我对自己的定义是轻度游戏体验者,大多游戏都只打一周目,不喜欢重复的事情,说说我玩过的
荒野大镖客2:虽然风景好,内容真实,但战斗方面是非常非常糟糕啊,每次到了打拳的时候,我都不知道我到底打没打中对面,搜刮着搜刮这我就感到厌倦,我又是个遵纪守法的好人,体会不到随便杀人的乐趣,是个很好的故事和电影。
p5r:慕名而来,败兴而去,在没玩之前我在推荐游戏的评论区看到的全是 p5r天下第一,等到我实际上手,发现与想象差别有些大,有些剧情更是抽象的紧,我到现在都没想明白那个叫明智的,到底是凭什么可以被原谅。 结果就是,除了刷怪合面具没别的事做,cooperate剧情让我在推主线的时候有些割裂,就像是完全两个人的感觉,主线的龙司,让我每时每刻都感到恼火。
战神4:不那么爽的解密与搬不完的水桶,换皮怪让我很难受,每次都推好久图,想遇到一个BOSS,结果是个换色的,着实让人失望,笑口常开的那个怪不知到底几个色儿
艾尔登法环:PC初始键位设置反人类,且不默认显示pcui,导致我一开始都不知道怎么走路,无引导更是让完全新手不知道该干嘛,没有攻略,我甚至不敢离开关卡前线,洞穴重复度有些高,打到后面就不想进去了,有些BOSS的读指令和快慢刀是游戏的设计败笔,这种强行提难度的方式有些恶心人。
只狼:短小,没打呢,就到结局了,20小时结局还是因为前期没看攻略一直在地图里逛街。难度算一般,佛雕师有些反人类,兽类BOSS打起来最烦人。
王国之泪:主线的四个贤者的剧情实在有些让我不想推动主线剧情,重复 低智,且无聊。 但我还是玩了大概一百多小时。最后救到了塞尔达。
巫师三:第一张地图问号清完以后,当我坐船到群岛看到那满海域的问号,把剧情推到招募盟友并且滚了床单之后,选择有缘再见。战斗也没什么可说的,闪避转圈圈,顶多摸个油。
守望先锋:一个人捞了全队都坐牢,真是太劲霸了。
博德之门3:第三章的内容太过混乱,让我感到无从下手,补丁发的太快,让我第一周目从三号补丁打到了6号
荒野大镖客2:虽然风景好,内容真实,但战斗方面是非常非常糟糕啊,每次到了打拳的时候,我都不知道我到底打没打中对面,搜刮着搜刮这我就感到厌倦,我又是个遵纪守法的好人,体会不到随便杀人的乐趣,是个很好的故事和电影。
p5r:慕名而来,败兴而去,在没玩之前我在推荐游戏的评论区看到的全是 p5r天下第一,等到我实际上手,发现与想象差别有些大,有些剧情更是抽象的紧,我到现在都没想明白那个叫明智的,到底是凭什么可以被原谅。 结果就是,除了刷怪合面具没别的事做,cooperate剧情让我在推主线的时候有些割裂,就像是完全两个人的感觉,主线的龙司,让我每时每刻都感到恼火。
战神4:不那么爽的解密与搬不完的水桶,换皮怪让我很难受,每次都推好久图,想遇到一个BOSS,结果是个换色的,着实让人失望,笑口常开的那个怪不知到底几个色儿
艾尔登法环:PC初始键位设置反人类,且不默认显示pcui,导致我一开始都不知道怎么走路,无引导更是让完全新手不知道该干嘛,没有攻略,我甚至不敢离开关卡前线,洞穴重复度有些高,打到后面就不想进去了,有些BOSS的读指令和快慢刀是游戏的设计败笔,这种强行提难度的方式有些恶心人。
只狼:短小,没打呢,就到结局了,20小时结局还是因为前期没看攻略一直在地图里逛街。难度算一般,佛雕师有些反人类,兽类BOSS打起来最烦人。
王国之泪:主线的四个贤者的剧情实在有些让我不想推动主线剧情,重复 低智,且无聊。 但我还是玩了大概一百多小时。最后救到了塞尔达。
巫师三:第一张地图问号清完以后,当我坐船到群岛看到那满海域的问号,把剧情推到招募盟友并且滚了床单之后,选择有缘再见。战斗也没什么可说的,闪避转圈圈,顶多摸个油。
守望先锋:一个人捞了全队都坐牢,真是太劲霸了。
博德之门3:第三章的内容太过混乱,让我感到无从下手,补丁发的太快,让我第一周目从三号补丁打到了6号