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[庆生]7.20柚子生日快乐~顺带开个UNI访谈翻译的大坑

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一楼柚子镇楼,上次入围作品里最中意的一张~~
趁着这个机会也把访谈的翻译楼一起开了
原帖链接:tiebabaiducom/p/3170101253(自己加点吧,其实就在首页← ←
然后吊打下一有事找就装不在线的番茄A!
最后我日语语文都没学好,各种错翻漏翻脑补翻请不要在意...这东西我一口也消化不了...慢慢啃着字典更吧,尽量在游戏发售前填完坑...想忍着一口气看的过几天再来吧_(:3」∠)_


IP属地:上海1楼2014-07-20 22:49回复
    Arc将在7月24日发售的PS3游戏“UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late”。这次带来的是其创始人展弥与吉原成一的访谈。
    本作是由创作了“MELTY BLOOD”系列的法式面包所开发的对战格斗游戏。凭借精心打造的世界观和特有的系统获得众多玩家支持的本作,这次带着新的参战角色与全新的模式移植到了PS3平台。
    本次访谈将围绕本作独特世界观的创造原委和各角色的创作秘闻等方面展开。被认为拥有重度中二设定的本作是怎样被创作出来的?角色的诞生秘话等大量情报在此揭晓!


    IP属地:上海2楼2014-07-20 22:51
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      左:吉原成一 右:成田展弥
      与“BlazBlue”的森P相遇使得PS3的移植得以实现
      ——首先请问本作的开发契机和移植PS3的经过是?
      成田:我们本来就有创作过街机平台的“MELTY BLOOD”系列等作品。以这些作品中获得的经验和技术为基础创作一部原创作品这个想法为契机,本作的开发开始了。
      经过了街机版,打算考虑家用机版移植的时候,将有着“GuiltyGear”、“BlazBlue”等2D格斗制作经验的Arc列为了候补目标。然后在实际的与“BlazBlue”的森P会面后,这次的移植计划得到了确定。


      ——这次PS3版的注目点在哪里呢?
      成田:果然还是这次新追加的两人呢。因为是有别于现有角色的全新战斗风格,很值得期待。然后由于Arc的全面协力使得网战部分变得十分畅快,这方面也很敬请期待。
      吉原:本作故事和角色刻画方面都下了很大功夫。能尽情的在自宅享受这部分也是家用机的魅力所在呢。
      成田:在新角色的故事中,也有能发掘出现有角色魅力所在的故事存在,这点也敬请期待。
      ——这次的家用机版在平衡性上和街机版有差别吗?
      吉原:几乎没有什么不同。因为操作感完全相同,所以在用家用机版练习的同时也请去挑战一下街机对战。
      成田:练习模式的功能也做的相当的充足,帧数显示或者木桩的行动等细节方面都可以进行设定。也有分数和时间竞赛模式的排名等,对于格斗游戏爱好者来说一定能得到满足。


      IP属地:上海3楼2014-07-20 22:56
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        重要设定用语
        虚无:潜伏于黑暗之中的怪物。
        夜刀:自古以来一直与虚无战斗的存在。
        伪诞者:获得了超越人类之力的存在。被虚无吞噬掉了灵魂,经历假死后获得觉醒之人。
        再诞者:超越伪诞者之上的谜之存在。对于这个存在进行调查的Hilda,发现了“永劫的编织者”、“夜刀的公主”、“断裂的免罪符”,和下一个“虚无之夜”所要到访的“无限永劫的七日”等关键词。
        显现:伪诞者所行使的超常的能力。
        FLS:异形者所持有的特殊的能力。
        虚无之夜:在满月之夜出现的,赤红的暗夜的奇怪现象。其中心称为“深渊”,因为涌现着无尽的显现,聚集了许多追求力量的伪诞者们。
        忘却的螺旋:在日本所诞生的伪诞者们的新兴组织。比起恶不如说是一个为了一己私利所行动的人们的组织。
        光轮:以歼灭虚无和维护人类平稳生活为目标的组织。
        ——稍微试着收集了下本作的用语,就我个人来说对“虚无之夜”这个现象很感兴趣。具体应该将其想象成怎样的一个东西呢?
        吉原:我认为“每隔一段时间就会发生的特殊现象”这样表现是最容易让人理解的。
        成田:稍微偏离于现实世界,像特殊结界一样的空间。
        吉原:虽然普通人无法察觉到,但是从很早以前就存着着的一个现象。如果成为像伪诞者这样异端的存在便能认知到“虚无之夜”的存在。
        作为异端者的根本的是一个名为夜刀的组织。他们暗中将从“虚无之夜”诞生的虚无和魔物打倒。这个夜刀与其作为一个组织的名字,不如认为是一个人种的名字...详细的请从游戏中解读并展开想象。
        ——世界观的草稿在学生时代就已经拟定好了,那么实际的开发是从哪里的开始着手的?
        吉原:虽然使用了学生时代的世界观和角色设定,但是也有经过了很大改动的部分。当时包括世界观在内Linne、Carmine、Hilda等角色是已经拟定好的,以他们为主轴将故事慢慢构建了起来。
        主角Hyde并不是在很早的阶段就决定好的,而是在世界观的构建过程中考虑了主角需要具备哪些要素后再决定的。
        ——Linne和Hilda自不用说,Carmine也是单枪匹马的类型?故事本篇中感觉并没有和谁关系非常密切。
        Carmine比起剧情不如说是用来表现世界观的这样一个角色。在伪诞者中也存在着这种无法者这样。
        反之Linne是作为剧情的中心人物,最初比起Hyde给人更像是以Linne为中心这样的印象。Hilda是作为与主角Hyde对立的恶役这样的存在。像这样象征着善与恶、中立的角色最初就这样诞生了。


