玩家们对《黑神话:悟空》的精彩战斗画面和视觉效果令人震撼的环境十分着迷,他们已经对它兴奋了好几个月了——它在 Steam 最受欢迎游戏榜单中名列前茅就是明证。但 Game Science 的这款高能量动作角色扮演游戏真的名副其实吗?它真的是今年最好的 PC 游戏之一吗?
玩了一周的游戏之后,我最终对如何回答这些问题感到很纠结。毫无疑问,《黑神话:悟空》是一款优秀的游戏——一款非常扎实的动作角色扮演游戏,拥有引人入胜的 Boss、有趣的战斗机制、完美的视听呈现以及令人愉快、写得很好的叙事。然而不幸的是,这些遭遇战之间的等级、其中的敌人以及游戏进程系统的很大一部分都有很多不足之处,最终阻碍了它成为伟大的游戏。
虽然《黑神话:悟空》总体上无疑是一款优秀的动作角色扮演游戏,但令人失望的关卡、乏善可陈的敌人种类和多余的战利品系统都阻碍了它成为真正的优秀游戏。尽管如此,它仍然值得一玩,尤其是如果你能以折扣价买到它的话。
在进一步介绍之前,我将首先概述一下《黑神话:悟空》实际上是什么类型的游戏,以及如果你决定选择它,你可以从中得到什么。
《黑神话:悟空》是一款单人动作角色扮演游戏,由 Game Science 开发和发行,该工作室自 2018 年以来一直在开发这款游戏。该游戏于 2020 年首次公开发布,此后已成为最受期待的动作游戏之一,并且很有可能成为今年最大的游戏发布之一。与许多其他动作角色扮演游戏一样,它的战斗系统包括时尚的近战连击和躲避动作,以及技能树、法术、装备解锁和其他升级。
与《Elden Ring》等开放式、非线性的游戏相比,《黑神话:悟空》要简单得多,其宏大的 Boss 战被简单的关卡和与小敌人的交战所打破。事实上,它最好被描述为 Boss 冲刺,每场战斗都具有视觉冲击力,既引人入胜又具有挑战性。它远不是我玩过的最难的动作角色扮演游戏,但不要指望它轻而易举。
从叙事上看,这款游戏改编自中国古典小说《西游记》,玩家将控制天命之人——一个以孙悟空为原型的角色,孙悟空是这部文学作品的主要主人公之一。就像它改编的小说一样,故事和背景都深受中国神话的启发,并与之有着密切的联系。
《黑神话:悟空》的难度、基于耐力的战斗机制以及使用敌人重生检查点,让许多人认为它是一款类魂游戏(一款旨在与 FromSoftware 旗下的《黑暗之魂》、《血源诅咒》和《Elden Ring》等游戏类似的游戏),但玩过之后,我会说它更像是一款带有类魂元素的传统动作角色扮演游戏——实际上非常类似于《只狼:影逝二度》。它可能有“篝火”和需要掌握的具有挑战性的遭遇战,但它与《魂系列》的模式不同,它有技能树、分级装备解锁和升级、一种主要武器(你的法杖)和线性、直接的关卡。
毫无疑问,《Black Myth》游戏玩法中最精彩的部分是其核心战斗系统,该系统具有三种不同的棍棒形态,每种形态都有不同的技能选项,你可以在战斗时切换。默认的形态是 Smash Stance,它允许你使用具有进攻和防御能力的多功能动作。然后是 Pillar Stance,这是一种防御姿态,可以让你站在棍棒顶部,避免横扫地面攻击,然后发动强大的反击。最后是 Thrust Stance,它的速度较慢,强调通过蓄力后的推力从中距离造成大量伤害。
这三种姿态都具有需要专注才能使用的技能,您可以通过使用基本连击、保持重击输入或在避开来袭攻击时把握完美闪避时机来生成专注。值得注意的是,由于闪避动画会取消您正在进行的任何攻击动作,因此您可以在自卫时保持毁灭性的攻击链和大量专注生成,让游戏时刻变得异常流畅和有趣。唯一的限制因素是您的耐力,但如果您在升级时选择某些技能,即使是耐力也可以在连击中期快速补充。
除了法杖之外,《黑神话:悟空》还拥有一些特殊的法术和变身,使用起来非常刺激,但这两种技能都有冷却时间限制,而且法力值有限,只能通过在检查点休息来补充。前者的效果包括将敌人冻结在原地、创造一支快速攻击的克隆人大军,甚至短暂地将自己变成石头来“招架”攻击(想想《致命躯壳》中的硬化),而后者可以让你变成你之前击败过的对手,获得暂时的生命值,并使用他们的招牌动作。我确实希望这两种技能能更多一些,但即便如此,我也很乐意在适当的时机使用它们,让自己在艰难的 Boss 战中占据优势。
说到 Boss 战,这是《黑神话:悟空》的另一大亮点,游戏的每一章都包括多场高潮迭起的对决,对决中都有神话中的野兽和战士,充满了令人瞠目结舌的视听盛宴。除了少数例外——第二章的最终 Boss 有第三阶段,让我抓狂不已,第三章中途遇到的一个主要 Boss 由于摄像头问题和荒谬的生命值而感觉非常低劣——这些对手中的每一个都有精美的动画和清晰的攻击,让学习他们的动作成为一个直观而有趣的过程,而且他们之间的平衡性很好,所以无论你选择如何构建命运之子的属性和能力,你都能够有效地击败他们。
遗憾的是,在 Boss之间的区域,《黑神话:悟空》的失误之处非常明显,关卡设计非常乏味,玩家通常不会探索任何有趣的支线路线,敌人种类也非常少,令人沮丧。我并不介意关卡有线性的进度路径,但如果你没有用有意义的东西来充实关卡,或者没有相当多样化的敌人集合,那么玩起来就会很无聊。这并不是说没有什么可发现的——你可以通过探索找到一些法术、核心属性升级和可选的小 Boss——但与去年类似的《卧龙:堕落王朝》相比,《黑神话》在这里的挣扎显而易见。
你会发现的其他东西大多是装有制作材料的箱子,这些材料与《黑神话》的冗余装备系统相关,因为它们可用于在检查站制作新护甲、武器升级和消耗品。装备和战利品是大多数动作角色扮演游戏的重要组成部分,但在《黑神话》中,它们感觉完全无关紧要,就像每次你在属性比较中看到绿色向上箭头时都会触发多巴胺释放一样。你永远不会被迫对装备做出深思熟虑的决定,因为没有需要记住的负担机制,没有真正具有有意义效果的物品奖励,而且整体装备种类很少,那么为什么一开始要包括可制作装备呢?
