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国内最大的steam讨论社区之一。

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  • 单机与主机游戏
UPS,用山特!全面保护,用心安全
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    先给自己叠个甲:有人觉得WeGame买猴子便宜省钱,完全没问题,每个人的侧重点不同,并不反对这些玩家,只是单纯的分享一下自己以前在wegame上消费的情况 我之前在wegame上买过饥荒,缺氧,星露谷,这是我的战争,艾希,这是它们后来的情况 1-饥荒:企鹅版的饥荒当时节奏最大的事就是所谓的独占汉化版是照搬的创意工坊汉化mod,并且作者并不知情(至于后续没关注),然后很多创意工坊的作者发现自己的mod被无授权搬运后下架了自己的mod。然后就是
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    今年还真是黑神话最有机会的一年。
    欢乐手席 04:58
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    TGA评选年度游戏绝对是注重创新性,把创新性放在首位的。我们可以看到黑神话的诚意很足,疯狂堆料加班,所以豪华版我也买了,但是它的关卡设计和战斗系统就是魂+网游+仁王怪猎,味太冲了,毫无创新性,借鉴痕迹很严重。谁叫他们之前一直做网游,摆脱不掉了。剧情画质美术音乐肯定是他们的强项。但是地图和玩法都一般。我敢说TGA会给小奖项,例如剧情美术音乐的,最多提名年度,但是绝对拿不到年度。年度只会给创新的游戏,刺客信条也
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    首先我说的不是黑猴,我是观察到贴吧有这个现象,但凡一款新游戏感觉还不错的,离发售还有老远,就看了几个视频,就开始吊打这个吊打那个,一会儿提前开香槟,一会儿年度最佳稳了。关键还不能提不同意见,提了就给你急眼,上纲上线扣帽子。 我总结了一下,但凡提前开香槟的,贷款年度最佳的,貌似都没获得过年度最佳,更有相当一篇诈骗犯,出来后因为各种原因还褒姒了。 那么问题来了,既然这些人游戏都还没玩上,为啥就这么笃定这
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    会不会是因为确实有一些莫名其妙的鬼屋势力,比如拳师,ign,LGBT组织,对黑猴发起了不讲道理的,恶意又极端的攻击呢,换句话说战争已经开始了,我建议平民还是先撤离吧
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    这个外国人是我在cs打游戏时加到的,之前的聊天还是很正常的,感觉像一个比较善良的人。但是在昨天,他突然想要让我在国内的buff和igxe市场给他买军团要塞2的钥匙,一开始我是不相信的,但是后面他说会用爪子刀和我换,然后我就心动了,然后就给他买了95把军团要塞2的钥匙,花了1000元,之后他就把我steam拉黑了,现在亏损1000元,要怎么才能挽回一点损失呀。
    圣代桥... 04:55
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    有钱给活侠传买媒体测评,买steam好评,买水军在各个社区一通死命吹追着你咬,没钱优化一点游戏做一点正常剧情,建议以后蛙游三思而后入
    盖是 04:54
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    看到刺客信条新作赤裸裸的种族挑衅和侵略,我在想为什么我们不敢做一个东亚男性为主角的西方背景游戏呢? 一个东亚男主,在欧美文化背景的游戏中,砍杀着如蝼蚁般的白人配角,还有结交各种美丽的白人女友... 既然白人的游戏或影视公司敢做刺客信条影、或者张艺谋《长城》《金陵十三钗》,还不怕得罪东亚男性,就是要跳你脸上让你买。为什么我们中国人就这么胆小? 为何这么多年来,还没有一家以东亚男主靠性魅力和武力征服欧美人的游
    slaft44 00:21
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    黑神话想要年度必须这样设计。九九八十一关boss。72变技能设计,包含主动被动,72个技能还可以互相联动各种build。主线时长至少40小时以上,+支线必须80小时。而且还又多周目。
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    首先科普下,Metacritic是目前最公正的评分系统,会依据媒体的权重结合各家媒体的评分给出一个MC评分,往往参与的职业媒体超过100家。可以说,Metacritic是游戏界的晴雨表,做得好做得不好一看便知。与之相反则是主观意志极强的IGN,可以说,IGN给黑神话多少分都无关紧要,IGN只不过权重大而已,只要游戏出色例如死亡搁浅,守住MC80不是问题。 再参考两款很有代表性的游戏,ff16和龙信2。首先秉持疑罪从无原则,不考虑塞钱,但如果评论区一定要咬