        在采访中得以看到的开发用资料和设定画
        ——组织之间的对抗在初期就有决定吗?
        吉原:最初并没有这种设定,只有夜刀的存在而已。但是这样剧情就无法进行下去了。
        格斗游戏就像是大家都是主角的电视剧,要使复数的角色登场,组织是必要的存在。于是,行使正义的“光轮”和将异能之力为己所用的“忘却的螺旋”这样的组织就诞生了。
        ——那么作为一款格斗游戏,有很难兼顾到角色设定和性能平衡性的时候吗?
        成田:确实是个以角色啊世界观这些为卖点的游戏,当然在考虑角色的技能安排和战斗风格的时候还是会具体调整落实到格斗游戏的规范之内的。
        在设定上很强的角色也需要合适的普通技之类的技能,如果所有的技能都做成必杀技这样的强度作为格斗游戏来说可是非常糟糕的。
        吉原:既然作为一款格斗游戏,平衡性是很重要的,不能因为角色在设定上很强就有着很优异的性能。但是角色之间的差别化还是需要的。比如Hilda的技能效果的华丽度增加,从表现上进行调整之类也是存在的。
        ——关于各个组织之间的角色安排也很辛苦呢
        吉原:现在,光环的可使用角色只有Orie一人。虽然作为其副官的Lex也有登场,但是现阶段对于光环的整体规模还是很难预测的。
        反之忘却的螺旋方面有着Hilda和Chaos,原干部也有出场,对于组织的结构在某种程度上还是能够把握住的。
        成田:光环是以海外活动为主的组织,要在日本展开行动目前来说人手还是不足呢。
        ——两个组织是在势均力敌的抗衡着吗?
        吉原:光环作为唯一的正义执行者,放眼整个世界来看也是一股非常强大的势力。反之忘却的螺旋作为一支从日本诞生的新兴势力,在力量抗衡上光环方面还是占优的。
        成田:基本的考虑方向是在伪诞者突然急剧增加这样一个大背景之下的。作为结果来说,为了一己私欲而使用能力的人开始增加,由这些人所结成的组织便是忘却的螺旋。光环虽是维护全世界秩序的组织,但也没发展到要突然把所有战力全都集中到日本这样的严重事态,所以就先把Orie派遣过去差不多这样一个剧情走向。
        接下来就是大家最期待的角色篇了。。。。。。明天接着更_(:3」∠)_


        IP属地:上海7楼2014-07-21 18:56
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          感谢楼上各位支持~~再扔两组上来o(*≥▽≤)ツ
          争取晚上睡前能再更掉几组吧...OTL
          ——Waldstein是一个怎样的角色呢?
          吉原:身位一位度过了悠久时光的老者,守护着夜刀这个组织。恐怕并不是人类,但是关于这方面的具体还不便明说。脱离了人类范畴的体术和从很久以前使用至今的装备,是个很豪迈风格的设计。


