MirrorWater和DigitalRipple的使用方法和原理都差不多但是细节方面还是有些差异的,所以分开来说
首先是DigitalRipple,首先我们按照上面说过的方法载入fxm文件.
但是什么都没有...因为这个特效是碰到模型后才会有效果的,所以我们可以载入一个模型来看看效果
嗯,它出现了,但是很明显我们要得不是这效果,所以就要稍微调节一下...
其中③处的数值是改变特效影响范围的,所以也可以是其他的数值,接下来把它转过来...
⑥处的数值是调节高度的,我为了效果明显稍微调了一下,大家可以随意...
这样,就大功告成了,但是这个特效主要是在人物有动态的时候才会有效果,所以载入个动作看看效果如何吧
最终效果如果是人物脚踩到的地方会出现光斑的话就算是成功了~当然了这个特效也可以根据用法做出其他的效果~这就要靠大家发挥想象力了