MirrorWater和DigitalRipple的使用方法和原理都差不多但是细节方面还是有些差异的,所以分开来说
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/jd/j_0009.gif)
首先是DigitalRipple,首先我们按照上面说过的方法载入fxm文件.
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9e3dc2ba720e0cf3a0f74ef33a47f23d/5cf24182b2b7d0a2029b6b35cbef76094a369a0a.jpg)
但是什么都没有...因为这个特效是碰到模型后才会有效果的,所以我们可以载入一个模型来看看效果
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6f8ae2967bec54e741ec1a1689399bfd/4df8a93533fa828be8abf24bfd1f4134950a5ad0.jpg)
嗯,它出现了,但是很明显我们要得不是这效果,所以就要稍微调节一下...
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e15de883b051f819f1250342eab54a76/9ce4574a20a44623d1b8cbca9822720e0df3d76b.jpg)
其中③处的数值是改变特效影响范围的,所以也可以是其他的数值,接下来把它转过来...
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=beebcb7776c6a7efb926a82ecdf8afe9/200ebf86c9177f3e3ef392a570cf3bc79d3d569d.jpg)
⑥处的数值是调节高度的,我为了效果明显稍微调了一下,大家可以随意...
这样,就大功告成了,但是这个特效主要是在人物有动态的时候才会有效果,所以载入个动作看看效果如何吧
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/jd/j_0003.gif)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=598ca09b9245d688a302b2ac94c37dab/42dff3c4b74543a9185793641e178a82b8011414.jpg)
最终效果如果是人物脚踩到的地方会出现光斑的话就算是成功了~当然了这个特效也可以根据用法做出其他的效果~这就要靠大家发挥想象力了
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/jd/j_0003.gif)