黑神话吧 关注:778,842贴子:9,319,120

回复:发售一周了,MC媒体评分到了81,搬一下他们的测评

只看楼主收藏回复



众所周知的事情被重述
即使顾名思义,在《黑神话:悟空》中,你也不会扮演同名的孙悟空,他挑战众神并因此被流放到山下。相反,你会追随他的转世、被选中的人的脚步。你的目标是收集悟空的全部六种感官并恢复他以前的力量。
熟悉原著的朋友们立即注意:黑神话:悟空不是《西游记》的重述,而是一种新的诠释,就像《P的谎言》一样。和匹诺曹一起做的。尽管如此,你还是会遇到熟悉的角色,他们保留了原作的特征。
哎呀,你认识他! – 在你的旅程中,你会遇到模板中的熟悉面孔
故事分章节讲述,每个章节展示元素之山的不同区域。不幸的是,各章之间没有任何联系。看起来更像是天选者只是在下一个区域生成。不幸的是,这意味着各个区域的意义完全丧失,叙事内容很少超出“孙悟空下一部分的容器”。
然而,应该重点强调的是本章末尾的过场动画。。它们不仅讲述戏剧性的故事,而且每次都以不同的动画风格呈现。这一点,以及这些故事中的角色也能遇见被选中的人这一事实,为想要完成每一章提供了非凡的动力。
章节结尾的过场动画因其独特的风格和魅力而特别令人印象深刻。
探索还是不探索,这是一个问题
不幸的是,游戏世界恰恰缺少这个让章节结尾的过场动画如此特别的角色。因为即使每个部分都有自己的设置,你也总会迷失方向,因为一切看起来都一样。事实上,你遇到的对手很少,但这并不会让有时很长的路线变得更令人兴奋。
至少这些区域仍然值得探索。尽管如此,它们的设计方式很有趣,而且其中一些有自己的机制。即使他们有时会因为这些机制而失败。
钥匙和锁——每一章都有自己的方法来实现这一原则
但这不应该阻止您探索。毕竟,你不仅会找到制作材料,还会发现小 Boss、新的变形和召唤,以及为你提供任务和物品的各种商人和 NPC。然而,您经常会遇到货币,这会很快抑制您的探索欲望。
真正的战斗发生在
Wukong 最大的优点和缺点是探索关卡之外的游戏玩法。尤其是战斗,融合了很酷的想法和机制。除了你的法杖的各种攻击模式之外,你还可以使用多种咒语、变形和咒语。
然而,由于它们的冷却时间很长,所以你主要依靠你的棍子。这种“集中冲锋轻攻击”和“集中攻击重攻击”的组合效果非常好,尤其是在与普通对手的战斗中。
然而,在许多 Boss 战中,这种组合很快就会变得重复。再加上前面提到的漫长的冷却时间、不引人注目的打击反馈和迟缓的镜头,不幸的是,许多战斗带来的挫败感多于热情。
此外,战斗中还会有过场动画,有时甚至要受到伤害,而且选择的人也缺乏平衡,在受到攻击后需要很长时间才能再次移动。幸运的是,大多数boss仍然很容易理解,尝试一两次后就会被击败。
惊喜! - 尽管你的拳头常常感觉无力,但在适当的时候强力攻击仍然可以让你感觉良好。
在这里我再澄清一下:黑神话:悟空不是魂类。虽然它使用了该类型的典型机制,例如耐力消耗、可补充的治疗药水和闪避骰,但它不仅放弃了难度级别,而且还放弃了经典的僵尸跑酷。如果你死在屏幕上,你绝对不会失去任何东西。


IP属地:上海16楼2024-08-28 13:48
回复


    中国可能并不以高端单人游戏或主机游戏而闻名,主机游戏曾一度被禁止,因此移动游戏占据了大部分市场和开发重点。此外,在线视频游戏对 18 岁以下的玩家有游戏时间限制。
    因此,人们现在接触到更多的外国电子游戏,而中国这个媒体领域最大的市场之一不再能花大量时间上网玩游戏;正如你所预料的,这迫使开发商采取行动。