          Waldstein(CV:石井康嗣)。度过了数百年时光的迷之老人。于Linne一同形同,凡事以Linne的安全为第一优先。能力名:刚力的EXS“Hecatoncheir”武器名:钢铁抓“破军”
          成田:恐怕武器啊卷腰布这些都不是买来的,而是自己制作的吧。
          吉原:给人古风的武者这样的感觉呢。
          ——Carmine是在学生时代就有在考虑的角色吧,很顺利的就将设计定案了吗?
          吉原:是这样的呢,其实当时有和朋友一起做过“2D格斗制作”的角色原案。从当时开始外表就几乎没啥改变,这点和Linne是一样的呢。性格上比现在更加的自恋,因为角色定位的关系,最终变成了现在这样的性格了。


          Carmine(CV:近藤隆)。以自己的生命为代价战斗的特殊的能力者。只是因为不爽这种理由就会去袭击其他的能力者。能力名:命血的EXS“BloodSpike”武器名:“ReinBlood”
          成田:外表上感觉很容易对其产生偏见。虽然是那种很普遍的恶人的形象,但因为加了很多银色的配饰还有身高的关系,感觉有点黑社会这样的风格呢。
          吉原:关于这部分的想法现在也是一样的,没有强行改动的必要。因为是作为格斗游戏而诞生的角色,使用凝固的血去战斗这种风格也是当初就想好的。
          但是由于时代啊伦理等问题,也有血这种题材并不是很好这种异议,最终把这角色给定案完成还真是有点辛苦呢。
          成田:是这样呢,最终是以那是“血的结晶化能力”这样才能无事过关呢。


          IP属地:上海17楼2014-07-22 16:46
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            ——接下来是关于人气女性角色原田也就是Orie的方面
            吉原:其实最初这是一个男性角色。
            ——诶诶诶!?真的吗!


            Orie(CV:早见沙织)。以歼灭虚无和守护人类的平稳生活为目标的“光轮”的执行官。接到组织的名来来调查不断扩张着势力的“忘却的螺旋”。顺带也有着原田织依这个名字,和Hyde是同一所学校的同班同学。能力名:纯洁的EXS“Thanatos”武器名:“Ruler”
            吉原:当时随着开发的进行,整理了下已开发的角色,出现了“男性角色太多了”、“缺少华丽型的角色啊”等意见。于是便制作了这样一个清楚可怜的角色。
            作为在本作里明确的彰显着正义的角色,可以发现很多象征着正义的设计。以青色这种爽朗神圣的颜色为主色调,表现出本人率直性格的直直的长发,还有代表着组织的统治和正义的法衣等添加了大量这类的标识。
            ——那么请问是在开发进度到达怎样的一个时期时将其性别改变了呢?
            吉原:蛮后期的时候了。虽说很早就被选为开发角色的候补,但当时是一名叫作Ronndorekia的男性角色。最终设定还是按照原来的样子,只是将外观和性别从男性变为了女性而已。
            成田:但是虽说基本设定是延续了旧设,性格上还是多少做出了一些调整。
            吉原:当初因为我的坏习惯,也是融入了一些黑暗的要素进去了,虽然彰显着正义但同时也背负着黑暗的一面这样的感觉。使役着装在棺材里被拘束器拘束着的虚无战斗。为了目的而使用虚无,抱着以毒攻毒这样的想法。
            但是这样做了会偏离当初设计这个角色的理由和概念,最终还是设计成了简单率直的一个角色。
            ——Gordeau在设计上充满了时髦和苦涩的味道呢。
            吉原:Gordeau算是比较后期制作出来的角色了呢。


            Gordeau(CV:鸟海浩辅)。在能力者中有着“常胜的佣兵”的干架专家。虽然作为佣兵经常站在别人身旁战斗,但其自己的真实意图不明。能力名:强欲的EXS“Snatcher”武器名“Devourer”
            成田:当时刚改变了Orie的性别,正在为吉原的设计方案感到有些迷惑的时候。考虑到登场角色的平衡,需要一个简单易懂的角色,像这样重新回到了角色设计的原点。这时缺少时髦的大叔这样的意见被提了出来。
            吉原:不只是我,这是个集合了大家意见最终而做成的角色。
            “夺取”这个能力是在最初就已经决定了的。但到整个角色完成前还是花了不少时间。
            成田:确实,最初的设定里可是不拿镰刀的呢。
            吉原:最初是以爪子这种形式来从敌人那里摄取的设定。但由于外表设定的太过沉着冷静了,最终决定加上以镰刀收割夺取这个要素。


