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回复:WVW世界战场之《孙子兵法》解析

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我先收藏了在说~~


35楼2014-08-06 00:04
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    顶一个.


    IP属地:浙江36楼2014-08-06 00:09
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      是人总会看到人看到的东西,狗也只能嗅到狗该嗅到的东西


      37楼2014-08-06 00:20
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        我顶啊


        来自Android客户端40楼2014-08-06 08:32
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          火线留名


          IP属地:广东来自Android客户端41楼2014-08-06 08:39
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            IP属地:江苏42楼2014-08-06 08:57
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              我觉得我的黑社会攻略秒杀孙子兵法:1老子拼的是人多!2老子拼的是同时间在线的人多!3老子拼的是深夜爆肝党多!


              IP属地:浙江43楼2014-08-06 11:00
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                孙子兵法不错可以看看


                44楼2014-08-06 11:33
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                  火钳刘明


                  IP属地:浙江来自Android客户端45楼2014-08-06 11:39
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                    跟过你几次 感觉不错 如果能把写的东西用于实践就更好了 文采很好啊


                    IP属地:广东来自Android客户端46楼2014-08-06 11:45
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                      虚实第六
                       “孙子曰:凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人...行千里而不劳者,行于无人之地也;攻而必取者,攻其所不守也...夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死生。”
                      这一篇的内容对于WVW战场的实战非常有借鉴意义,所以分4个部分来谈。
                      1、兵法中讲:大凡先期到达战地等待敌军的就精力充沛、主动安逸,而后到达战地匆忙
                      投入战斗的就被动劳累。WVW里先手抱团冲破对方匆忙赶来的长蛇阵;卡城墙视角叠威能埋
                      伏对方匆匆赶来救援的部队;提前赶到高坡起AC团灭对手等等的战例有很多。所以,善战者
                      调动敌人而决不为敌人所调动,调动敌人使之自动前来我方预想的战地;或是设置障碍、多
                      方阻挠使对方不能先我来到我方未准备好的战场。
                      本来想再举几个WVW里具体的战例,但细想之后顿感不妥,明者自明,不明者多说无益,反
                      而会招来喷子无数,在此只提几点:永恒战场里的掘墓人洞穴、食人魔高坡、蛙人营地都是
                      埋伏的好地方;双团不只是团战时配合,有时作为疑兵或者诱饵将对手调动到有利的地形利
                      用补给移除陷阱、器械将其拖垮甚至歼灭更为好用。说到这里就要提一下如今战场里器械的
                      使用的,最为恼火的莫过于上了器械就秒射的现象,几个人的无知行为就会导致团队的行动
                      失败,希望今后上器械的朋友多思考或者听从指挥的安排。置于所有器械的用法,之后的篇
                      幅会有讲述。


                      47楼2014-08-06 18:35
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                        2、兵法中讲:进攻要选择敌军无人抵抗或无力抵抗的地区,就会如入无人之境,战略目的就
                        一定会达到,是因为攻击的是敌人疏于防守的地方。防守要选择敌人一定会进攻的地方,进
                        行事先的布防,以达到牢不可破的稳固防守。所以善于进攻的,能做到使敌方不知道在哪防
                        守,不知道怎样防守。而善于防守的,使敌人不知道从哪进攻,不知怎样进攻。不留一点形
                        迹,不漏出一点消息,这样就会成为敌人命运的主宰。看似简单,实际很深奥、很神奇。
                        在WVW战场里,斥候是无比重要的,兵法中反复强调的知己知彼,说的就是敌方信息的收集
                        ,只有斥候给指挥官提供了足够多的正确信息,指挥官才能在进攻和防守中做出正确的决定
                        ,当然007的效果或许更好,但是从别人嘴巴里说出来的话,不如自己眼睛所看到的真实。
                        要想做到攻守兼备,并不是说守就一定要以少数人守数倍于己的敌人,进攻也不是说一定要
                        出动所有人员去碾压敌人,更多时候以大优势去坚守甚至击溃来犯的敌人,以小队奇袭敌人
                        无防备之处才能真正做到守无不坚、攻无不克,同时也能给敌人带来强烈的心理压力,让对
                        方感觉无从下手,最终士气低落。


                        48楼2014-08-06 18:36
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                          3、兵法中讲:既预知与敌人交战的地点,又预知交战的时间,即使行军千里也可以与敌人
                          交战。不能预知与敌人交战的地点,又不能预知交战的时间,仓促遇敌,就会左军不能救右
                          军,右军不能救左军,前军不能救后军,后军不能救前军。
                          如今的WVW战场里,都十分的浮躁,不停的在跑,却很少有目的性的行军,大多数时候都是
                          在边跑边期待遇敌(或不要遇敌),所以指挥官也在反复的要求行动中队形紧凑,就是为了
                          避免突然的遭遇前后不能相顾导致团灭,但实际上并不是任何时候都需要紧凑的抱团行动,
                          一个补给移除陷阱、一发远处抛来的毒牛就会让完美的队形成为一个悲剧。只要思路清晰了
                          ,有了预先的计划,并且有专业的斥候,那么分队行动迷惑对手,然后在目的地集合。或者
                          分散急行军,让先到的人员造器械布防都是可行的。


                          49楼2014-08-06 18:37
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                            4、兵法中讲:通过仔细分析可以判断敌人作战计划的优劣得失;通过挑动敌人,可以了解敌
                            方的活动规律;通过“示形” ,可以弄清地形是否对敌有利;通过试探性进攻,可以探明敌方
                            兵力布置的强弱多寡。所以,示形诱敌的方法运用得极其巧妙时,一点破绽也没有。
                            在WVW的实战里,需要试探来了解对手的打法,不要一味的死拼到底,几次对冲,了解对
                            手的打法,先撤离再做好准备,改变战术来克制才是制胜的关键,如今战场里常见的打法并
                            不多,如何及时调整战术就看各位指挥的能力了。


                            50楼2014-08-06 18:37
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