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WVW世界战场之《孙子兵法》解析

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如今国内的网游,激战2在我心目中可以算是巅峰之作了,尤其是WVW世界战场,将冷
兵器时代的战争艺术表现的非常不错,但是如今国服的游戏氛围不是很好,所以我在工作间
隙闲来无事,结合《孙子兵法》及2个月来对激战2WVW的体验,写点东西,也许有诸多不
对之处,请各位见笑了。
——火羽:永恒守护


1楼2014-08-05 14:47回复
    作战第二
    ”孙子曰:凡用兵之法...则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之俸,日费千金,然后十万之师举矣...故兵贵胜,不贵久......“
    WVW战场里,资源师第一位的,升级要塞、器械布防、攻城器械等等都需要资源。如何
    把自己手中的资源加以利用,并消耗对手的资源,是赢得战场胜利的关键。1、进攻之前清点
    人数、带满补给。2、战斗要速战速决,以达到战略目的为主,不要恋战,40人不可能打败8
    0人,但却能够将80拖住很久,这段时间里另外40人可以出现在地图的任何位置,也许你恋
    战将眼前的40人全部吃掉,那么你后发就会出乱子,之后的很长一段时间里,将会付出数倍
    的代价。3、在敌后方作战,要多断对手补给,用敌人的资源攻陷敌人的要塞。满级要塞难以
    一次攻破,就要懂得如何消耗对方资源,进行蚕食。


    8楼2014-08-05 15:07
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      谋攻第三
      ”孙子曰:夫用兵之法...故曰:知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。“
      不战而屈人之兵可以用外交来实现,当然,没有永远的敌人、也没有永远的盟友。知己
      知彼就需要有专业的斥候,甚至安插各种007。
      决定团战胜利有五个方面:能判断团战能打或者不能打,胜;知道根据敌我双方人数的
      多少采取对策,胜;战场里发动散人和公会团意愿一直、同心协力,胜;以有充分准备来队
      伍毫无准备的,胜;指挥思路清晰,团员具有很好的执行力,胜。
      在实际作战中:人数数倍于对方,就要实行围歼,以求速战速决,做到打团占点分开同
      时进行;有较大优势就实施强攻,把对方主力拖垮;势均力敌就要避免持久战,可以拖住对
      手主力、速攻后方;人数少于对方,就要避免正面作战,利用器械守城,并分出小队去后方
      骚扰,以求将战火烧到对手家中,使其顾此失彼。总之,弱小的一方若是死拼固守,迟早会
      彻底失败。


      11楼2014-08-05 15:16
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        军形第四
        ”孙子曰:昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜...不可胜者,守也;可胜者,攻也...善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上,故能自保而全胜也......“
        首先创造自己不可战胜的条件:合理的职业配比、各职业适合团队的BD、经常性的公会团迷
        雾练团等等。然后才有可能使自己不被打败,其主动权在自己手中;对手能否被战胜,在于
        敌人是否给我们以可乘之机。善于作战的人只能够使自己不被战胜,而不能使敌人一定会被
        打败。所以,胜利可以预见,却不能强求。要懂得胜不骄、败不馁,贴吧里的嘲讽帖基本属
        于”兵者,诡道也“
        对方强势,就防守等待时机,偷袭骚扰拖住对手。当发现对方人数减少、分散,就果断出奇
        制胜,攻其不备。善于防守的,隐藏自己的实力如图在胜不可测的地下;善于进攻的,部队
        就像从天而降,敌不及防。这样才能保全自己而获得全胜。