            IP属地:上海18楼2014-07-22 16:49
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              这两段难翻的要死...各种着工口这种我完全不知道该怎么表达成中文的词,如有异议欢迎大家展开讨论=w=||||
              ——于人类稍有不同的Merkava的设计是如何而来的呢?
              吉原:是个作为在表现世界观上有着重要作用的虚无这种魔物的体现的角色。设计风格上以蛇为主题,融入了在暗夜里盘旋的蝙蝠、鸟类一样的关节等要素。
              而且因为有着Merkava本来是人类这样的设定,在轮廓上有着人形的外貌。这也是个从初期开始就没有经历很大改动,一下子就决定了的角色呢。


              Merkava(CV:木内秀信)。外形酷似虚无的迷之生物。为了填饱自己饥饿的身体而瞄准了伪诞者们聚集的虚无之夜。能力名:怪蛇的FLS“Jormungandr”武器名:“——”
              ——以女孩姿态而出现的生体兵器Vatista又是经过怎样的经历而创作出来的呢
              吉原:提起遵从程序行动的人偶这主题就让人想起了礼服,于是又因为个人兴趣的原因融入的很多哥特风的东西进去。初期是设计成了身材高挑的样子,但也差不多想要一点娇小的角色了,所以将年龄感进行了下调。虽说是完全按照我自己的兴趣制作的角色,但也有不少从成田那来的点子。


              Vatista(CV:东山奈央)。作为虚无与“虚无之夜”的监视者和被制造出来的古代生体兵器。察觉到了能力者们的激增而从长眠中苏醒过来,向着“虚无之夜”的中心“深渊”进发。能力名:隶属的FLS“Restriction”武器名:红翼“七花”
              成田:这个角色各种各样不同的要素有点混入的太多了。刚开始的设定是双马尾,SF要素也更加多,更有机器人的那种感觉。
              吉原:确实被这么一说后感觉乱七八糟的要素有点加的太多了,一个人集成了如此多的要素确实不怎么好。最后不得不依依不舍的把双马尾这个要素给去除了。
              我因为是那种比起全裸觉得穿着衣服更加工口的那派,所以肌肤的露出度虽然很少,但是衣装上包含了密着性和开放性等要素,也打算融入点带有想象性的的东西。至于这点有没有人能看出来我就不知道了。(笑)
              ——脚的部分是紧身裤呢还是装甲呢,这点让我困惑了很久,手的部分倒是如看到那样表面是皮肤的颜色呢。
              吉原:是这样呢,虽说是人工生命体,但肌肤还是普通的肤色。顺带一提穿着哥特风的衣服是因为她在现代醒来的时候,为了能够在这个世界活动方便而选择了一套适合自己的衣服。


              IP属地:上海19楼2014-07-22 23:32
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                ——接下来是关于有着很多谜团的Seth
                吉原:个人来说花了很多心思的一个角色。潜伏于暗夜中的暗杀者,印象色是黑色。还有就是象征着冷静的蓝色,处在Hyde的劲敌这样的立场,发色上则使用了银色。
                全身犹如刀一样散发着杀气,剪影上也做出了相应的感觉。因其正体是夜刀,所以做成了一个能体现出夜刀风格的角色。


                Seth(CV:梶裕贵)。被称为暗杀者的正体不明的少年。好像有谁在背后指使而行动着,但是一切的目的和出身都完全不明。能力名:穿锁的EXS“Kerykeion”武器名:封灭的免罪符“Eliminator”
                成田:最初看到设计稿的第一反应是“又是一个全身漆黑的阴沉角色啊”(笑)
                吉田:等回过神来的时候,已经被设计成了这种黑暗的角色了呢。但是对于Seth这个角色来说黑暗是必须的,以今后减少这类角色而多增加明朗的角色为交换条件,初期草案总算获得了通过。
                顺带一提人物的外表设定是由Hyde的作废原案中诞生而来的。像前面说的一样,随着初期Hyde的阴暗感渐渐减弱,黑暗的部分=Seth这样的存在便从我的心中慢慢诞生了。于是便有了将Seth作为另一个不同的角色设计出来这样的想法。
                ——Yuzuriha给人一种非常明朗的感觉呢。
                吉原:正好从成田那里得到了“差不多也想要一个性格开朗,容易摆弄的角色了”这样的要求。和Gordeau一样是收集了周围多方的意见后制作而成的角色。