    进入《黑神话:悟空》——这是这些文化变革以来出现的首批 AAA 级单人电子游戏之一。这只是中国电子游戏行业关注此类体验的趋势中的第一个。《黑神话》是一款坚实但困难重重的作品,为游戏行业开了个好头。
    《黑神话:悟空》是《西游记》的改编和扩展版,《西游记》是一部 16 世纪的中国小说,讲述了一次为获得佛教圣典而进行的神秘朝圣之旅。这款游戏并非直接改编,但它大量借鉴了原著,尤其是在其基调、结构和对中国神话和文化的丰富描述方面。
    您扮演的是天注定的人,一只双足猴子,出发去找回六件丢失的文物并复活堕落的孙悟空,这迫使您向西冒险,穿过森林、沙漠和白雪皑皑的山脉,同时遇到一群陷入腐败诱惑的非常奇怪的人和敌人。
    开发人员在这款游戏中大展宏图,以宏大的规模出售艰苦的旅程,只有大预算、大创意和出色的执行才能实现。图形保真度使其成为目前您可以玩到的最漂亮的游戏之一,并且它拥有大量的天赋和奇观,由不断演变的艺术方向支撑,这种艺术方向既多样又华丽,主题从一章到下一章不断变化。
    关卡设计也保持了相同的多样性,游戏在更线性的章节之间切换,几乎没有额外的探索,而有些章节则有大量可选的路径、任务和战利品可供寻找。我很欣赏这种必要的平衡,它可以让本来就很长的游戏时间不至于失控,同时也能让你在遇到一些更重要的故事情节时专注于它们。
    图像质量的缺点是视觉混乱,有时会让人感到沮丧。游戏中充满了隐形墙,引导你走向正确的方向,但也鼓励你在更开阔的区域探索宝藏和可选内容。这有一些不一致之处,路径通常看起来可以走下去,但最终却会通向隐形墙,反之亦然。
    简单的职员
    自从《黑神话》宣布以来,玩家们似乎最大的疑问就是它与魂类游戏类型有何关联。我可以说它绝对不是一款纯粹的魂类游戏——如果你需要比较的话,它更像《仁王》——但归根结底,这一切都是为了游戏的利益。它借鉴了足够多的元素来为其动作角色扮演游戏增添趣味,但坦率地说,考虑到游戏的长度以及你要对抗的 Boss 数量,直接复制粘贴这种风格会让它变得乏味。
    因此,战斗更加流畅和动态。命中注定的人只挥舞着一根简单的法杖,虽然它可以随着你的进步而升级,增加伤害力和一些次要好处,但他的动作、咒语和变形的武器库弥补了武器种类的不足。
    它遵循简单的轻攻击和重攻击重点,并利用躲避和耐力条来平衡,但从那里开始,事情就开始堆积起来。你可以集中精力,让你的重攻击更有力量;气是一种资源,你可以消耗它来变成被杀死的敌人,变成他们的形式进行强大的攻击。而且你会得到四个法术槽,这些法术槽可以用法力来与其他一切结合起来。
    您可以通过大量的技能树获得额外的动作、被动效果和装备奖励,从而获得一个具有很大深度的快节奏战斗系统。
    值得注意的是,游戏一开始并没有很好地解释这一切,虽然它足够清晰,你会在第一章结束时了解这一切是如何运作的,但它可以对某些元素提供更多的教程。
    Boss Rush
    这款游戏可以说是一场 Boss 大战,因为你会很快地与许多 Boss 战斗。怪物和人形生物的平衡性很好,它们会以不同的方式考验你,但令人惊讶的是,其中很多 Boss 很容易被击败。因此,我很喜欢那些更具挑战性的 Boss,因为它们迫使你使用你所能使用的全部动作和战术。
    在 Boss 战之间还会遇到各种标准敌人,其中许多敌人会守卫你能找到的宝藏并阻止你选择路径。然而,这些敌人的设计有时会让人非常沮丧,尤其是当远程敌人在高台上四处乱窜时,你无法反击,因为命运之子自己几乎没有远程攻击技能。
