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60发现好多人对银河战士的大背景故事以及诸多细节不是很清楚甚至是误解,作为一个菜鸟,我根据我所知道的部分内容对故事稍微整理下,当然主要是写OM的故事,所谓融合的补充吧。又不对的地方欢迎大神指正。更新较慢,请不要急~。谢谢
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31单独显示每个区域的也好啊,就一个整体的完成度,难道要重新跑全图吗170357急死了,有没有人编一点新闻让我缓解一下721315两千万不指望了 如果口碑特别好 一千万有可能吗?334第二张图直接卡关,到不了任务说的顶层的紫色传送区域。 找路找到我头都痛了。 最后好容易终于发现是要把一个升降机通过趴墙趴下来。小地图上没有明确标识,只有一个蓝色墙壁,让人误以为只是简单的爬墙。虽然走到那里有一个蓝色的向下箭头,但很容易误以为只是单纯的背景。 玩到这里我已经忍不住问候地图设计人的家属了。 然后就是打第二个岩浆BOSS。因为左摇杆有点飘逸,不得不说现在游戏手柄的品控真是垃圾。 这游戏导弹和蓄力就没11打到了第5张大地图实在打不动了。打个boss死两次就按的手疼了。除了这点游戏都挺不错的。43凤凰之舞原本只是中国民间的一种叫法, 指的是加速状态下的连续跳跃. 因为很帅, 所以被叫做凤凰之舞, 我记得最早是b站上某个up主起的名字. 后来被大家接受, 就一直这么叫下来了. 但是生存恐惧里的凤凰之舞, 是蓄力冲刺, 根本不是一个动作.. 这算是一个翻译错误吗? 还是翻译者本人就没搞懂凤凰之舞是个什么动作呢?192451133784哪个大佬能给个ra模拟器fc银河战士的金手指,只想改个血6123再不出孩子都要入土了1519312SFC超级银河战士获得抓钩之后,无论怎么按都抓不到特定砖块,是有什么诀窍嘛816机能的锅,从前也唠过,光枪的穿透 感染 粘滞的效果萨归远超生存恐惧,不知跟后者的冰冷机械风是否也有点关系。旋转攻击消灭敌人,生存恐惧中完全没有特效,根本不能和融合比较 所谓注重细节,生存恐惧的外星蠕虫爬过的地面没有黏液痕迹 现代人压力大神经衰弱所以制作组故意把生存恐惧的音效也轻量化冰冷化了,就像野炊的整体风格那样 毕竟switch受众年龄更大些,而3ds是小朋友玩的不存在神经衰弱的顾忌,所以3ds游戏的音效和风格都更狂12137121
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