游戏特色
拉枪速度:有点类似于战地里面坦克炮一样,视角转动速度和实际瞄准速度有差别,需要等一段时间才会重合
装甲等级:敌人有轻甲中甲重甲的区分,要用不同的武器配装来实现击杀的效率最大化
血量和耐力条:玩家方面,分为身体和四肢,手臂伤了会难以瞄准,腿伤了跑不动,身体上了缓慢扣血。敌人方面,有总血量和器官血量,总血量打完直接死,器官血量打完可能会直接死,也可能是该器官失效(看具体情况);耐力条就是跑步和近战攻击会消耗,扎针可以回满
样本,勋章,超级货币:样本用来解锁舰船模块(给各种地方加buff),勋章用来解锁债券里面的武器,超级货币用来解锁债券
拉枪速度:有点类似于战地里面坦克炮一样,视角转动速度和实际瞄准速度有差别,需要等一段时间才会重合
装甲等级:敌人有轻甲中甲重甲的区分,要用不同的武器配装来实现击杀的效率最大化
血量和耐力条:玩家方面,分为身体和四肢,手臂伤了会难以瞄准,腿伤了跑不动,身体上了缓慢扣血。敌人方面,有总血量和器官血量,总血量打完直接死,器官血量打完可能会直接死,也可能是该器官失效(看具体情况);耐力条就是跑步和近战攻击会消耗,扎针可以回满
样本,勋章,超级货币:样本用来解锁舰船模块(给各种地方加buff),勋章用来解锁债券里面的武器,超级货币用来解锁债券