    这直接来自 FromSoftware 的剧本,但 Game Science 没有意识到 From 的游戏提供了反击的方法,尽管你处于不利地位。这一切都在第三章中长达一小时的部分中达到高潮,这确实是我很长时间以来玩过的最不令人不愉快的游戏部分之一。它之所以脱颖而出,是因为我不喜欢的其他部分要简短得多,而且大多可以跳过,而这是一条你无法避免的循环线性路径。
    重要背景
    自审查禁令解除以来,一些内容创作者收到了一封来自 Game Science 旗下营销出版商的电子邮件,邮件中对报道内容提出了奇怪的要求。邮件中没有讨论中国的游戏产业和政策、新冠肺炎,也没有提到“女权主义宣传”。至少在英国,记者似乎没有得到同样的要求。
    考虑到之前Game Science 的性别骑士指控,我觉得这一点值得一提。在电子游戏(一种真正的艺术形式)的背景下,政治或平等不是可以讨论的话题,这种说法说得轻描淡写,令人不安。
    归根结底,这是你要花的钱,所以除了对游戏内容的评论之外,我还想将游戏科学及其立场具体化。
    判决结果
    《黑神话:悟空》将中国文化遗产、丰富的神话和中国最重要的文学作品之一融入了动作角色扮演游戏的结构中,该游戏既有深度又规模宏大。然而,同样的范围导致了一些整体上的不一致,这对整体质量造成了损害。


    IP属地:上海17楼2024-08-28 13:49
    收起回复


      §《黑神话:悟空》拥有令人惊叹的视觉效果和独特的变形系统,游戏中有大量的 Boss。
      § 故事情节稀少,战斗开始缓慢;糟糕的教程阻碍了早期的游戏体验。
      § 菜单中隐藏的令人印象深刻的传说、高质量的过场动画和精彩的 Boss 战让等待变得值得。
      直到我学会放手,让《黑神话:悟空》按照自己的节奏引导我,我才开始喜欢上这款游戏。在经历了一个夸张的开场后,我渴望体验到故事和机械的积累,回到介绍序列所承诺的水平。虽然最终做到了,但《黑神话:悟空》花了不少时间才揭示出所有的牌。这种节奏在早期可能会让人感到沮丧,但令人印象深刻的图形细节和敌人种类弥补了这一不足。毫无疑问,这款游戏的不足之处在于它的故事叙述和世界构建,它们被隐藏在大多数人永远无法接触到的地方。
      尽管《黑神话:悟空》借用了该类型游戏的一些机制,但称其为类魂游戏并不准确。这是一款具有挑战性的游戏,但随着时间的推移,它会为你提供足够多的工具,让你找到适合自己克服任何挑战的策略。只是你可能需要一段时间才能获得这种工具。我曾希望更深入地了解《西游记》的世界,但《黑神话:悟空》在讲故事方面非常吝啬。当它全力以赴时,它会以强烈的野心和成功来做到这一点。然而,就像其他所有事情一样,你必须耐心才能找到最终的回报。
      价格和供货情况
      《黑神话:悟空》将于 8 月 19 日在 Steam 和 PS5 上以 60 美元的价格发售。这是一款基于中国神话的 3D 动作角色扮演游戏,玩家将扮演天命之人,与数十种传说中的怪物和人物展开对决。
      《黑神话:悟空》的开场片段是将玩家带入游戏世界的大师级作品。游戏遵循了与其所基于的古代故事相同的结构,以孙悟空与其他神灵之间史诗般的对抗开场。双方互相攻讦,打斗不断,我对故事情节和壮观场面的期望越来越高。
      你的目标、动机,甚至你的身份都非常模糊。
