重要设定用语
虚无:潜伏于黑暗之中的怪物。
夜刀:自古以来一直与虚无战斗的存在。
伪诞者:获得了超越人类之力的存在。被虚无吞噬掉了灵魂,经历假死后获得觉醒之人。
再诞者:超越伪诞者之上的谜之存在。对于这个存在进行调查的Hilda,发现了“永劫的编织者”、“夜刀的公主”、“断裂的免罪符”,和下一个“虚无之夜”所要到访的“无限永劫的七日”等关键词。
显现:伪诞者所行使的超常的能力。
FLS:异形者所持有的特殊的能力。
虚无之夜:在满月之夜出现的,赤红的暗夜的奇怪现象。其中心称为“深渊”,因为涌现着无尽的显现,聚集了许多追求力量的伪诞者们。
忘却的螺旋:在日本所诞生的伪诞者们的新兴组织。比起恶不如说是一个为了一己私利所行动的人们的组织。
光轮:以歼灭虚无和维护人类平稳生活为目标的组织。
——稍微试着收集了下本作的用语,就我个人来说对“虚无之夜”这个现象很感兴趣。具体应该将其想象成怎样的一个东西呢?
吉原:我认为“每隔一段时间就会发生的特殊现象”这样表现是最容易让人理解的。
成田:稍微偏离于现实世界,像特殊结界一样的空间。
吉原:虽然普通人无法察觉到,但是从很早以前就存着着的一个现象。如果成为像伪诞者这样异端的存在便能认知到“虚无之夜”的存在。
作为异端者的根本的是一个名为夜刀的组织。他们暗中将从“虚无之夜”诞生的虚无和魔物打倒。这个夜刀与其作为一个组织的名字,不如认为是一个人种的名字...详细的请从游戏中解读并展开想象。
——世界观的草稿在学生时代就已经拟定好了,那么实际的开发是从哪里的开始着手的?
吉原:虽然使用了学生时代的世界观和角色设定,但是也有经过了很大改动的部分。当时包括世界观在内Linne、Carmine、Hilda等角色是已经拟定好的,以他们为主轴将故事慢慢构建了起来。
主角Hyde并不是在很早的阶段就决定好的,而是在世界观的构建过程中考虑了主角需要具备哪些要素后再决定的。
——Linne和Hilda自不用说,Carmine也是单枪匹马的类型?故事本篇中感觉并没有和谁关系非常密切。
Carmine比起剧情不如说是用来表现世界观的这样一个角色。在伪诞者中也存在着这种无法者这样。
反之Linne是作为剧情的中心人物,最初比起Hyde给人更像是以Linne为中心这样的印象。Hilda是作为与主角Hyde对立的恶役这样的存在。像这样象征着善与恶、中立的角色最初就这样诞生了。
在采访中得以看到的开发用资料和设定画
——组织之间的对抗在初期就有决定吗?
吉原:最初并没有这种设定,只有夜刀的存在而已。但是这样剧情就无法进行下去了。
格斗游戏就像是大家都是主角的电视剧,要使复数的角色登场,组织是必要的存在。于是,行使正义的“光轮”和将异能之力为己所用的“忘却的螺旋”这样的组织就诞生了。
——那么作为一款格斗游戏,有很难兼顾到角色设定和性能平衡性的时候吗?
成田:确实是个以角色啊世界观这些为卖点的游戏,当然在考虑角色的技能安排和战斗风格的时候还是会具体调整落实到格斗游戏的规范之内的。
在设定上很强的角色也需要合适的普通技之类的技能,如果所有的技能都做成必杀技这样的强度作为格斗游戏来说可是非常糟糕的。
吉原:既然作为一款格斗游戏,平衡性是很重要的,不能因为角色在设定上很强就有着很优异的性能。但是角色之间的差别化还是需要的。比如Hilda的技能效果的华丽度增加,从表现上进行调整之类也是存在的。
——关于各个组织之间的角色安排也很辛苦呢
吉原:现在,光环的可使用角色只有Orie一人。虽然作为其副官的Lex也有登场,但是现阶段对于光环的整体规模还是很难预测的。
反之忘却的螺旋方面有着Hilda和Chaos,原干部也有出场,对于组织的结构在某种程度上还是能够把握住的。
成田:光环是以海外活动为主的组织,要在日本展开行动目前来说人手还是不足呢。
——两个组织是在势均力敌的抗衡着吗?
吉原:光环作为唯一的正义执行者,放眼整个世界来看也是一股非常强大的势力。反之忘却的螺旋作为一支从日本诞生的新兴势力,在力量抗衡上光环方面还是占优的。
成田:基本的考虑方向是在伪诞者突然急剧增加这样一个大背景之下的。作为结果来说,为了一己私欲而使用能力的人开始增加,由这些人所结成的组织便是忘却的螺旋。光环虽是维护全世界秩序的组织,但也没发展到要突然把所有战力全都集中到日本这样的严重事态,所以就先把Orie派遣过去差不多这样一个剧情走向。
接下来就是大家最期待的角色篇了。。。。。。明天接着更_(:3」∠)_