    搞快点 04:53
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    分享一下渠道,大家有钱一起挣 三天把好评率刷到49%
    黑如梦 04:53
  • 23
    而且没有难度选择,没有地图,官方也已经摆明了态度,就是不在乎菜逼和轻度玩家。
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    看了几个up的试玩视频,战斗绝对是没问题了,而且量大管饱。希望难度不要太简单,在战神困难难度到魂之间的难度就刚好。画风画质都很顶级。音乐更是t0。 唯一担心的就是关卡设计,如果弄成仁王这种章节式就很low,最理想是做成战神那种半开放世界。次一点弄成魂的那种几个箱庭拼接在一起,千万别是仁王那种,太割裂了。
    cctv54684 04:52
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    更心疼了
    垂钓的人 04:51
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    国外玩家苦sweet baby久矣 12是拉万,34是埃洛伊吧
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    黑吧就算了,蒸吧就这水平?一看到有人说黑神话关卡设计差了点,就有人拐类魂堵嘴,说什么关卡设计不重要,打的爽就好了,非得学你那种层层嵌套的箱庭,直来直去不好吗。 问题是关卡设计也不是地图设计啊,地图只是其中的一环,一段流程内的资源回复,怪物敌人的位置配置,战斗节奏把控,可获得的奖励报酬,等等之类的东西都是游戏设计师得考虑的。 哪怕是线性游戏,关卡设计也是极为重要的,甚至好的线性游戏更考验设计水平,光看
    lon゜ 04:46
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    这一次的黑猴,又会让哪个博主现形呢?
    朱某zz 04:47
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    这是游戏圈里问题,及专业游戏玩家看不起路人,特别是这次黑神话出来后一定会吸引不少从来没玩过pc游戏来支持国产的。在这批人里一定会有人说黑神话好难啊,这游戏到底是给谁在玩之类的话,下面的评论我大概也能猜到了“玩o神玩的”“菜就多练”“没人求着你玩”。很多游戏玩家或者说我看到的有些人认为,游戏是艺术品,自己有欣赏的能力是我高贵的象征。
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    就想到真人快打11杰德那个棍子,敲起来叮叮咚咚铛铛的,回声很足,而且也是和金箍棒一样的长棍,感觉完全可以往这方向做一下
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    就只知道后面带个2 是不是vr游戏
    元宵cial 04:46
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    优缺点说的都挺一致的:画面好,动作没问题,打击感没问题,boss多(快到连战的程度了),地图设计不行,探索弱,几乎无解谜。 是不是你的菜? 我个人是蛮倾向于探索的,我那么喜欢魂类可不是喜欢打boss,我喜欢的是探索欲拉满、步步为营的攻略过程啊。
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    我甚至有些心疼商家🤣🤣🤣🤣
    幕后怪咖 04:44
  • 21
    部分up认为的缺点 在我这是优点 之前玩游戏流程中间搞什么解密和收集的 玩着就想吐没啥兴趣 特别是收集 破白金还得收集全 直接白金不要了
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    我先说一句,没有装备物品驱动的BOSS连战,就是一砣.只狼为什么叫好不叫座?靠着那么大的名气,折腾了几年,才过千万,为什么法环要加入骨灰?难度,难度,难度。 因为这个世界上大多数玩家,都是手残,这一点不要和我争.高玩都活跃在网络,手残默默关上钱包.为什么肓碧罐头骂声连天,但总能卖到二千万套?因为易上手,战斗也说得过去。 沉迷战斗系统,除了讨好核心高玩,对销量没有任何好处。核心高玩,可撑不起一个3A。 想象一下,累死累活打死了下BOSS,只掉了
  • 27
    我已经买了,但为什么不是香槟就是暴死,一谈缺点就是说人家暴死了,一谈优点就TGA怎么的,等一百年等到这个游戏了?