        13楼2014-08-05 15:24
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          兵势第五
          ”孙子曰:凡治众如治寡,分数是也;斗众如斗寡,形名是也;三军之众,可使必受敌而无败者,奇正是也;兵之所加,如以投卵者,虚实是也......“
          指挥大团要像指挥小队一样有效,必须事先有合理的组队、明确的分工;依靠明确、高效的
          指挥信号来达到,不可能每个技能的释放都要喊出来,这样反而会越来越乱,重中之重在于
          带领团队走位,走位这东西有点深奥,下面结合如今的流行打法来说说。
          双PIN战术,《孙子兵法》中对作战的总结是:以实击虚、正面牵制、出奇兵攻其不备。双PI
          N厉害就在于此,战争中的军事实力运用不过”奇“、”正“的组合变化,永远无穷无尽。奇正相
          生、相互转化,就好比圆环旋转,无始无终。如何将双PIN打法运用的好,关键也在于此,有
          很多人看到别人的双团很厉害,还没明白如何打,就去效仿,结果自行分散,被别人各个击
          破;或者两团毫无默契,甚至彻底不联系,全靠眼神交流,这样很可笑。之前我们说到走位
          ,以前大团对冲的时候都是带领团队躲避对手正面的”实“而攻其侧后的”虚“,这就需要一个指
          挥的观察力、团队的执行力;而如今的双PIN,就是要让对手分部清虚实,让对手永远感觉打
          到的是棉花,而自己的菊花永远都被狠狠得捅着......如果还觉得不够形象,可以参考动物世
          界豺狼如何袭击野牛。


          15楼2014-08-05 15:37
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            今天先打到这里,上班了。明天继续。


            16楼2014-08-05 15:38
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              一共十三篇,明天继续写。后面还有更细致的内容,不会没人看吧。


              22楼2014-08-05 19:28
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                虚实第六
                 “孙子曰:凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人...行千里而不劳者,行于无人之地也;攻而必取者,攻其所不守也...夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死生。”
                这一篇的内容对于WVW战场的实战非常有借鉴意义,所以分4个部分来谈。
                1、兵法中讲:大凡先期到达战地等待敌军的就精力充沛、主动安逸,而后到达战地匆忙
                投入战斗的就被动劳累。WVW里先手抱团冲破对方匆忙赶来的长蛇阵;卡城墙视角叠威能埋
                伏对方匆匆赶来救援的部队;提前赶到高坡起AC团灭对手等等的战例有很多。所以,善战者
                调动敌人而决不为敌人所调动,调动敌人使之自动前来我方预想的战地;或是设置障碍、多
                方阻挠使对方不能先我来到我方未准备好的战场。
                本来想再举几个WVW里具体的战例,但细想之后顿感不妥,明者自明,不明者多说无益,反
                而会招来喷子无数,在此只提几点:永恒战场里的掘墓人洞穴、食人魔高坡、蛙人营地都是
                埋伏的好地方;双团不只是团战时配合,有时作为疑兵或者诱饵将对手调动到有利的地形利
                用补给移除陷阱、器械将其拖垮甚至歼灭更为好用。说到这里就要提一下如今战场里器械的
                使用的,最为恼火的莫过于上了器械就秒射的现象,几个人的无知行为就会导致团队的行动
                失败,希望今后上器械的朋友多思考或者听从指挥的安排。置于所有器械的用法,之后的篇
                幅会有讲述。


                47楼2014-08-06 18:35
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                  2、兵法中讲:进攻要选择敌军无人抵抗或无力抵抗的地区,就会如入无人之境,战略目的就
                  一定会达到,是因为攻击的是敌人疏于防守的地方。防守要选择敌人一定会进攻的地方,进
                  行事先的布防,以达到牢不可破的稳固防守。所以善于进攻的,能做到使敌方不知道在哪防
                  守,不知道怎样防守。而善于防守的,使敌人不知道从哪进攻,不知怎样进攻。不留一点形
                  迹,不漏出一点消息,这样就会成为敌人命运的主宰。看似简单,实际很深奥、很神奇。
                  在WVW战场里,斥候是无比重要的,兵法中反复强调的知己知彼,说的就是敌方信息的收集
                  ,只有斥候给指挥官提供了足够多的正确信息,指挥官才能在进攻和防守中做出正确的决定
                  ,当然007的效果或许更好,但是从别人嘴巴里说出来的话,不如自己眼睛所看到的真实。
                  要想做到攻守兼备,并不是说守就一定要以少数人守数倍于己的敌人,进攻也不是说一定要
                  出动所有人员去碾压敌人,更多时候以大优势去坚守甚至击溃来犯的敌人,以小队奇袭敌人
                  无防备之处才能真正做到守无不坚、攻无不克,同时也能给敌人带来强烈的心理压力,让对
                  方感觉无从下手,最终士气低落。


