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街头篮球改版重生之思考

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本人05年玩家,今年回归5个月,也抽了超特玩过。发现的问题并且思考了如何让街球再次有大量新玩家加入,老玩家回归,而且减少外挂。
第一,游戏内页面主页需要进一步简化,要完全快速引导新手玩家上手,回归玩家很快融入。
第二,删除徽印系统。
第三,重新定义能力值系统。
第四,重新定义职业系统。
第五,重设角色人物。
第五,重新修改服装道具系统。
第六,重设成就,任务,活动,RT系统。
第七,线上下推广。
篮球类游戏在国内基数非常大,目前来说各类游戏都在回归和有新人加入,看看魔兽,CS,PUBG.但是现在得街头蓝球就感觉跟不上时代,估计管理策划全都40岁往上。
首先游戏模式得改,国内最火游戏王者荣耀模式直接拿来用。要有手残党玩得辅助职业,要有优秀得成就系统,要有大神得showtime视频剪辑和操作上限,要有每个人参与并且获得游戏体验得感觉,街头篮球联赛难看得要死,什么原因,C, PF 拿球大梦大力,小前锋拿球虚实2,PG W+A技能转进去,这就是联赛呈现得枯燥乏味得效果!每个职业30多个技能,联赛里一套打法一套公式一个技能一直用,哪个年轻人看,有个抖音播主打小前锋只打帅球,结果是弹幕很多人问这是什么游戏,想入坑。为什么?人物穿的帅打球有观赏性,再加推广大有可为。
既然自由是唯一规则,那么玩家就是随心所欲发挥自己职业或者天性,不是套公式去玩游戏,按模板去玩。
街头篮球游戏能力系统重设
身高,体重,跑动,弹跳,近投,中投,(远距离中投),3分(,超远3分),对抗,篮板,盖帽,抢断,传球,运球,灌篮,上篮。
其中身高和体重最为关键,非游戏中轻易设定这么简单。身高和体重要对后面得所有能力值起制衡作用。
如果身高高,体重高,那么弹跳不能高,跑动不能高,投射不能高,运球不能高,参考NBA奥尼尔,有玩家说我全都要,这个人物如詹姆斯,各方面顶级,那么打造这类号就得有消费系统加持,NBA有几个乔丹奥尼尔詹姆斯,所以这类玩家在游戏里要花重金打造,但是人物稀有,造不成游戏平衡性破坏。目前超特就是这样但是超特严重破坏游戏平衡,也就是不符合逻辑,例如超特C8代身高高,2米,体重对抗弹跳高,90+,跑动堆到60-70,3分高可堆70+,最主要防守开T冒不了,现实中可以有乔丹詹姆斯,但不能盖不了防不了,无敌吧?
能力值系统要讲逻辑讲道理,这在游戏里就叫游戏平衡,街头篮球重要打造目标身高体重,其次最基础的3个能力值
必须是跑动,弹跳,投射, 投射系统中2分和3分要有制衡,参考现实中2分顶级乔丹,但3分是弱项只有33%命中,库里3分顶级但是靠中投得分较少,对抗弱,游戏中人物要有相应平衡动态调整。
如何重新定义职业
比如C 分为篮板C,得分C,辅助C。 PF 篮板PF,传球PF,得分PF。PG 组织PG和得分PG。体重重得钢炮PG如游戏里得黑胖,那么对抗高,中投高,体重轻个头小的PG如西格蒙,3分高对抗低,可以加属性为超远3分准,这都是每个人物的特色,街头蓝球游戏对这些划分极不清晰,而且差距不大。好似和体重身高没关系。
远距离中投和超远距离三分可以重新定义职业和打法,可以扩大进攻防守区域,玩家更容易发挥特长和喜欢玩的职业,防守也需要投入,比赛明显会流畅好看。
重设人物角色
街头篮球有很大一部分角色为经典角色,为游戏IP所独创,像阿五,米卡,黑胖,咖啡,西格蒙,草莓,dj,小胖等等,配音也是独有单独配音,人物性格角色属性都很经典,可以看出是游戏开发,建模师都是呕心沥血认真做了每个角色和付出了心思,目前线上玩的人确实了了无几并且也没人愿意打造,难道就这样放弃自己的努力和经典IP?如果假如体重和身高系统,配合人物特有引导的成长属性,比如西格蒙可以打造小快灵后卫,运球高,跑动高,三分和超远三分技能和准度,挡拆利用小个子优势破坏阵型,引导玩家打造属于自己的角色并且付出伴随角色一同成长,玩家也不会轻易开挂破坏自己的付出。
修改服装能力系统
混乱得服装能力加成系统老玩家回归看不懂,新手玩家也不好上手。而且游戏能力值堆高需要很多装饰,给人臃肿得感觉,为什么嘻哈那么受欢迎,就是因为简洁好看。有人说花钱就行,但是消费系统设置混乱,大稀有史诗道具贵正常,普通消费者就只能穿得丑?不能自己打扮?游戏玩家穿得好看发平台也是引流新人,不然别人一看这什么游戏这么丑,什么丑东西谁要玩?现在的新玩家非常注重虚拟人物颜值并且会自愿推广。
重设成就,任务,RT系统
成就代表每个人玩游戏的收获和体验,游戏内词条可以让玩家收获赞扬,也会有自己高光时刻,我们玩街头篮球3连3分有没有?连续大帽有没有?绝对妙传有没有,这些都是游戏内的及时回馈,可是没有任何交互回馈。还有成就系统包括个人成长拿到某一项荣誉都该有奖励和成就。比如助攻,赛季助攻王PG这种头衔让玩家有努力被认可的成就。
任务系统应该考虑玩家每天上线时长做出相应改变,比如按照游戏时长每天玩3局,6局,9局各为不同奖励。
RT系统不完善导致经常有双边能力不平衡或者队友之间能力不匹配,我方3个普通角色RT-B,对面3个超特RT-A,这种碾压局导致的是玩家流失,长此以往,游戏中剩下几个超特左右互搏?
一个好的游戏是引导玩家成长并且让每个玩家有参与度,如果游戏自己创建任务角色,培养能力调整,找到适合职业,不同程度的花钱消费可以买到好看道具,自己的号花了时间成本,消费成本,还有一起玩的好友,谁愿意堵上封号的风险去开挂呢?正向的循环才能产生正向的玩家,才会有游戏的经久不衰。


IP属地:上海1楼2024-11-14 16:01回复