这两段难翻的要死...各种着工口这种我完全不知道该怎么表达成中文的词,如有异议欢迎大家展开讨论=w=||||
——于人类稍有不同的Merkava的设计是如何而来的呢?
吉原:是个作为在表现世界观上有着重要作用的虚无这种魔物的体现的角色。设计风格上以蛇为主题,融入了在暗夜里盘旋的蝙蝠、鸟类一样的关节等要素。
而且因为有着Merkava本来是人类这样的设定,在轮廓上有着人形的外貌。这也是个从初期开始就没有经历很大改动,一下子就决定了的角色呢。
Merkava(CV:木内秀信)。外形酷似虚无的迷之生物。为了填饱自己饥饿的身体而瞄准了伪诞者们聚集的虚无之夜。能力名:怪蛇的FLS“Jormungandr”武器名:“——”
——以女孩姿态而出现的生体兵器Vatista又是经过怎样的经历而创作出来的呢
吉原:提起遵从程序行动的人偶这主题就让人想起了礼服,于是又因为个人兴趣的原因融入的很多哥特风的东西进去。初期是设计成了身材高挑的样子,但也差不多想要一点娇小的角色了,所以将年龄感进行了下调。虽说是完全按照我自己的兴趣制作的角色,但也有不少从成田那来的点子。
Vatista(CV:东山奈央)。作为虚无与“虚无之夜”的监视者和被制造出来的古代生体兵器。察觉到了能力者们的激增而从长眠中苏醒过来,向着“虚无之夜”的中心“深渊”进发。能力名:隶属的FLS“Restriction”武器名:红翼“七花”
成田:这个角色各种各样不同的要素有点混入的太多了。刚开始的设定是双马尾,SF要素也更加多,更有机器人的那种感觉。
吉原:确实被这么一说后感觉乱七八糟的要素有点加的太多了,一个人集成了如此多的要素确实不怎么好。最后不得不依依不舍的把双马尾这个要素给去除了。
我因为是那种比起全裸觉得穿着衣服更加工口的那派,所以肌肤的露出度虽然很少,但是衣装上包含了密着性和开放性等要素,也打算融入点带有想象性的的东西。至于这点有没有人能看出来我就不知道了。(笑)
——脚的部分是紧身裤呢还是装甲呢,这点让我困惑了很久,手的部分倒是如看到那样表面是皮肤的颜色呢。
吉原:是这样呢,虽说是人工生命体,但肌肤还是普通的肤色。顺带一提穿着哥特风的衣服是因为她在现代醒来的时候,为了能够在这个世界活动方便而选择了一套适合自己的衣服。
——于人类稍有不同的Merkava的设计是如何而来的呢?
吉原:是个作为在表现世界观上有着重要作用的虚无这种魔物的体现的角色。设计风格上以蛇为主题,融入了在暗夜里盘旋的蝙蝠、鸟类一样的关节等要素。
而且因为有着Merkava本来是人类这样的设定,在轮廓上有着人形的外貌。这也是个从初期开始就没有经历很大改动,一下子就决定了的角色呢。
Merkava(CV:木内秀信)。外形酷似虚无的迷之生物。为了填饱自己饥饿的身体而瞄准了伪诞者们聚集的虚无之夜。能力名:怪蛇的FLS“Jormungandr”武器名:“——”
——以女孩姿态而出现的生体兵器Vatista又是经过怎样的经历而创作出来的呢
吉原:提起遵从程序行动的人偶这主题就让人想起了礼服,于是又因为个人兴趣的原因融入的很多哥特风的东西进去。初期是设计成了身材高挑的样子,但也差不多想要一点娇小的角色了,所以将年龄感进行了下调。虽说是完全按照我自己的兴趣制作的角色,但也有不少从成田那来的点子。
Vatista(CV:东山奈央)。作为虚无与“虚无之夜”的监视者和被制造出来的古代生体兵器。察觉到了能力者们的激增而从长眠中苏醒过来,向着“虚无之夜”的中心“深渊”进发。能力名:隶属的FLS“Restriction”武器名:红翼“七花”
成田:这个角色各种各样不同的要素有点混入的太多了。刚开始的设定是双马尾,SF要素也更加多,更有机器人的那种感觉。
吉原:确实被这么一说后感觉乱七八糟的要素有点加的太多了,一个人集成了如此多的要素确实不怎么好。最后不得不依依不舍的把双马尾这个要素给去除了。
我因为是那种比起全裸觉得穿着衣服更加工口的那派,所以肌肤的露出度虽然很少,但是衣装上包含了密着性和开放性等要素,也打算融入点带有想象性的的东西。至于这点有没有人能看出来我就不知道了。(笑)
——脚的部分是紧身裤呢还是装甲呢,这点让我困惑了很久,手的部分倒是如看到那样表面是皮肤的颜色呢。
吉原:是这样呢,虽说是人工生命体,但肌肤还是普通的肤色。顺带一提穿着哥特风的衣服是因为她在现代醒来的时候,为了能够在这个世界活动方便而选择了一套适合自己的衣服。