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[庆生]7.20柚子生日快乐~顺带开个UNI访谈翻译的大坑

只看楼主收藏回复


一楼柚子镇楼,上次入围作品里最中意的一张~~
趁着这个机会也把访谈的翻译楼一起开了
原帖链接:tiebabaiducom/p/3170101253(自己加点吧,其实就在首页← ←
然后吊打下一有事找就装不在线的番茄A!
最后我日语语文都没学好,各种错翻漏翻脑补翻请不要在意...这东西我一口也消化不了...慢慢啃着字典更吧,尽量在游戏发售前填完坑...想忍着一口气看的过几天再来吧_(:3」∠)_


IP属地:上海1楼2014-07-20 22:49回复
    Arc将在7月24日发售的PS3游戏“UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late”。这次带来的是其创始人展弥与吉原成一的访谈。
    本作是由创作了“MELTY BLOOD”系列的法式面包所开发的对战格斗游戏。凭借精心打造的世界观和特有的系统获得众多玩家支持的本作,这次带着新的参战角色与全新的模式移植到了PS3平台。
    本次访谈将围绕本作独特世界观的创造原委和各角色的创作秘闻等方面展开。被认为拥有重度中二设定的本作是怎样被创作出来的?角色的诞生秘话等大量情报在此揭晓!


    IP属地:上海2楼2014-07-20 22:51
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      左:吉原成一 右:成田展弥
      与“BlazBlue”的森P相遇使得PS3的移植得以实现
      ——首先请问本作的开发契机和移植PS3的经过是?
      成田:我们本来就有创作过街机平台的“MELTY BLOOD”系列等作品。以这些作品中获得的经验和技术为基础创作一部原创作品这个想法为契机,本作的开发开始了。
      经过了街机版,打算考虑家用机版移植的时候,将有着“GuiltyGear”、“BlazBlue”等2D格斗制作经验的Arc列为了候补目标。然后在实际的与“BlazBlue”的森P会面后,这次的移植计划得到了确定。


      ——这次PS3版的注目点在哪里呢?
      成田:果然还是这次新追加的两人呢。因为是有别于现有角色的全新战斗风格,很值得期待。然后由于Arc的全面协力使得网战部分变得十分畅快,这方面也很敬请期待。
      吉原:本作故事和角色刻画方面都下了很大功夫。能尽情的在自宅享受这部分也是家用机的魅力所在呢。
      成田:在新角色的故事中,也有能发掘出现有角色魅力所在的故事存在,这点也敬请期待。
      ——这次的家用机版在平衡性上和街机版有差别吗?
      吉原:几乎没有什么不同。因为操作感完全相同,所以在用家用机版练习的同时也请去挑战一下街机对战。
      成田:练习模式的功能也做的相当的充足,帧数显示或者木桩的行动等细节方面都可以进行设定。也有分数和时间竞赛模式的排名等,对于格斗游戏爱好者来说一定能得到满足。


      IP属地:上海3楼2014-07-20 22:56
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        棒!语文不错啊!wwwwwww


        来自Android客户端4楼2014-07-21 01:43
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          哈。。。。欠。。。卧糟都写这么多了!屌!我继续睡。。。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2014-07-21 08:42
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            重要设定用语
            虚无:潜伏于黑暗之中的怪物。
            夜刀:自古以来一直与虚无战斗的存在。
            伪诞者:获得了超越人类之力的存在。被虚无吞噬掉了灵魂,经历假死后获得觉醒之人。
            再诞者:超越伪诞者之上的谜之存在。对于这个存在进行调查的Hilda,发现了“永劫的编织者”、“夜刀的公主”、“断裂的免罪符”,和下一个“虚无之夜”所要到访的“无限永劫的七日”等关键词。
            显现:伪诞者所行使的超常的能力。
            FLS:异形者所持有的特殊的能力。
            虚无之夜:在满月之夜出现的,赤红的暗夜的奇怪现象。其中心称为“深渊”,因为涌现着无尽的显现,聚集了许多追求力量的伪诞者们。
            忘却的螺旋:在日本所诞生的伪诞者们的新兴组织。比起恶不如说是一个为了一己私利所行动的人们的组织。
            光轮:以歼灭虚无和维护人类平稳生活为目标的组织。
            ——稍微试着收集了下本作的用语,就我个人来说对“虚无之夜”这个现象很感兴趣。具体应该将其想象成怎样的一个东西呢?
            吉原:我认为“每隔一段时间就会发生的特殊现象”这样表现是最容易让人理解的。
            成田:稍微偏离于现实世界,像特殊结界一样的空间。
            吉原:虽然普通人无法察觉到,但是从很早以前就存着着的一个现象。如果成为像伪诞者这样异端的存在便能认知到“虚无之夜”的存在。
            作为异端者的根本的是一个名为夜刀的组织。他们暗中将从“虚无之夜”诞生的虚无和魔物打倒。这个夜刀与其作为一个组织的名字,不如认为是一个人种的名字...详细的请从游戏中解读并展开想象。
            ——世界观的草稿在学生时代就已经拟定好了,那么实际的开发是从哪里的开始着手的?
            吉原:虽然使用了学生时代的世界观和角色设定,但是也有经过了很大改动的部分。当时包括世界观在内Linne、Carmine、Hilda等角色是已经拟定好的,以他们为主轴将故事慢慢构建了起来。
            主角Hyde并不是在很早的阶段就决定好的,而是在世界观的构建过程中考虑了主角需要具备哪些要素后再决定的。
            ——Linne和Hilda自不用说,Carmine也是单枪匹马的类型?故事本篇中感觉并没有和谁关系非常密切。
            Carmine比起剧情不如说是用来表现世界观的这样一个角色。在伪诞者中也存在着这种无法者这样。
            反之Linne是作为剧情的中心人物,最初比起Hyde给人更像是以Linne为中心这样的印象。Hilda是作为与主角Hyde对立的恶役这样的存在。像这样象征着善与恶、中立的角色最初就这样诞生了。