    艾因 04:42
  • 59
    外媒PCgamer于夏日游戏节期间受邀参加了《黑神话:悟空》的封闭试玩,目前其试玩报告已解禁,作者对其”黑风山“的游玩体验做出了总结: “我不会对《黑神话:悟空》除了BOSS战之外的世界说太多,因为没有太多可说的。黑风山这个场景非常漂亮——植被茂密、树木遮天蔽日,但你实际能去的地方比实际能去的地方要小的多。《黑神话》的世界,至少这个早期区域,最适合描述为一张登山小路,狭窄且有意为之,两侧都是看不见的墙壁。即使是那
  • 105
    boss可能不止81个,这下更期待了
    舔舔人偶 04:41
  • 28
    我记得去年或者几个月前,黑猴粉丝的话还是“游科第一个3A有卧龙,匹诺曹的水平就满足了”“人家公司的第一个3A有缺陷很正常,哪有一上来就是年度的”“黑神话有个80到85分就算赢” 但最近两天他们的口吻怎么忽然变了,话都成了“你看看80分的游戏都是什么水平,老戴说黑神话保底80分这是在贬低我们的黑神话啊”,“我们黑神话怎么就比不上战神、老头环了,换皮山怪和小儿麻痹症闹麻了”,“80分是卧龙和剑星那种游戏的水平,你是看不起
    海森 04:41
  • 29
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    几乎每个评测都说黑神话没搞换皮怪那套 换皮怪就是我讨厌战神4的最大原因
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    黑神话wg干到150左右了
    zZZsen 04:36
  • 11
    是游戏厂商,还是xbox/ps,还是v社? 我真吐了,我买了ps5,自带手柄嘛 然后想着要那么多手柄干嘛,把之前买的xbox手柄送人了 结果一堆游戏只支持xbox,游戏里设置不了ps的 这两天买了个七龙珠玩,今天一打开发现里面默认xbox按键,也改不了ps按键,我和比克对练我有一个键一直找不到,键盘手柄都找不到,就直接关游戏了 突然想到那你ps平台没卖吗,去ps一搜,ps会员免费我还打折100买的
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    这种行星在周围,离得特别近
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    我对自己的定义是轻度游戏体验者,大多游戏都只打一周目,不喜欢重复的事情,说说我玩过的 荒野大镖客2:虽然风景好,内容真实,但战斗方面是非常非常糟糕啊,每次到了打拳的时候,我都不知道我到底打没打中对面,搜刮着搜刮这我就感到厌倦,我又是个遵纪守法的好人,体会不到随便杀人的乐趣,是个很好的故事和电影。 p5r:慕名而来,败兴而去,在没玩之前我在推荐游戏的评论区看到的全是 p5r天下第一,等到我实际上手,发现与想象差别有
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    我早期武侠看的少,这几位也是喜欢把主角外貌描写的歪瓜裂枣,将主角好不容易击败敌人称为逆天改命然后被一道雷劈死吗? 飘逸吗?不飘逸 美好吗?不美好 可有为国为民的或大侠风范?或许有但是我没顶住退了 你跟我说真实?丫的,光明顶上有你还是你祖先啊,那个博物馆几号展柜的说话这么硬气,你这么能讲真实? 有些作者能用自己的文笔描绘出一个让大部分读者感到意难平的故事,而你只是个犯文青病的沙口罢了. 我现在封你为最后的小
  • 17
    拿魂类举例,为什么魂类在吧里会出现为难而难或者过于简单这种两极言论,是因为他本质上是低容错率带来的,动作系统毫无深度,他的深度来自于一周目敌人的复杂度,角色本身是很贫瘠的,给你一个极其高效的单一解(翻滚弹刀)一招一招去应对敌人,但因为魂类敌人丰富多样,又有极强的针对性(锁头快慢刀),有一种见招拆招但又不枯燥的优异体验,这方面只狼最突出, 那为什么魂在轻度玩家里热度这么高?还是容错率问题,你在游戏的
  • 207
    不少玩家所期待的香槟是那种剑指年度游戏的,但很多试玩up开的香槟是对国内一款3a没有重大缺陷还算平稳落地的庆祝,不少up主都提到了地图设计和角色数值方面可能会出现问题,感觉这两点如果出问题的话游戏体验会很折磨
    1227594792 04:32
  • 420
    任何一个综合类单机游戏论坛都有猴粉在拉屎,又是稳吃年度又是推动旅游业发展,除了星空我近两年没见过这阵仗。就目前这个状况黑神话如果只是匹诺曹卧龙的水平,那八成要被青蒜。以前最恨黑神话的可能是原批,到时候如果互联网骂战就跟冲王泪一样是原批混着被恶心的路人前来围攻

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