对冲岁月史书。
有人把标题这句话去掉产能两个字和上下文拿出来说事,我不管他是故意的还是不小心的,也无所谓大家想往好还是坏理解这句话,反正我出来标题党然后贴给你们看原文,自己想想吧。
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至于产能的问题,美术、文案和玩法实际上不是同一条产能线的,设计玩法的初衷是想着尽可能的降低对美术和剧情产能的依赖,毕竟每次活动都是换一下关卡、剧情+美术,终归体验不会很好的。
有人把标题这句话去掉产能两个字和上下文拿出来说事,我不管他是故意的还是不小心的,也无所谓大家想往好还是坏理解这句话,反正我出来标题党然后贴给你们看原文,自己想想吧。
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至于产能的问题,美术、文案和玩法实际上不是同一条产能线的,设计玩法的初衷是想着尽可能的降低对美术和剧情产能的依赖,毕竟每次活动都是换一下关卡、剧情+美术,终归体验不会很好的。