            在采访中得以看到的开发用资料和设定画
            ——组织之间的对抗在初期就有决定吗?
            吉原:最初并没有这种设定,只有夜刀的存在而已。但是这样剧情就无法进行下去了。
            格斗游戏就像是大家都是主角的电视剧,要使复数的角色登场,组织是必要的存在。于是,行使正义的“光轮”和将异能之力为己所用的“忘却的螺旋”这样的组织就诞生了。
            ——那么作为一款格斗游戏,有很难兼顾到角色设定和性能平衡性的时候吗?
            成田:确实是个以角色啊世界观这些为卖点的游戏,当然在考虑角色的技能安排和战斗风格的时候还是会具体调整落实到格斗游戏的规范之内的。
            在设定上很强的角色也需要合适的普通技之类的技能,如果所有的技能都做成必杀技这样的强度作为格斗游戏来说可是非常糟糕的。
            吉原:既然作为一款格斗游戏,平衡性是很重要的,不能因为角色在设定上很强就有着很优异的性能。但是角色之间的差别化还是需要的。比如Hilda的技能效果的华丽度增加,从表现上进行调整之类也是存在的。
            ——关于各个组织之间的角色安排也很辛苦呢
            吉原:现在,光环的可使用角色只有Orie一人。虽然作为其副官的Lex也有登场,但是现阶段对于光环的整体规模还是很难预测的。
            反之忘却的螺旋方面有着Hilda和Chaos,原干部也有出场,对于组织的结构在某种程度上还是能够把握住的。
            成田:光环是以海外活动为主的组织,要在日本展开行动目前来说人手还是不足呢。
            ——两个组织是在势均力敌的抗衡着吗?
            吉原:光环作为唯一的正义执行者,放眼整个世界来看也是一股非常强大的势力。反之忘却的螺旋作为一支从日本诞生的新兴势力,在力量抗衡上光环方面还是占优的。
            成田:基本的考虑方向是在伪诞者突然急剧增加这样一个大背景之下的。作为结果来说,为了一己私欲而使用能力的人开始增加,由这些人所结成的组织便是忘却的螺旋。光环虽是维护全世界秩序的组织,但也没发展到要突然把所有战力全都集中到日本这样的严重事态,所以就先把Orie派遣过去差不多这样一个剧情走向。
            接下来就是大家最期待的角色篇了。。。。。。明天接着更_(:3」∠)_


            IP属地:上海7楼2014-07-21 18:56
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              幸苦啦w


              IP属地:江苏8楼2014-07-21 20:11
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                工作量好大,守哥幸苦


                IP属地:山西9楼2014-07-21 20:46
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                  顶,篇幅相当长啊,辛苦了


                  IP属地:江苏来自手机贴吧12楼2014-07-22 01:45
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                    守sama日语大触手


                    来自Android客户端13楼2014-07-22 06:54
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                      morimori桑快更!
                      快更(抽)
                      快更新吖(抽)
                      快点更新吖(抽)
                      都这马吊打了还睡?(抽)


                      IP属地:上海14楼2014-07-22 13:57
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                        守壕加油!坐等更新!