      遗憾的是,在这段简短的序言结束后,《黑神话:悟空》的故事叙述就被搁置一边。我扮演了天命之人,被派去做……某件事。你的目标、动机,甚至你的身份,都是模糊不清的。除了看到新的地点和敌人,我没有得到任何个人或内在的动机,让我在这段旅程中坚持太久。每个主要区域都有一个新的指南,你可以了解一点,但天命之人仍然固执地保持沉默,尽管他是由其他 NPC 塑造的,但他更像是剧情中的化身,而不是玩家。
      故事情节的转折在于,这款游戏确实有我所期待的所有有趣的传说和神话,但却被批准在你的菜单中以冗长的传说条目的形式呈现。这不是灵魂物品描述级别的叙事技巧,你一次只能用一两句话拼凑出一些东西。不,这些都是完整的短篇故事,你可以花 10 分钟阅读。质量和内容都很棒,但当大多数人永远不会费心去寻找它们时,这是一种浪费。
      这些无言短片采用了多种媒介,制作非常精良,很容易成为我观看过程中的亮点。
      最终,促使我继续旅程的最强大动力是每个主要区域结束时我都会看到的主要过场动画。这些无言短片采用了多种制作精良的媒介,无疑是我游玩过程中的亮点。
      猴子看见,猴子做开局缓慢,战斗力大增
      如上所述,《黑神话:悟空》并不是真正的魂类游戏。虽然你确实拥有有限的治疗药水、耐力条和重生小敌人的检查点,但相似之处仅此而已。死亡不会给你带来任何损失,你很少会被锁定在冗长的攻击动画中,只有躲闪才能防御,这鼓励你采取更激进的进攻方式。关卡大多是线性的,但确实有一些秘密和可选部分可供探索或返回。
      强大的变形系统是《黑神话:悟空》与其他角色扮演游戏的不同之处。
      早期的战斗感觉有些受限,主要是因为教程很差,没有正确解释所有机制,而且技能树最初没什么吸引力。但几个小时后,游戏开始逐渐增加其更独特的机制。诸如及时冻结敌人进行免费攻击或召唤分身之类的技能完全改变了战斗的流程,但强大的变形系统使《黑神话:悟空》有别于其他角色扮演游戏。你在战场上遇到的大多数小头目都可以被吸收并装备为临时召唤物,在战斗中发动一次独特的强力攻击,并提供被动增益。
      真正变身法术更为罕见,即玩家在有限的时间内完全化身为不同的角色及其招式。这些法术不仅能带来极好的多样性,而且在 Boss 战中也发挥着重要作用,因为它们充当了伪第二生命条。这款游戏中的 Boss 数量之多不容小觑。普通敌人种类还不错,但感觉好像我在与每个主要 Boss 之间的战场上与一两个独特的小 Boss 战斗,而不同地区可能有三个或更多。我敢肯定,一路上我错过了更多隐藏的 Boss。
      您应该尝试“黑神话:悟空”吗?不平坦的旅程
      如果您希望以更平易近人的方式深入探索经典的《西游记》,那么《黑神话:悟空》将让您为之付出努力。每章结尾的几个过场动画非常精彩,但太多的传说和神话都被归结为菜单中的长篇文字。这款游戏在视觉效果和 Boss 种类方面远远超出了它的重量,因此任何想要在视觉效果壮观的 Boss 战之间寻找充实任务的人都会感到满意。只要您愿意耐心等待,《黑神话:悟空》就会找到自己的节奏。


      IP属地:上海19楼2024-08-28 13:51
      回复

        您如何描述一款在艺术指导、游戏设计和环境设计方面展现出真正令人难以置信的想法,但在其他方面却有如此多不足之处,以至于整个体验都感觉空洞的游戏?《黑神话:悟空》 让我大吃一惊的每一刻,都有同样多的时刻让我感到沮丧,甚至不确定我是否能完成游戏。
