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>>>>通关的一点感想和建议<<<<

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IP属地:天津1楼2024-11-06 12:53回复
    通过将近250小时的地毯式推图,昨天终于通关老头环本体,作为刚刚迈过菜鸟阶段的新手,想谈谈对这个游戏的想法以及给正在玩一周目的玩家一点建议。


    IP属地:天津2楼2024-11-06 12:53
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      游戏总体感观很好,满足了我对魔法世界的一切想象。优点我就不说了,主要谈谈缺点。冒险过程主要有三类:户外跑图,地上箱庭,地下墓地。对于户外,富含各种冒险要素,但相对于如此体量的地图还不够,开放世界需要不断有各种新奇点去吸引玩家,否则就会因为乏味而失去探索的乐趣, 而且地图太大,在一些支线剧情的推动节奏上就会弱化,常常是记着这个忘了那个,感觉地图应该再小一点,物品搜集相对于养成速度在本体属于刚刚好,至少不像dlc那么突出,其实还是地图太大的问题。对于箱庭来讲,是最优秀的部分,这个没的说,地下墓地属于是为了扩展而扩展的内容,尽管有些墓地设计新颖,但墓地中相似元素过多,而且寻找隐藏入口是大问题,实在头疼(这里我强烈推荐使用逃课神器---恶兆囚具)。说回来,如果fs如果没有那么多新颖的探索点,最有效的办法还是缩小地图探索范围吧。


      IP属地:天津3楼2024-11-06 12:53
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        很多玩家表示地图太大不知道怎么玩,首先要了解的是,有些NPC的所在位置或剧情是由玩家点燃各地区板块第一个篝火与击杀主线剧情boss所推动的,所以我的建议是,先准备一个支线流程攻略,记下各自地区的大boss:葛瑞克,蕾拉娜,碎星,恶兆王等等,然后按大致按宁姆格福,大湖,盖立德,亚坛高原,雪原这个顺序推图,推图先找各自地区的地图(大地图有提示),然后自由地毯式推图(到处跑只限于在本地区区域内,最好不要跨地区),直至遇到大boss,退出不要击杀,此时查看攻略,完成此地区未完成的支线,然后击杀大boss,有些支线互有关联,比如火山任务,菈妮(最重要支线),如果想要高完成度,也只能看攻略,(唠叨一句,打支线只能看攻略,不能自己打,因为很多NPC藏在角落,而且到处跑,自己打根本找不到),至于地图上的重要物品,地毯搜索之后基本也捡的差不多了,物品也不随剧情而变动,所以通关之前看全收集攻略补补漏就可以了。这样打的目的是在一周目不了解剧情的时候可以同时保证自由探索乐趣的最大化与支线的完成度。


        IP属地:天津4楼2024-11-06 12:54
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          至于流派,我是智力流,因为感觉比较平衡,近战主武器夜与火之剑(主要是智力信仰加成),辅以魔法远程解决特殊敌人,魔法首选必须是彗星亚兹勒,打大型怪简直秒杀,第二是帚星,艾提斯陨石也可以。信仰适当加一些就行,主要用祷告加各种buff。走法师路线的夜与火之剑是神器,平A伤害够用,主要是两个战技相当强悍,激光束打单体,火焰打群伤,激光不光伤害高距离较远,而且有击倒或者僵直效果,方便弥补技能前摇,而小怪大多弱火,加上火焰是横扫,打擅长横移的小怪,相比亵渎圣剑战技的纵击要更优秀,缺点是面对大量敌人有点吃力,法师用名刀月影也不错,平A出血,战技瞬发,前后摇极少,对面读指令也很难躲过,几下就打跪了,是对付人形怪的利器,如果是力敏流,扫图首推碎星大剑,打boss推荐尸山血海,尤其女武神,一周目我用它一遍过(召了大哥),知名度很高的亵渎圣剑反而感觉很难用,平A慢,战技也很弱智,只能纵劈打一条线,遇到敏捷一点的敌人很容易空,粉碎巨人锤这个版本感觉也不好用,伤害和削韧都不理想,而且挡视线,其他武器也有强的,我用的少。


