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黑神话的四灾系统还可以深化!听我一言!
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弼马常乐
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送TA礼物
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1楼
2024-09-17 18:58
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目前鼠鼠一周目真结局通关,感觉四灾系统着实可惜,大有可深化以及与披挂联动的空间,毒和火有一点同质化,雷的效果也有些许单调(不过确实很强),冰也并不能让人眼前一亮,诸君听我一言(再来一张我男神小黄龙三千阳春😋)
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2楼
2024-09-17 19:02
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蛋鸡贴吧
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4楼
2024-09-17 19:15
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(鼠鼠发现直接发一长串读起来有些微混乱,故分开发
)
首先要讲的就是这个毒和火,都是dot伤害
,同质化严重
,并不能让这两种伤害有显著区分。
所以可以让火可以改成:给敌人挂上火状态以后,敌人每次受到来自天命人的攻击都会触发一次火焰灼烧,造成固定值伤害。
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5楼
2024-09-17 19:19
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并且为了和披挂产生联动,刚好披挂里面有一件是青铜锦征袍套装,套装效果是粉碎定身可以增伤
,于是,
可在套装里增加一个【三件触发】的套装效果:
使用定身术【短时间内】可以消耗原定身术一半法力,再次使用定身术,些微减少定身时间,期间敌怪每0.5秒都会受到些许伤害。
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6楼
2024-09-17 19:22
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这样双重定身会造成dot伤害,天命人本身打碎定身术也会频繁造成伤害,就会频繁触发【火】的伤害
至于为什么这个效果只需要三件就可以触发了呢?且待鼠鼠介绍【毒】的改进
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8楼
2024-09-17 19:23
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由于【火】已经被改成靠攻击来触发,【毒】原本的特性就可以被保留了,但是【毒】造成的伤害可以改成按敌怪最大生命的【百分比伤害】,同时为了避免过于超标
,可以针对BOSS设置一个【毒】单次最大伤害上限,比如只能到最大生命值的些微(0.25%)
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9楼
2024-09-17 19:33
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并且还有一件装备,【下毒手】,可以上毒,那么下毒手搭配三件青铜套装,就既可以使用【双重定身】,也能给敌怪上毒,毒伤接着就能触发火伤
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10楼
2024-09-17 19:40
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没人看
,lz先睡了,明天再说
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11楼
2024-09-17 19:42
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luplanpeng
石猴出世
1
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我才发现小黄龙立绘拿的是剑,啥情况,我金岚大刀呢
IP属地:浙江
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12楼
2024-09-17 20:09
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贴吧用户_a9DVAyD
泼猴负山
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感觉一般,有点像雷
IP属地:四川
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13楼
2024-09-17 21:58
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阎浮提平安
泼猴负山
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那不是和雷同质化挺严重的吗,雷现在就是伤害提高,加额外伤害,毒和火主要还是有区别的,火是可以扑灭的,毒主要是是可以和鸡冠血联动,都比较有特点
还有值得一提的是这个四灾,其实是原著的三灾延伸出来的,72变也是为了躲三灾用的,天将降火烧,雷劈,风吹,来防止有人长生不老,一直不死。
如果四灾系统还能优化的话,应该优化级别,可以参考宫崎老贼的等级毒,比如只狼里的中毒药,属于低级的毒,可以让中毒的扣血变少,同时触发毒套装
IP属地:北京
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15楼
2024-09-18 19:29
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幽窗茶客
行者西游
9
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更大的问题是四灾攻防数值用脚填的,导致玩家完全不需要研究抗性的问题,无脑堆高防御减伤和攻击数学期望值,没有任何装备搭配可言。
要是无论玩家武器和怪物攻击都有普通攻击和属性攻击两个面板数据,普攻靠防御属性靠属性抗击计算单次打击伤害,大幅度提升套装抗击属性。同理不同怪也有属性抗击点满和弱点,这样不同套装和武器才有更多的出场机会。
IP属地:广东
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16楼
2024-09-18 20:40
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雷走青霄谪仙临
行者西游
9
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额外做个三灾得了,一周目火灾,进BOSS战逐渐上火buff,二周目雷灾,进BOSS战场地雷buff满了有随机雷劈,三周目风灾,
一定时间之后开始削你属性,直接来一个逐渐增强的百目p2和妙音大叫,通过变化之术和别的道具可以清三灾条,正好黑风山是扫三灾救八难的观音的地盘,给你葫芦掺和点净瓶水也很正常吧,四周目大圣模式,不受三灾之苦给你爽玩,怪物数值都不用调了
IP属地:山东
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17楼
2024-09-19 03:19
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抚慰昨夏
行者西游
9
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上毒让boss攻击欲望下降,上🔥削boss韧性,如何
IP属地:浙江
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18楼
2024-09-19 09:21
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