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邮差变相“加强”——ob喧嚣

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众所周知邮差ob死人的能力几乎为0,由于无法在屠夫牵人时放狗救人,而且威克很容易撞墙返回,其ob能力比囚徒还弱。
然而面对喧嚣,情况可能有点不一样,邮差和囚徒的ob能力都变相加强了。邮差如果ob成功救下气球上的人,这个人落地后摇结束的时候很难被直接上满三球。此时如果邮差过去,如果地形好,还有机会抗一两个球帮他到最近的板子或者窗户。
当然邮差属于非传统ob位,虽然以上分析是我刚刚打匹配实战打出来的,但是一般来说,邮差ob的机会很少,这只能算一种十分微弱的“加强”。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-11-18 18:30回复
    作为一个六千多分的娱乐邮差玩家,我觉得我还是得说一下,邮差自保太弱了,所以也不可能像其他真正ob位那样ob。我理想的邮差ob情况其实是邮差躲在附近等喧嚣牵气球之后偷袭,不然如果光明正大出来肯定会被喧嚣直接处理的。不过我匹配遇到的情况不一样,匹配时我是机子修完了路过一下扔狗把人救了


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-18 18:55
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      另外邮差ob只存在极少数情况,以上讨论仅供参考。


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-11-18 18:57
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        我仔细想了一下,我证明了邮差有资格ob喧嚣,不过以下证明过程都过于主观,希望各位不要太当真
        首先,我认为ob有一次和多次ob的区别,当ob位第一次ob时,他可以选择一个隐蔽的点位偷袭屠夫,而第二次、第三次则很难,只能选择正面ob。
        其次,邮差释放威克可以实现中距离ob,适合偷袭,与第一点对应,比如邮差玩家喜闻乐见的拐角处和视野盲区放狗。
        第三,邮差ob只有一次机会,也就是说和其他ob位相比有随ob随走的优点,击球手可能还需要把蛋捡回来,古董商、前锋、野人ob完则不一定能与屠夫拉开距离,囚徒属于近距离ob同样有被追风险,而邮差可以实现扔狗就直接跑路,没扔到也可以与屠夫拉开身位防止被追,实现了ob自由
        所以,综上所述,邮差是除了哭泣小丑之外,适合ob喧嚣的人。


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-11-18 21:32
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