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关于故事模式布局,强迫症福音

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首先声明,不适用于高难度开局用,因为高难度前期容错率太低了,不适合多次开霜
理论的图来自于贴吧吧友,图一和图二都有四个枢纽位置,但是前者有一个自由位(灰色),相对不会被五边形和七边形卡位;后者没有自由位导致很少有地形可以完成这个设计。(地图里藏了一堆五边七边)
所以下面展示的都是图一的方式



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-09-24 11:13回复
    这个是默认视角下方的无限食物点,难度不大,注意和左边的材料开采点不要贴太近了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-09-24 11:14
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      这张是关于右下方材料无限开采点,适合前期的材料工业区


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-09-24 11:15
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        这张是左上方无限食物点,因为五边形七边形挺多的,实际上形式多样,适合中期启用


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-09-24 11:17
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          这张是左下材料无限点,注意不要和旁边食物区和裂缝居住区太贴近,左下后勤区可以延伸过来吃一个加成


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-09-24 11:18
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            这张是上方后勤铁矿点,分别是一个铁矿开采,一个后勤区,一个工业区,这是当时测试的图所以三个工业区,注意边界和七边形


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-09-24 11:20
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              这是右下后勤点,配两个工业区,地形相对较差


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-09-24 11:21
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                一般最中心点位选择六边形,不要选择过多五边形七边形的位置,造之前记得存档多试验,这样四个枢纽加成还是挺厉害的


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-09-24 11:22
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                  各位新伦敦居民也发表下意见啊


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-09-24 15:01
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                    这个旋转咬合的思路是挺好。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-09-24 15:08
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                      你这个好


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-09-24 15:40
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                        挺好的 再出一下居民区的布置就好了


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-09-24 15:52
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                          为什么中间要留个牛子


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-09-24 16:46
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                            刚刚最高难度沙盒模式通关,个人感觉留这么多枢纽位不是太必要啊,放一个供热枢纽就行了,减劳动力的各种储存枢纽随便放就行


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-09-24 17:07
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                              无脑建条状区划就好了


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-09-24 19:01
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