里另外40人可以出现在地图的任何位置,也许你恋
            战将眼前的40人全部吃掉,那么你后发就会出乱子,之后的很长一段时间里,将会付出数倍
            的代价。3、在敌后方作战,要多断对手补给,用敌人的资源攻陷敌人的要塞。满级要塞难以
            一次攻破,就要懂得如何消耗对方资源,进行蚕食。


            8楼2014-08-05 15:07
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              这么叼


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2014-08-05 15:08
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                反间计就是派007去敌方统战么美人计又要怎么算


                IP属地:河南来自Windows8客户端10楼2014-08-05 15:11
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                  谋攻第三
                  ”孙子曰:夫用兵之法...故曰:知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。“
                  不战而屈人之兵可以用外交来实现,当然,没有永远的敌人、也没有永远的盟友。知己
                  知彼就需要有专业的斥候,甚至安插各种007。
                  决定团战胜利有五个方面:能判断团战能打或者不能打,胜;知道根据敌我双方人数的
                  多少采取对策,胜;战场里发动散人和公会团意愿一直、同心协力,胜;以有充分准备来队
                  伍毫无准备的,胜;指挥思路清晰,团员具有很好的执行力,胜。
                  在实际作战中:人数数倍于对方,就要实行围歼,以求速战速决,做到打团占点分开同
                  时进行;有较大优势就实施强攻,把对方主力拖垮;势均力敌就要避免持久战,可以拖住对
                  手主力、速攻后方;人数少于对方,就要避免正面作战,利用器械守城,并分出小队去后方
                  骚扰,以求将战火烧到对手家中,使其顾此失彼。总之,弱小的一方若是死拼固守,迟早会
                  彻底失败。


                  11楼2014-08-05 15:16
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                    卓玛口号,不服就干,你敢组团,我敢送死,你敢吊打,我敢翻盘!你输了别急,不服你打我吖! 战场最激情方法, 游戏往死里打,贴吧作死嘲讽,边境堵复活点,有本事打回来! 打不过送包没人会瞧不起你,只会尊敬你,打不过贴吧ol就是强行作死的节奏了


                    12楼2014-08-05 15:23
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                      军形第四
                      ”孙子曰:昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜...不可胜者,守也;可胜者,攻也...善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上,故能自保而全胜也......“
                      首先创造自己不可战胜的条件:合理的职业配比、各职业适合团队的BD、经常性的公会团迷
                      雾练团等等。然后才有可能使自己不被打败,其主动权在自己手中;对手能否被战胜,在于
                      敌人是否给我们以可乘之机。善于作战的人只能够使自己不被战胜,而不能使敌人一定会被
                      打败。所以,胜利可以预见,却不能强求。要懂得胜不骄、败不馁,贴吧里的嘲讽帖基本属
                      于”兵者,诡道也“
                      对方强势,就防守等待时机,偷袭骚扰拖住对手。当发现对方人数减少、分散,就果断出奇
                      制胜,攻其不备。善于防守的,隐藏自己的实力如图在胜不可测的地下;善于进攻的,部队
                      就像从天而降,敌不及防。这样才能保全自己而获得全胜。


                      13楼2014-08-05 15:24
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                        IP属地:安徽14楼2014-08-05 15:31
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                          兵势第五
                          ”孙子曰:凡治众如治寡,分数是也;斗众如斗寡,形名是也;三军之众,可使必受敌而无败者,奇正是也;兵之所加,如以投卵者,虚实是也......“
                          指挥大团要像指挥小队一样有效,必须事先有合理的组队、明确的分工;依靠明确、高效的
                          指挥信号来达到,不可能每个技能的释放都要喊出来,这样反而会越来越乱,重中之重在于
                          带领团队走位,走位这东西有点深奥,下面结合如今的流行打法来说说。
                          双PIN战术,《孙子兵法》中对作战的总结是:以实击虚、正面牵制、出奇兵攻其不备。双PI
                          N厉害就在于此,战争中的军事实力运用不过”奇“、”正“的组合变化,永远无穷无尽。奇正相
                          生、相互转化,就好比圆环旋转,无始无终。如何将双PIN打法运用的好,关键也在于此,有
                          很多人看到别人的双团很厉害,还没明白如何打,就去效仿,结果自行分散,被别人各个击
                          破;或者两团毫无默契,甚至彻底不联系,全靠眼神交流,这样很可笑。之前我们说到走位
                          ,以前大团对冲的时候都是带领团队躲避对手正面的”实“而攻其侧后的”虚“,这就需要一个指
                          挥的观察力、团队的执行力;而如今的双PIN,就是要让对手分部清虚实,让对手永远感觉打
                          到的是棉花,而自己的菊花永远都被狠狠得捅着......如果还觉得不够形象,可以参考动物世
                          界豺狼如何袭击野牛。


                          15楼2014-08-05 15:37
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                            今天先打到这里,上班了。明天继续。


                            16楼2014-08-05 15:38
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