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回复:关于故事模式布局,强迫症福音

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我来帮楼主补个图2的居民区,在铁矿旁边的空地用两个居民区拼的,差右下角一点,不过最右边的长条利用了冰隙,也算有点加成


IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2024-09-24 20:37
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    IP属地:广东17楼2024-09-24 21:44
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      好好好


      IP属地:江西18楼2024-09-24 23:45
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        目前看到最好用的


        IP属地:美国来自Android客户端19楼2024-09-27 00:13
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          可惜这游戏地形不全是六边形有五边七边的都有,偏偏鼠标不移上去就看不到地,不破冰也看不到地,建筑造错了不能单独拆一部分或者单独拆扩建部分,只能全拆,挺搞的


          IP属地:上海来自Android客户端20楼2024-09-28 14:57
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            故事模式首领可以用,因为固定食物定居点位置,开出来就基本活过前期了,沙盒模式反而看脸


            IP属地:广东21楼2024-09-28 15:08
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              这种规划的优点是适用地多,特别适合一个长期开采地配俩工业区这样的,只要中间有一个六边形就可以造,四个枢纽位但是可以造三个一样的枢纽。别的有更赚的规划方法,但是对地形要求很高。这个最容易上手,熟练了都不用保存直接修


              IP属地:北京来自Android客户端22楼2024-09-28 16:17
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                高难度下基本和枢纽无缘,也就后期能玩玩


                IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2024-09-28 18:15
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