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黑神话的四灾系统还可以深化!听我一言!

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IP属地:上海1楼2024-09-17 18:58回复
    目前鼠鼠一周目真结局通关,感觉四灾系统着实可惜,大有可深化以及与披挂联动的空间,毒和火有一点同质化,雷的效果也有些许单调(不过确实很强),冰也并不能让人眼前一亮,诸君听我一言(再来一张我男神小黄龙三千阳春😋)


    IP属地:上海2楼2024-09-17 19:02
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      蛋鸡贴吧


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-09-17 19:15
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        (鼠鼠发现直接发一长串读起来有些微混乱,故分开发
        首先要讲的就是这个毒和火,都是dot伤害 ,同质化严重 ,并不能让这两种伤害有显著区分。
        所以可以让火可以改成:给敌人挂上火状态以后,敌人每次受到来自天命人的攻击都会触发一次火焰灼烧,造成固定值伤害。


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-09-17 19:19
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          并且为了和披挂产生联动,刚好披挂里面有一件是青铜锦征袍套装,套装效果是粉碎定身可以增伤,于是,
          可在套装里增加一个【三件触发】的套装效果:
          使用定身术【短时间内】可以消耗原定身术一半法力,再次使用定身术,些微减少定身时间,期间敌怪每0.5秒都会受到些许伤害。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-09-17 19:22
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            这样双重定身会造成dot伤害,天命人本身打碎定身术也会频繁造成伤害,就会频繁触发【火】的伤害
            至于为什么这个效果只需要三件就可以触发了呢?且待鼠鼠介绍【毒】的改进


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-09-17 19:23
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              由于【火】已经被改成靠攻击来触发,【毒】原本的特性就可以被保留了,但是【毒】造成的伤害可以改成按敌怪最大生命的【百分比伤害】,同时为了避免过于超标,可以针对BOSS设置一个【毒】单次最大伤害上限,比如只能到最大生命值的些微(0.25%)


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-09-17 19:33
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                并且还有一件装备,【下毒手】,可以上毒,那么下毒手搭配三件青铜套装,就既可以使用【双重定身】,也能给敌怪上毒,毒伤接着就能触发火伤


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-09-17 19:40
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                  没人看,lz先睡了,明天再说


                  IP属地:上海11楼2024-09-17 19:42
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