        旧桶里的新鲜啤酒
        让我们从头开始:《黑神话:悟空》是一款类似魂类的动作类角色扮演游戏。我知道人们已经厌倦了类似魂类的术语,但我没有太多其他词可以形容这款游戏,在这款游戏中,玩家可以漫游地图寻找宝藏,击败敌人(大多数情况下)在你死亡或在篝火旁休息时重生,并与通常有多个阶段的超大 Boss 战斗。
        你扮演“天选之人”(至少在教程之后),一只长得像孙悟空的哑巴猴子。也就是说,你有一根可伸缩的权杖,可以创造自己的分身(短暂地通过完美躲闪,后来是真正的分身与你战斗),可以在游戏的特定部分变形,等等。故事……好吧,如果你没有读过或玩过著名的中国故事《西游记》,那你可能会感到有点困惑。虽然你可能已经与小说的片段互动过(悟空是一个著名的流行文化人物,在多个媒体作品中启发了龙珠中的悟空等角色),但如果你没有读过真正的故事情节,你可能会迷失。但这是一种好的迷失——故事的展开方式令人着迷。
        从物品描述到环境本身, 《黑神话》都充满了中国神话色彩,而且画面非常精美。虽然我对这款游戏有些失望(稍后我会谈到这一点),但游戏的环境和艺术指导非常棒。几乎每次我爬上山顶或拐过一个弯,我都不得不停下来欣赏绝对令人叹为观止的风景——从第 2 章的沙漠废墟到第 5 章的火山山脉,以及其间的一切,我从未想过会有如此引人入胜的环境。如果您喜欢中国或佛教神话或主题,那么这款游戏就像是一场感官盛宴。
        但美丽的景色并不能代替基本的关卡设计。想象一下这种场景:在你前面是一堵齐膝高的墙,挡住了一条穿过峭壁的小路。你可能会想,既然你有一个跳跃按钮,你就可以翻过墙去探索那条路,对吗?其实不是。只有一些路是可探索的,其余的都被隐形的墙挡住了。或者,也许你正在探索一个开阔的区域,看到树林后面有一片空地。好吧,太糟糕了,那是你无法探索的地形。《 黑神话:悟空》的环境缺乏适当的信号,这可能会让人失望。跑过一个感觉太大而无法探索你认为的前进道路的区域,却撞上了一堵看不见的墙,这令人沮丧。
        如果这些关卡设计问题不是出现在每个章节中,影响《黑神话》的森林、沙漠、雪原、洞穴和峭壁,那么它们很容易被忽略。这些问题如此普遍,以至于我在第三章左右就放弃探索了。游戏以极快的速度从狭窄的走廊或小路转到开阔的田野,我常常不确定自己走的路是不是黄金之路。这不一定是个大问题,因为一个区域的最终 Boss 可以有多条黄金之路,但走一条岔路然后绕回原来的地方会让人迷失方向。顺便说一句,这些不是捷径,而是完全不同的路线。
        地图可能会有所帮助。我不确定我是否错过了地图的关键物品,但我没有找到任何地图,也没有任何迹象表明应该有地图。稍后我会更详细地解释第 6 章,这也是我最沮丧的地方,但请记住,缺乏导航工具——地图、指南针、航点,任何东西——再加上前面提到的隐形墙,让整个《黑色神话》的探索变得非常艰难。
        一场好的比赛需要一把好的武器
        《黑神话:悟空》中的战斗和技能树确实多种多样,而且深度足以支持不同的战斗风格,只要这种战斗风格是近战即可。您可以专注于使用三种不同“姿势”的法杖、多种魔法咒语、变身为生物并使用完全不同的战斗风格战斗的能力,或者您可以通过被动属性增加来巩固您的基本技能。《黑神话》中的魔法充其量只是辅助性的——您可以将对手冻结在原地,消失在迷雾中并用一脚重新出现,召唤一圈火焰来增强自己,召唤分身与您一起战斗,等等。