                Yuzuriha(CV:藤村歩)。使用着和自己身高差不多的长刀的危险的女孩。身位颇有来历的家系的后移,但本人对其缺毫无自觉,单单以好像很有趣这种理由而战斗。能力名:散华的EXS 无明长夜“Ainsel Lost”武器名:菖蒲刀・神路誉
                成田:该怎么说呢,拥有色气感的角色也感觉稍稍有点不足呢。
                吉原:因为我个人兴趣的关系想要表现出穿着衣服的那种强烈的工口感,但考虑到大众的接受度等原因,调高了露出度,最终变成了现在这样的一个角色。
                牛仔裤的便服加上和服外套,想要试着表现出过去与现代共存的那种非平衡感。角色的个性也很好的反应出来,个人认为是设计的相当成功的一个角色。


                IP属地:上海20楼2014-07-22 23:34
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                  ——敌方组织的头目Hilda也是和Linne与Carmine一样在初期就已经想好的角色了,那当时到底决定了多少程度呢。
                  吉原:拥有着耀眼之暗的异名啊黑白色调的礼服啊这些特征都是当初就决定好了的。也有在配合着言行对外形进行修缮,为了让其外表印象不会太像陪酒女而将发型高高隆起,服装上为了能更突显出身体的线条也做成了美人鱼礼服的形式。


                  Hilda(CV:高田初美)。身位“忘却的螺旋”的领导,被称为“耀眼之暗”的超强能力者。能力名:煌胧的EXS“Paradox”武器名:暗之衣“Masquerade”
                  成田:这个角色自由随性,以自己为中心等要素占了很多,是个非常任性的角色。无论是性格上还是战斗风格都非常的任意妄为。
                  ——从某种程度上来说作为故事黑幕的Chaos又是如何呢?
                  吉原:在构想阶是Hyde所读学校的学生会会长。在认真知性的性格这点上并无变化,但以前的角色设定上更加偏向校园风一点。


                  Chaos(CV:松冈祯丞)。暗地里操纵着“忘却的螺旋”的迷之少年。过去曾和Gordeau有过交结,现在也在为其提供着支援。能力名:肖影的EXS“Umbral”武器名:混沌之法典
                  成田:至此也开始需要一位组织感满满的角色了。
                  吉原:虽然在游戏内很晚才登场,但是在很久以前就有在考虑的一个角色了。作为“忘却的螺旋”的干部,是和Hilda同等的存在呢。
                  成田:虽然最初的名字并不是Chaos,但由于是操纵着混沌的角色,于是便有我来命名了。
                  吉原:设计上集成了眼镜啊高领啊这些帅气的要素。顺带一提Chaos所使役的虚兽是和虚无相同的存在。和Merkava有着同样的要素但因为本来并不是人类,所以做成了像野兽一样四足步行的样子。


                  IP属地:上海21楼2014-07-23 01:17
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                    ——最后想请问关于“MELTY BLOOD”和“电光战记”的客串角色的二人,是怎样将角色最终成型的呢?
                    吉原:在保留着原作感觉的同时,迎合本作的风格加以改进。经过不断的改善争取能够将角色做的更加的干净漂亮。然后还有将图像交给TYPE-MOON的武内先生进行确认,最终角色的形象才得以成型。


                    Eltnum(CV:明坂聡美)。从“MELTY BLOOD”而来的客串角色。拥有着和曾经把某条街道从吸血鬼的魔抓中拯救下来的迷之人物相似的外貌。能力名:精密的EXS“Analysis”武器名:“Etherite”


                    Akatsuki(CV:松本忍)。从“电光战记”客串而来的角色。身怀重大秘密而在暗中活动着的迷之男子。能力名:迅雷的EXS 电光机关“Blitz Motor”武器名:“战术电光服”


                    IP属地:上海22楼2014-07-23 01:17
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                      关于所中意的角色还有今后的故事发展方向等

                      ——两位最中意的角色分别是谁呢
                      吉原:对我来说所有的角色我都非常喜欢,真要挑一个的话还是Linne吧。因为是作为担任起这个作品根干的角色,从最初开始就一直存在了。
                      然后说道设计方面,投入心思最多的还是Seth了,这两个角色是特别喜欢的。
                      成田:我的话非常喜欢Hilda呢。就像某部动画系列的女干部一样,强横啊或是作为恶役等地方都有很好的表现出来。
                      吉原:有这让人恨不起来的一面,当然也有可爱的一面哦。成了一个很容易打动人的角色呢。
                      然后还有虽然在现阶段还不是玩家可操控的角色,在剧情里隐约出现的Wagna也是我非常中意的一个角色呢。
                      ——仍旧充满着许多谜团的本作今后会往哪个方向展开剧情呢?
                      吉原:到此为止的剧情都以各角色之间的接触为主的。而Linne方面则说了许多意味深长的话,今后如果可以的话想将这方面的故事继续做下去。
                      成田:类似于夜刀篇完结这样的感觉呢,Linne的兄长Kuon等也有可能会登场。
                      吉原:在此意义上,也有将过去的故事展开说明这个想法。像过去发生的纷争啊,Linne和Kuon的关系啊,Linne身上的谜团啊等,将本作的深层部分展开描写好像也会变得很有趣。