          IP属地:天津5楼2024-11-06 12:54
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            刚接触这个游戏的玩家一定别为魂发愁,前期丢个几万,中期丢几十万都不叫事,只要能过关就行,因为后期有个超强刷魂点,鲜血王朝的第二个篝火旁边有超级多睡觉的白金之子,找准位置碎星两个技能收魂大概3万+,一次十几秒,我在那里刷了1500万,前期我个人喜欢在法里斯要塞上层刷魂,那里属于中后期地图,所以魂量高,但上层小兵弱防反,可以一个一个引,然后一个防反处决带走,一次大概9000+,注意下层蝙蝠别碰。


            IP属地:天津6楼2024-11-06 12:54
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              剧情方面受一个精华帖影响,对永恒之城和相关的地外文明很有兴趣,如果有时间想总结一个帖子单聊,其他想起来再说吧~


              IP属地:天津7楼2024-11-06 12:54
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                谈谈几个地区的感受,宁姆格福是第一个大地图,有很多NPC的初见都在这里发生,探索元素很丰富,风景明亮多彩,而且地形地貌相对规整,探索起来比较省心。史东薇尔城也是本作箱庭中的代表,所以评价S


                IP属地:天津10楼2024-11-06 16:21
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                  湖之利耶尼亚是对我而言最震撼的地图,建筑高耸入云,大湖风景如画,探索要素极高,缺点是地形较为复杂,如果没有找到大地图,很多高地跑不上去,核心箱庭魔法学院设计只能说中规中矩,评价A+


                  IP属地:天津11楼2024-11-06 16:22
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                    盖立德容易引起密集恐惧症,猩红腐败更是恶心,地图小且杂乱空旷,毫无美感,打完只想逃离,剧情设计也非常单薄,评分B


                    IP属地:天津12楼2024-11-06 16:22
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                      亚坛高原核心是王城部分,还包含火山,王城设计和以往魂游风格不一样,从一个个恢宏的宫殿变成了一个城镇的设计,从外围到居民区,再到一些重点建筑,辅以巨树联通,高地搭配很是立体,地形与建筑各有特点,后面地貌也发生了根本变化,设计的足够复杂了但感觉作为王城,气质还差点意思,火山没有核心剧情,剧情点也不多,可探索面积也只是中等,大部分都是山间跑路,而且火山地貌也并不漂亮,亚坛高原综合评分A


                      IP属地:天津13楼2024-11-06 16:22
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                        雪原包括化圣雪原在内,主要问题是探索元素相对较少,雪原还好,化圣雪原尤其空旷,特别是那段能见度为零的暴雪地形,实在不愿再去第二次,评分B+


                        IP属地:天津14楼2024-11-06 16:22
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                          其他分支小地区,永恒之城场景设计其实比较简单,但胜在剧情构思精巧,深入地下又与之前的区域重合,分为三个永恒之城,之间又通过棺材联通直至腐败湖,从空灵之城到死亡之地,从菈妮支线引出死亡卢恩结局,出人意料,评分A


                          IP属地:天津19楼2024-11-06 16:27
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                            圣树树上部分极其恶心,搭配怪物技能甚至可以各种地形杀,明显属于宫崎英高的恶意,下层城镇部分小了点,但比王城更有王城的感觉,综合来看场景虽布局一般,探索要素较少,但场景特点对比鲜明,树上部分拉胯,评分A-


                            IP属地:天津20楼2024-11-06 16:27
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                              鲜血王朝只是一个小品级的场景,除了刷魂与DLC入口,毫无意义,评分D
                              空中城相对好一些,场景设计虽有一定创意,但布局单薄,也几乎没有剧情,赶工明显,鸡肋,评分B


                              IP属地:天津21楼2024-11-06 16:28
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