        如果你不想为那些无意义的施法而烦恼,你可以解锁一项技能,该技能会将你锁定在魔法之外并消耗你的法力,但作为交换,它会显著提高你的战斗属性。解锁后,我在游戏的大部分时间里都使用了这种“法术绑定”模式,虽然它确实迫使我提高躲避能力(被魔法锁定后,你无法格挡或固定以摆脱困境),但它也表明战斗在无法使用魔法的情况下设计得并不好。是的,你的格挡是一种法术,你直到第 2 章才能解锁它。
        唯一能击退某些 Boss 的方法就是使用连击终结技、蓄力重击或变化多端的重击。不幸的是,由于你的轻连击持续数秒,这意味着对于每个 Boss,如果不进行中途躲避,你将无法完成整个轻连击。也就是说,假设你获得了允许你在躲避后保留连击的技能节点。或者,你可以手动蓄力重击,但如果你被击中、冲刺或躲避,你将失去蓄力。有些天赋可以让你在冲刺或完美躲避后保持蓄力,但除此之外,你必须把握好时机——而且由于一些后期 Boss 并没有给你太多喘息空间,这实际上使这些天赋成为必需。
        最终,你会在 Spell Binder 模式和武术战斗中变得足够优秀,几乎可以克服一切困难——我做到了,我认为我在游戏方面相当平庸。我在战斗中遇到的问题与命中检测和反馈有关。有时敌人的命中框很不稳定,他们会在命中框之间留出大量空隙,有时你的攻击看似命中,但实际上却没有命中。有时敌人的攻击缺乏反馈,无法显示你受到了伤害,你的角色不会做出反应或被击倒,但会失去大量生命。
        在动作类角色扮演游戏中,处理这两种情况都很令人沮丧。例如:第 6 章中的 Boss 召唤出没有明确 AoE 标记的寒冷龙卷风。有时它会出现在离你足够近的地方,让你受到伤害,但你的角色不会退缩或被击倒——当你的冰霜计量器积累时,他会变得有点冰冷。伤害不可忽略,如果你不小心,它可能会对你造成三击。所以,除非我查看我的健康栏,否则有时我不会得到我处于危险中的指示,这种想法令人沮丧。
        有时你会被敌人击倒,损失 35% 的生命值,但 Destined One 几乎不会退缩。有时你会躲避攻击,但仍然会受到伤害,而 Destined One 会完成躲避动画并准备好接受你的下一次输入。有时你会未能躲避攻击并被击中某处,但不会受到任何伤害(不可否认,这很有用,但仍然令人困惑。)随着游戏的进展,你会遇到多个具有与 Radahn, Promised Consort 一样的攻击节奏的 Boss — 也就是说,你会得到一系列快速攻击,中间穿插着极其延迟的重击。这些反馈问题早在第 1 章就已显现,但可以通过经验来克服。游戏总体而言并不难,但不一致性令人沮丧。
        粗暴、鲁莽、永不平息。恶劣、阴暗、污秽
        好吧,战斗是好坏参半的……那么 RPG 元素呢?嗯,您可以通过多种方式调整您的属性。升级并将属性点分配到您想要的任何内容是最简单的方法,并且有许多选择会影响您与敌人交战的方式。能够以全新的技能修正器为代价修改您的被动属性以获得固定收益的能力很不错,感觉就像我实际上在做出选择。您还可以在第 2 章的 Pill Fox 上花费紫色代币(心灵核心)来获得更多被动属性修正器。从健康到法力再到对毒药的抵抗力,一切都可以增强——最好的部分是,您可以随时更改这些选择。药丸狐会帮助你重新制作那些被动药丸,而神殿则允许你免费重新指定你的天赋树。这种便利鼓励你尝试不同的构建来解决不同的问题,这是非常棒的游戏设计!