                      主视觉图和设定画中显示着和白夜一起行动的少女Tsukuyomi。像这样的伏线在PS3版能揭晓到何种程度呢?


                      IP属地:上海23楼2014-07-23 02:39
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                        街机版在对战格斗游戏方面能获得高评价的魅力在于?
                        ——本作作为街机版的对战格斗游戏也获得了很高的评价,您认为魅力在于哪里呢?我认为角色之间的平衡性特别受到好评
                        成田:为了让对战能够成立,对于平衡性这方面相当注意。像是完全赢不了啊,碰上特定的对手相性上绝对战胜不了之类,我认为几乎是不存在的。
                        ——判断战况优劣而将其转换为计量表的GRD系统,这是其他格斗游戏所没有的独特的系统。最初是由什么样的想法中诞生的呢?
                        吉原:最初是将角色之间所支配的时间和领域给视觉化的一个系统。从那之后不断改变,最终变成了显示自己与对手之间力量平衡这样的一个系统。
                        这个计量表会将对战双方的优势和劣势表现出来,比如说投中对方后计量表会增加变为有利,被拆投的话计量表则会减少变得不利。因此为了积攒计量表会采取各种攻击和防御的手段,所以变成了读懂对手的行动决定了胜负关键这样的一个系统。
                        ——对于初心者们再GRD系统的使用上有什么建议吗?
                        成田:刚开始不要考虑太过复杂的东西,当正中间发光的时候去按两下D,我认为有这个意识就可以了。只是这样做就可以增加计量表了,请大家务必尝试一下。

                        画面中央下放的GRD槽,通过这个可以左右战况,是对战中的要点。最初只需记住GRD槽发光时按两下D就行了。
                        ——也会有很多在意剧情从PS3版开始接触本作的人吧。对于这些格斗初心者来说有什么推荐的角色吗?
                        吉原:果然是身位主角的Hyde了。飞道啊对空技等都有,连段也相对简单。通常技的距离也足够,适合推荐个初心者们。
                        成田:这个游戏变回防守一方的时候,怎样重新切回到进攻方是很重要的,所以拥有无敌技的Hyde和Linne相对比较容易使用。
                        吉原:但是Linne的飞道会在中途消失,攻击距离也稍稍较短,与Hyde相比还是有若干的特性需要注意。
                        成田:接下来就是Orie或者Gordeau这种集合了许多操作简单的技能的角色了,只靠通常攻击在某种程度上也能进行战斗。
                        吉原:两位新人角色在操作上也很轻易就能上手,因此也作为推荐。因为Nanase比较标准的性能,行动起来很灵活,白夜也使用着爽快的战斗方式。对于从家用机才开始玩的人来说或许正好不过了。
                        ——最后请对Fan们说些什么吧
                        成田:让大家等待了这么久时间真是对不起了。我认为这次的新作有着与这份期待相符的内容,所以请大家务必期待着新作的到来。
                        吉原:这是从很久以前所描绘的世界观投入心血最终得以成型的作品。这次对于家用机版能送到各位的手中游玩真的感到非常高兴。作为对战格斗游戏的乐趣自不用说,像冒险小说一样能让大家感受到角色啊世界观啊剧情之类的乐趣的话,那真是再荣幸不过了。


                        IP属地:上海24楼2014-07-23 02:40
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                          终于在游戏发售前更完了啊啊啊啊啊啊啊啊啊 当初没想到量有这么多啊QAQ(好吧...其实我第一次做这种中长篇翻译...
                          感谢各位的支持和夜刀群给予我这个翻译战5渣的各种帮助~
                          第二篇交棒给番茄@rutte啦~我华丽丽的滚去睡觉了_(:3」∠)_
                          @滕布尔蓝 @VATISTA @Siren轻歌 @YoungCharon @作为一个九
                          话说 @Pachincko 柏青哥不一起来加入夜刀群嘛0 0


                          IP属地:上海25楼2014-07-23 02:48
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