                  48楼2014-08-06 18:36
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                    3、兵法中讲:既预知与敌人交战的地点,又预知交战的时间,即使行军千里也可以与敌人
                    交战。不能预知与敌人交战的地点,又不能预知交战的时间,仓促遇敌,就会左军不能救右
                    军,右军不能救左军,前军不能救后军,后军不能救前军。
                    如今的WVW战场里,都十分的浮躁,不停的在跑,却很少有目的性的行军,大多数时候都是
                    在边跑边期待遇敌(或不要遇敌),所以指挥官也在反复的要求行动中队形紧凑,就是为了
                    避免突然的遭遇前后不能相顾导致团灭,但实际上并不是任何时候都需要紧凑的抱团行动,
                    一个补给移除陷阱、一发远处抛来的毒牛就会让完美的队形成为一个悲剧。只要思路清晰了
                    ,有了预先的计划,并且有专业的斥候,那么分队行动迷惑对手,然后在目的地集合。或者
                    分散急行军,让先到的人员造器械布防都是可行的。


                    49楼2014-08-06 18:37
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                      4、兵法中讲:通过仔细分析可以判断敌人作战计划的优劣得失;通过挑动敌人,可以了解敌
                      方的活动规律;通过“示形” ,可以弄清地形是否对敌有利;通过试探性进攻,可以探明敌方
                      兵力布置的强弱多寡。所以,示形诱敌的方法运用得极其巧妙时,一点破绽也没有。
                      在WVW的实战里,需要试探来了解对手的打法,不要一味的死拼到底,几次对冲,了解对
                      手的打法,先撤离再做好准备,改变战术来克制才是制胜的关键,如今战场里常见的打法并
                      不多,如何及时调整战术就看各位指挥的能力了。


                      50楼2014-08-06 18:37
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                        军争第七
                          “孙子曰:凡用兵之法,将受命于君,合军聚众,交和而舍,莫难于军争。军争之难者,以迂为直,以患为利...故兵以诈立,以利动,以分和为变者也。故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。先知迂直之计者胜,此军争之法也...三军可夺气,将军可夺心...故用兵之法,高陵勿向,背丘勿逆,佯北勿从,锐卒勿攻,饵兵勿食 ,归师勿遏,围师遗阙,穷寇勿迫,此用兵之法也。”
                        这一篇的内容对于WVW战场的实战也非常有借鉴意义,所以分4个部分来谈。
                        1、兵法中讲:开赴战场与敌对峙,没有比率先争得制胜的条件更难的事了。 “军争”中最困难
                        的地方就在于以迂回进军的方式实现更快到达预定战场的目的,把看似不利的条件变为有利
                        的条件。所以,由于我迂回前进,又对敌诱之以利,使敌不知我意欲何去,因而出发虽后,
                        却能先于敌人到达战地。
                        “军争”可以理解为抢占先机,如何抢占先机,首先需要对地图的熟悉,然后还要懂得诱敌,
                        这些都不太好理解,我就举个WVW里的实际例子来说明:永恒战场真语小径北面的上坡非常
                        适合起器械攻眺望台要塞,在战场两方人数相近的情况下,可以分小团去佯攻眺望台要塞水
                        门,大团在掘墓人洞穴埋伏(进可攻、退可守),待对方回防要塞之时,大团速上高坡起器
                        械,同时小团跳水向高坡撤退引对方大团过来,待对方大团靠近之时,高坡上的我方大团冲
                        下破,同时AC齐射,不但有机会团灭对方,而且占据了有利地形,之后还能破坏对方要塞,
                        周边的资源点和塔楼也随时可以拿。当然,举例自然要设想一系列的条件才能成立,只为让
                        大家明白其中的意思,如果非要代入另一种环境再将其成立的可能性推倒,那就是无谓之争
                        ,喜喷者请便。