        所以,令人费解的是,为什么我们会被赋予所有这些定制,但在游戏的其余部分却有永久的选择或非选择。在每一章的结尾,你会获得一个遗物,当你检查遗物时,你可以从三个被动好处中选择一个。问题是,这个选择(据我所知)是最终的。你可能会选择你的前两个遗物来增强一个构建,但然后在第 3 章左右,你可能会决定你真的喜欢另一个构建。太糟糕了,你的遗物不能改变——希望你有先见之明,提前知道几个小时后你想要什么构建。
        装备升级系统也让人很郁闷——如果你得到了一套适合你游戏风格的武器或护甲,不要太过依赖它,因为你会因为基础属性更好而用新装备替换它。据我所知,你也无法升级旧装备以匹配你当前的装备。
        我经常说“据我所知”,因为坦率地说,游戏缺乏教程或工具提示。举几个例子:当你为第一个插槽解锁第二个法术时,没有教程教你如何交换(你只能在神殿这样做)。当你解锁第一个遗物时,没有迹象表明有被动奖励可以解锁,直到你访问库存 HUD 上的遗物屏幕。你的装备中有一个插槽,据我所知,在第 5 章之后才被填满——它只是空着放在那里。当你进入第 6 章并完成第一个 Boss 时,你获得了飞行的能力——但游戏不会告诉你下一个目标是什么,你只是应该飞来飞去寻找要击败的 Boss。(稍后会详细介绍。)
        游戏也存在一些重大缺陷。我在中端电脑上基本顺利地运行了游戏(阴影设置为低、中等图形设置等),但仍发现一些区域存在严重的帧丢失和优化不佳的问题——第 4 章与《黑暗之魂》表现最差的区域一样糟糕(病村回来了,宝贝!)。许多过场动画的配音语言也不正确。我选择了英语配音,可以发现 40% 的过场动画都有中文配音。我并不介意,因为中文配音听起来非常好,但突然听到朱百洁在飞行中从英语切换到中文还是很不舒服。
        有些过场动画完全没有声音,而有些则没有字幕。其中一个场景除了环境噪音外,没有任何字幕和声音,这让玩家根本无法跟上剧情。这也是第 3 章的章节结尾过场动画,因此意义重大。许多日记条目详细介绍了游戏中遇到的各种妖怪,但这些条目并未从中文翻译而来,这让玩家无法阅读故事。这很令人沮丧,因为你可以阅读的故事非常有趣。
        我注意到的一些战斗怪癖也让人很沮丧。在动作游戏中,通常当你的攻击或技能动画结束时,你就可以使用消耗品了,对吧?出于某种原因,在整个游戏过程中,我多次无法使用消耗品。你可以在移动时使用它们,但在上一个动作完成后的几秒钟内,游戏似乎没有记录我的“使用”输入。自然,由于消耗品对于生存非常重要,这让战斗比它应该的更令人沮丧。
        两位思想家的长期争斗告一段落,但最终只有一位留下
        最后,第 6 章。如前所述,你在这一章中获得了飞行能力,它们为你提供了一个巨大的山谷供你翱翔。没有航点、地图或任何关于做什么的软提示,你实际上只是四处飞行并寻找可能有趣的东西。有一些视觉标志表明你应该检查一个位置——不同颜色的树标记着你可以参观的神社,水中的涟漪标记着可选的、令人讨厌的 Boss 战,闪电表示金色路径——但你会发现自己翱翔在一片除了树木、岩石和小动物之外什么都没有的土地上。这与游戏的其他部分明显不同,飞来飞去几分钟却什么也没找到,这令人沮丧。更不用说 Boss 战本身了,这是我见过的最糟糕的战斗设计之一。老实说,如果删除第 6 章,只给我们最后的 Boss 冲刺的华丽场面,那游戏会更好,这真是太酷了。
        那么,让我们结束这篇评论吧。我是否觉得游戏尚未完成?就大体而言,是的,但至少就故事而言,不是。我对故事的结局感到满意……但我无法摆脱在整个旅程中挥之不去的多重挫败感。我通常会尽量保持评论简洁——直指读者最关心的问题。但对于《黑神话:悟空》,我真的想列出我既喜欢又讨厌这款游戏的所有原因。
        正如我在整篇评论中所说,这样一款有起有落的游戏令人沮丧。我可以看到这款游戏在某些地方可以打出 10 分,但不幸的是,多个值得怀疑的关卡设计和游戏设计选择,加上大量的性能问题和漏洞,拖累了它的表现。《黑神话:悟空》 是一个美丽、忧郁、迷人的故事,你只需要在问题森林中摸索前行,就能享受它。


        IP属地:上海20楼2024-08-28 13:53
        回复


          玩家们对《黑神话:悟空》的精彩战斗画面和视觉效果令人震撼的环境十分着迷,他们已经对它兴奋了好几个月了——它在 Steam 最受欢迎游戏榜单中名列前茅就是明证。但 Game Science 的这款高能量动作角色扮演游戏真的名副其实吗?它真的是今年最好的 PC 游戏之一吗?