                        IP属地:江苏15楼2014-07-22 16:05
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                          守桑辛苦了


                          来自Android客户端16楼2014-07-22 16:16
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                            感谢楼上各位支持~~再扔两组上来o(*≥▽≤)ツ
                            争取晚上睡前能再更掉几组吧...OTL
                            ——Waldstein是一个怎样的角色呢?
                            吉原:身位一位度过了悠久时光的老者,守护着夜刀这个组织。恐怕并不是人类,但是关于这方面的具体还不便明说。脱离了人类范畴的体术和从很久以前使用至今的装备,是个很豪迈风格的设计。


                            Waldstein(CV:石井康嗣)。度过了数百年时光的迷之老人。于Linne一同形同,凡事以Linne的安全为第一优先。能力名:刚力的EXS“Hecatoncheir”武器名:钢铁抓“破军”
                            成田:恐怕武器啊卷腰布这些都不是买来的,而是自己制作的吧。
                            吉原:给人古风的武者这样的感觉呢。
                            ——Carmine是在学生时代就有在考虑的角色吧,很顺利的就将设计定案了吗?
                            吉原:是这样的呢,其实当时有和朋友一起做过“2D格斗制作”的角色原案。从当时开始外表就几乎没啥改变,这点和Linne是一样的呢。性格上比现在更加的自恋,因为角色定位的关系,最终变成了现在这样的性格了。


                            Carmine(CV:近藤隆)。以自己的生命为代价战斗的特殊的能力者。只是因为不爽这种理由就会去袭击其他的能力者。能力名:命血的EXS“BloodSpike”武器名:“ReinBlood”
                            成田:外表上感觉很容易对其产生偏见。虽然是那种很普遍的恶人的形象,但因为加了很多银色的配饰还有身高的关系,感觉有点黑社会这样的风格呢。
                            吉原:关于这部分的想法现在也是一样的,没有强行改动的必要。因为是作为格斗游戏而诞生的角色,使用凝固的血去战斗这种风格也是当初就想好的。
                            但是由于时代啊伦理等问题,也有血这种题材并不是很好这种异议,最终把这角色给定案完成还真是有点辛苦呢。
                            成田:是这样呢,最终是以那是“血的结晶化能力”这样才能无事过关呢。


                            IP属地:上海17楼2014-07-22 16:46
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                              ——接下来是关于人气女性角色原田也就是Orie的方面
                              吉原:其实最初这是一个男性角色。
                              ——诶诶诶!?真的吗!


                              Orie(CV:早见沙织)。以歼灭虚无和守护人类的平稳生活为目标的“光轮”的执行官。接到组织的名来来调查不断扩张着势力的“忘却的螺旋”。顺带也有着原田织依这个名字,和Hyde是同一所学校的同班同学。能力名:纯洁的EXS“Thanatos”武器名:“Ruler”
                              吉原:当时随着开发的进行,整理了下已开发的角色,出现了“男性角色太多了”、“缺少华丽型的角色啊”等意见。于是便制作了这样一个清楚可怜的角色。
                              作为在本作里明确的彰显着正义的角色,可以发现很多象征着正义的设计。以青色这种爽朗神圣的颜色为主色调,表现出本人率直性格的直直的长发,还有代表着组织的统治和正义的法衣等添加了大量这类的标识。
                              ——那么请问是在开发进度到达怎样的一个时期时将其性别改变了呢?
                              吉原:蛮后期的时候了。虽说很早就被选为开发角色的候补,但当时是一名叫作Ronndorekia的男性角色。最终设定还是按照原来的样子,只是将外观和性别从男性变为了女性而已。
                              成田:但是虽说基本设定是延续了旧设,性格上还是多少做出了一些调整。
                              吉原:当初因为我的坏习惯,也是融入了一些黑暗的要素进去了,虽然彰显着正义但同时也背负着黑暗的一面这样的感觉。使役着装在棺材里被拘束器拘束着的虚无战斗。为了目的而使用虚无,抱着以毒攻毒这样的想法。
                              但是这样做了会偏离当初设计这个角色的理由和概念,最终还是设计成了简单率直的一个角色。
                              ——Gordeau在设计上充满了时髦和苦涩的味道呢。
                              吉原:Gordeau算是比较后期制作出来的角色了呢。


                              Gordeau(CV:鸟海浩辅)。在能力者中有着“常胜的佣兵”的干架专家。虽然作为佣兵经常站在别人身旁战斗,但其自己的真实意图不明。能力名:强欲的EXS“Snatcher”武器名“Devourer”
                              成田:当时刚改变了Orie的性别,正在为吉原的设计方案感到有些迷惑的时候。考虑到登场角色的平衡,需要一个简单易懂的角色,像这样重新回到了角色设计的原点。这时缺少时髦的大叔这样的意见被提了出来。
                              吉原:不只是我,这是个集合了大家意见最终而做成的角色。
                              “夺取”这个能力是在最初就已经决定了的。但到整个角色完成前还是花了不少时间。
                              成田:确实,最初的设定里可是不拿镰刀的呢。
                              吉原:最初是以爪子这种形式来从敌人那里摄取的设定。但由于外表设定的太过沉着冷静了,最终决定加上以镰刀收割夺取这个要素。


                              IP属地:上海18楼2014-07-22 16:49
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