                        51楼2014-08-06 18:38
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                          2、兵法中讲:不知道地形分布,不能行军;不使用向导,就不能掌握和利用有利的地形。按
                          照战场形势的需要,部队行动迅速时,如狂风飞旋;行进从容时,如森林徐徐展开;攻城掠
                          地时,如烈火迅猛;驻守防御时,如大山岿然;军情隐蔽时,如乌云蔽日;大军出动时,如
                          雷霆万钧。夺取敌方的财物,应分兵行动。开拓疆土,应该分兵扼守要害。这些都应该权衡
                          利弊,根据实际情况,相机行事。
                          大家都熟悉的“风林火山”出处就在这里,如何根据地形和需要来选择行军的方式之前就说过
                          ,这里我就说说游戏里的“其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山”是如何体现的。
                          战略方面:奇袭对手后方、远距离支援等重在兵贵神速时,其疾如风;没有摸清对方实力之
                          前,需要试探性的进攻,还要兼顾防守时,其徐如林;在对方战场人数较少,或者被第三方
                          牵制需要分兵快速攻城拔寨时,侵掠如火;遇到对方分数个小队来偷点的时候,需要每个塔
                          楼都要驻守有人,让大团游走各个歼灭时,不动如山。
                          战术方面:抓住对方侧后的空虚,需要迅速跳跃入场输出时,其疾如风;团战对峙需要沉稳
                          ,观察对手的动向,控制技能随时准备做出应对时,其徐如林;人数优势,需要速战速决,
                          或者对手正面被打崩,人员散乱,需要分散歼灭时,侵掠如火;遇到对手盲目自信或者虚张
                          声势冲来,需要原地保护、反弹、稳固等增益开启时,不动如山。
                          说到这里,大家结合之前讲过的双团配合时奇正相生、相互转化,应该就会明白双团到底该
                          如何打了,再过具体的东西就不说了,纸上谈兵,点到即止,呵呵。


                          52楼2014-08-06 18:39
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                            3、兵法中讲:对于敌方三军,可以挫伤其锐气,可使丧失其士气,对于敌方的将帅,可以动
                            摇他的决心,可使其丧失斗志。
                            这里说的士气以及将帅的决心在游戏里是有体现的,优势局的情况我就不举例了,面对均势
                            或者劣势的情况下,如面对久攻不下的要塞,士气就会下降,就会有人离开战场;面对家中
                            一直被偷袭,又始终无法抓住对手大团,对手家中严防死守,这样的情况持续久了,首先指
                            挥官就会暴躁,之后慢慢开始失去决心。
                            4、兵法中讲:用兵的原则是:对占据高地、背倚丘陵之敌,不要作正面仰攻;对于假装败逃
                            之敌,不要跟踪追击;敌人的精锐部队不要强攻;敌人的诱饵之兵,不要贪食;对正在向本
                            土撤退的部队不要去阻截;
                            看到这里,应该有不少人听过指挥官在喊“别去追!都给我回来!”为了几个包的蝇头小利,
                            拖延大团的下一步行动,甚至被别人引到器械射程内回头反杀的情况太多了,这些都需要每
                            个人去理解指挥的意图,即便一时无法理解,也要听从指挥的安排。当然,遇到容易大脑发
                            热,还一团浆糊的指挥,可以选择不跟,但是跟了一个团,就要融入这个团队。


                            53楼2014-08-06 18:40
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                              九变第八
                                “孙子曰: 凡用兵之法...故将通于九变之利者,知用兵矣...故将有五危,必死可杀,必生可虏,忿速可侮,廉洁可辱,爱民可烦。凡此五者,将之过也,用兵之灾也。覆军杀将,必以五危,不可不察也。”
                              这一篇主要所讲的“九变”指的是根据现实情况进行变通,一些具体的东西跟现实战争联系很
                              密切,但是游戏里可能无法体现。但最后讲到的“将有五危”却很值得指挥官去思考。“五危”就
                              是五种致命的弱点:1、坚持死拼硬打;2、自信心不足,畏首畏尾;3、性情暴躁易怒,可
                              能受敌轻侮而失去理智;4、过分洁身自好,可能会被羞辱引发冲动;5、过于照顾散人的收
                              包心理,失去很多策略运用的时机。(原文意为:过于爱护民众,受不了敌方的扰民行动而
                              不能采取相应的对敌行动。)
                              总之这一篇都是讲为将者该如何做,我就不好评论太多了,说太多各位大神指挥官又该喷我
                              :“you can you up,no can no BB”了。


                              54楼2014-08-06 18:40
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