同为提瓦特的边界,纳塔还多一个地脉断裂深渊频发的BUFF。虽然纳塔有规则庇护,但稻妻也有伊斯塔露给的雷樱树这个挂。那么我们恩情粉吹嘘的''为了保护稻妻才压迫稻妻''效果比纳塔人治如何呢?
稻妻:仅就幕府而言,郑智黑暗,压迫深重,裙带关系和吃拿卡要盛行,平民没有出头之日。
由于恩情将军驯服了天气,稻妻整体风调雨顺,然而农民的生活也就是乐岁终身饱、荒年免于吃饱罢了,仍然天天需要看武士大人的脸色。
商业限制严重,只有稻妻城内和离岛有一定的商品经济,前者甚至全是八重神子因为无聊搓出来的。工业方面只有踏鞴砂奉旨锻刀,而且还是人肉填魔神残渣,人均折寿,苦不堪言。
文化虽然有祭典、烟花等闪光点,但有严重的论资排辈、泥古不化之风,导致千织出走。
社会关系紧张。在锁国令之前,须弥的海贼主体就是海乱鬼了,说明武士土匪化很常见。
此外,稻妻全体国民,包括万叶,全都信奉一套封建价值观,毫无近现代启蒙精神。以岩藏流为例,武士认为找人试刀是非常正常的行为。
纳塔:部落公社制,各部落有不同的生产方式。具体来说基本以狩猎采集和农牧业为主要生活来源,靠旅游、交通等商业行为赚外快。
每个部落基本都没有赤贫,也没有巨富,大体上富有的都是各个技术行业的达人而非财阀巨贾,马拉尼也就胡桃这个水平。热带地区自然比较丰饶,大部分人没有为生计发愁,也没有为谋生而被迫沦为土匪的(虽然贪婪而沦为土匪的还是有一些)。
郑智上部落由首领、长老和一些英雄人物管理,这些''克兰首领''不是世袭的,而是和''禅让制''一样公选的,靠威望而非暴力进行治理。他们的治理基本公正而人道,对罪人的处罚也比较克制。唯一可能的黑点是默认要把带红色印记的小龙人道毁灭。
火神自己就是一个更大的克兰首领,基本不命令别人,主要也是靠说服劝导的方式与六大部落的实权人物和少数亲信合作推进政策。火神平易近人,持续主持公共活动,属于人格魅力型领袖(从目前有文本的几个火神来看,历代火神应该都差不多)。跟只会对自己的百姓动刀的无能巨婴毫无可比性。
部落之间以互助、贸易和合作为主,少有重大的矛盾,也会基本被调停人调停。长期部落之间没有战争。肯定没有战争啊因为得打深渊。部落民之间也基本没有世仇的,有仇赛场上打一架结了。
文化极度繁荣,包括音乐舞蹈文化、涂鸦文化、宝石文化、温泉文化、极限运动文化等。得到大量游客的热爱。不过由于纳塔人出不去,传播力有限。没关系稻妻过会也出不去了。
治安属于一种另类的稳定。因为全民皆兵,没一个好惹的。龙出毛病了有猎龙人修理。五百年来隔几年自己家门口出来一个深渊锚点,一般伤几个人就堵住了,不一定会死。稻妻海乱鬼杀的都比这多。而巡夜者战争,下本那几个人生还率也很高。至少目前几个自机角色加起来至少参赛了十几届了,一个也没死,说明死亡率不会超过10%。
纳塔人整体上精神状态高昂,神经粗大;活就活的绚烂,死也死的光彩。哪怕在五百年不遇的深渊全面入侵时期,也没有逃兵、没有溃散、没有趁火打劫,平民主动扛起武器作战,或是冒险运送物资药品。他们有一种苦中作乐、战天斗地的伟大精神。
稻妻:仅就幕府而言,郑智黑暗,压迫深重,裙带关系和吃拿卡要盛行,平民没有出头之日。
由于恩情将军驯服了天气,稻妻整体风调雨顺,然而农民的生活也就是乐岁终身饱、荒年免于吃饱罢了,仍然天天需要看武士大人的脸色。
商业限制严重,只有稻妻城内和离岛有一定的商品经济,前者甚至全是八重神子因为无聊搓出来的。工业方面只有踏鞴砂奉旨锻刀,而且还是人肉填魔神残渣,人均折寿,苦不堪言。
文化虽然有祭典、烟花等闪光点,但有严重的论资排辈、泥古不化之风,导致千织出走。
社会关系紧张。在锁国令之前,须弥的海贼主体就是海乱鬼了,说明武士土匪化很常见。
此外,稻妻全体国民,包括万叶,全都信奉一套封建价值观,毫无近现代启蒙精神。以岩藏流为例,武士认为找人试刀是非常正常的行为。
纳塔:部落公社制,各部落有不同的生产方式。具体来说基本以狩猎采集和农牧业为主要生活来源,靠旅游、交通等商业行为赚外快。
每个部落基本都没有赤贫,也没有巨富,大体上富有的都是各个技术行业的达人而非财阀巨贾,马拉尼也就胡桃这个水平。热带地区自然比较丰饶,大部分人没有为生计发愁,也没有为谋生而被迫沦为土匪的(虽然贪婪而沦为土匪的还是有一些)。
郑智上部落由首领、长老和一些英雄人物管理,这些''克兰首领''不是世袭的,而是和''禅让制''一样公选的,靠威望而非暴力进行治理。他们的治理基本公正而人道,对罪人的处罚也比较克制。唯一可能的黑点是默认要把带红色印记的小龙人道毁灭。
火神自己就是一个更大的克兰首领,基本不命令别人,主要也是靠说服劝导的方式与六大部落的实权人物和少数亲信合作推进政策。火神平易近人,持续主持公共活动,属于人格魅力型领袖(从目前有文本的几个火神来看,历代火神应该都差不多)。跟只会对自己的百姓动刀的无能巨婴毫无可比性。
部落之间以互助、贸易和合作为主,少有重大的矛盾,也会基本被调停人调停。长期部落之间没有战争。肯定没有战争啊因为得打深渊。部落民之间也基本没有世仇的,有仇赛场上打一架结了。
文化极度繁荣,包括音乐舞蹈文化、涂鸦文化、宝石文化、温泉文化、极限运动文化等。得到大量游客的热爱。不过由于纳塔人出不去,传播力有限。没关系稻妻过会也出不去了。
治安属于一种另类的稳定。因为全民皆兵,没一个好惹的。龙出毛病了有猎龙人修理。五百年来隔几年自己家门口出来一个深渊锚点,一般伤几个人就堵住了,不一定会死。稻妻海乱鬼杀的都比这多。而巡夜者战争,下本那几个人生还率也很高。至少目前几个自机角色加起来至少参赛了十几届了,一个也没死,说明死亡率不会超过10%。
纳塔人整体上精神状态高昂,神经粗大;活就活的绚烂,死也死的光彩。哪怕在五百年不遇的深渊全面入侵时期,也没有逃兵、没有溃散、没有趁火打劫,平民主动扛起武器作战,或是冒险运送物资药品。他们有一种苦中作乐、战天斗地的伟大精神。