这一次比起改动英雄,设计师选择了改动装备,通过削弱整体装备性价比的方式来改动耐久度。
设计师提到一个很有意思的数据,在S2的世界赛的最后一场比赛中,双方ADC在20分钟的补刀分别是133和165,并且两个ADC都没有做出第二件装备。如果放到现在的标准来看,20分钟133刀的射手甚至连铂金水平都达不到,20分钟离两件还差得远的射手在比赛上更是算是离开游戏的发育。也就是说,随着LOL的发展,玩家的打钱速度有明显提升。
同时,LOL的装备也在变得越来越强和全面,这个实际上在神话版本达到了顶峰,在S14的后神话时代也没有得到很好的解决,所以很多人吐槽说LOL是选装备,而不是选英雄,一个英雄强不强,主要看的是有没有适配的装备,那些适配的装备强不强。
就等于,目前的LOL,更快的打钱速度和更全面的装备不仅造成了更快的滚雪球,同时也让装备的适配性压制了英雄本身的特色,因此耐久度2.0就是以削弱装备的输出和性价比为主。