最后,我发现自己希望 Game Science 要么削减多余的部分,不要像 FromSoftware 在《只狼》中那样添加装备升级,要么采用 Team Ninja 在《仁王》和《卧龙》中的做法,为玩家提供各种各样的解锁,并权衡利弊。如果后者能搭配更有趣的关卡设计,将此类物品分散到其中,那么《黑神话:悟空》将提升到一个全新的水平。
我对《黑神话:悟空》的故事能讨论的内容非常有限(前面没有剧透),但作为一个从未读过(现在很想读)《西游记》的人,我非常喜欢它,它可爱的角色和出色的过场动画让冒险成为一次有趣的经历。然而,我无法评价它作为改编作品的质量。
故事的亮点是游戏的过场动画,它在引人入胜的游戏体验之间无缝播放,并拥有出色的动画效果。故事的章节之间,还有一些特别精彩的附加过场动画,虽然我不想在这里剧透它们。只要知道它们是一种真正的享受就行了。
除此之外,故事的更多细节以抽象的方式传达,与《魂系列》风格的方法类似,重要信息通过神秘对话暗示,通过环境细节暗示,或隐藏在被击败的 Boss 和敌人的书面“肖像”简介中。诚然,这里没有什么令人兴奋的东西,但我还是喜欢深入探究更深层次的传说。
《黑神话:悟空》是使用虚幻引擎 5 开发的,现在我已经体验了它的神话世界,我很高兴地说,它确实展现了出来。它充满了鲜艳的色彩、细致的视觉效果、华丽的灯光和出色的动画,是我多年来玩过的最好看的新游戏之一——再加上 Game Science 令人惊叹的艺术指导,保真度让它成为一场绝对的视觉盛宴。
尤其是游戏的环境非常壮观,数量众多,景色优美。《命中注定的人》的冒险将带领玩家穿越各种环境,从阳光斑驳的青翠森林和色彩缤纷的秋季树林,到炎热的沙漠和寒冷的积雪山脉等极端生物群落。这些环境中遍布着错综复杂的内部空间和人造建筑,包括洞穴系统、地下隧道、寺庙等。
《黑神话》的视觉效果与音效相得益彰,战斗中充满了震撼人心的音效,中文配音也很棒(我玩这个游戏时带了字幕,所以目前无法评价英文配音的质量)。配乐也做得很好,以动作为中心的配乐中有很多中国乐器和活泼的活力。
在性能方面,《黑神话:悟空》在很大程度上表现优异(请务必查看其系统要求以及是否可以在 Steam Deck/ROG Ally 上运行)。在配备 NVIDIA RTX 3070、Intel Core i5-12600K 和 32GB DDR4 RAM 的 PC 上,在 AMD 超级分辨率和帧生成的高设置下,我在 3440x1440 超宽显示器上玩游戏时,在大部分游戏过程中都能获得稳定的 70-80 FPS。总体而言,最终的体验非常流畅和愉快,尽管我确实遇到了一些问题。
第一个问题是,每当 Boss 使用带有大量粒子效果的攻击时,游戏速度就会出现半频繁的减速,每次发生这种情况时,我的帧率都会下降到 20 多帧。虽然这不会对我躲避攻击的能力产生太大影响,但有相当多的几次我被击中,因为我被突然的性能下降分散了注意力,或者不确定何时按下躲避输入。
其次,我还遇到了一些小问题和卡顿,既包括前面提到的大量视觉特效动作,也包括其他时候。这些问题比较少见,也不是很严重,不会对我的游戏造成太大影响,但如果它们在错误的时间发生,可能会非常烦人。
尽管《黑神话:悟空》存在一些低谷,但它的优点仍然巩固了它整体上是一款优秀的游戏的地位。
最终,《黑神话:悟空》是一款非常出色的动作角色扮演游戏,拥有惊心动魄的电影式 Boss 大战、多样而华丽的场景、丰富的战斗系统和丰富的构建选项,以及精彩的故事情节。然而,它的不足之处在于平淡的关卡设计和令人失望的敌人种类,以及多余的装备系统和一些值得注意的性能问题。
如果您喜欢具有挑战性的动作角色扮演游戏、令人惊叹的视觉效果和精彩的故事情节,那么这款游戏绝对值得一玩——尤其是当您看到它打折时(请记住,PC 版本在发布时可在 CDKeys 上以小幅折扣购买)。不过,我还是忍不住想,如果其平淡的元素有更多的深度和内容,它会好得多。