          玩了一周的游戏之后,我最终对如何回答这些问题感到很纠结。毫无疑问,《黑神话:悟空》是一款优秀的游戏——一款非常扎实的动作角色扮演游戏,拥有引人入胜的 Boss、有趣的战斗机制、完美的视听呈现以及令人愉快、写得很好的叙事。然而不幸的是,这些遭遇战之间的等级、其中的敌人以及游戏进程系统的很大一部分都有很多不足之处,最终阻碍了它成为伟大的游戏。
          虽然《黑神话:悟空》总体上无疑是一款优秀的动作角色扮演游戏,但令人失望的关卡、乏善可陈的敌人种类和多余的战利品系统都阻碍了它成为真正的优秀游戏。尽管如此,它仍然值得一玩,尤其是如果你能以折扣价买到它的话。
          在进一步介绍之前,我将首先概述一下《黑神话:悟空》实际上是什么类型的游戏,以及如果你决定选择它,你可以从中得到什么。
          《黑神话:悟空》是一款单人动作角色扮演游戏,由 Game Science 开发和发行,该工作室自 2018 年以来一直在开发这款游戏。该游戏于 2020 年首次公开发布,此后已成为最受期待的动作游戏之一,并且很有可能成为今年最大的游戏发布之一。与许多其他动作角色扮演游戏一样,它的战斗系统包括时尚的近战连击和躲避动作,以及技能树、法术、装备解锁和其他升级。
          与《Elden Ring》等开放式、非线性的游戏相比,《黑神话:悟空》要简单得多,其宏大的 Boss 战被简单的关卡和与小敌人的交战所打破。事实上,它最好被描述为 Boss 冲刺,每场战斗都具有视觉冲击力,既引人入胜又具有挑战性。它远不是我玩过的最难的动作角色扮演游戏,但不要指望它轻而易举。
          从叙事上看,这款游戏改编自中国古典小说《西游记》,玩家将控制天命之人——一个以孙悟空为原型的角色,孙悟空是这部文学作品的主要主人公之一。就像它改编的小说一样,故事和背景都深受中国神话的启发,并与之有着密切的联系。
          《黑神话:悟空》的难度、基于耐力的战斗机制以及使用敌人重生检查点,让许多人认为它是一款类魂游戏(一款旨在与 FromSoftware 旗下的《黑暗之魂》、《血源诅咒》和《Elden Ring》等游戏类似的游戏),但玩过之后,我会说它更像是一款带有类魂元素的传统动作角色扮演游戏——实际上非常类似于《只狼:影逝二度》。它可能有“篝火”和需要掌握的具有挑战性的遭遇战,但它与《魂系列》的模式不同,它有技能树、分级装备解锁和升级、一种主要武器(你的法杖)和线性、直接的关卡。
          毫无疑问,《Black Myth》游戏玩法中最精彩的部分是其核心战斗系统,该系统具有三种不同的棍棒形态,每种形态都有不同的技能选项,你可以在战斗时切换。默认的形态是 Smash Stance,它允许你使用具有进攻和防御能力的多功能动作。然后是 Pillar Stance,这是一种防御姿态,可以让你站在棍棒顶部,避免横扫地面攻击,然后发动强大的反击。最后是 Thrust Stance,它的速度较慢,强调通过蓄力后的推力从中距离造成大量伤害。
          这三种姿态都具有需要专注才能使用的技能,您可以通过使用基本连击、保持重击输入或在避开来袭攻击时把握完美闪避时机来生成专注。值得注意的是,由于闪避动画会取消您正在进行的任何攻击动作,因此您可以在自卫时保持毁灭性的攻击链和大量专注生成,让游戏时刻变得异常流畅和有趣。唯一的限制因素是您的耐力,但如果您在升级时选择某些技能,即使是耐力也可以在连击中期快速补充。
          除了法杖之外,《黑神话:悟空》还拥有一些特殊的法术和变身,使用起来非常刺激,但这两种技能都有冷却时间限制,而且法力值有限,只能通过在检查点休息来补充。前者的效果包括将敌人冻结在原地、创造一支快速攻击的克隆人大军,甚至短暂地将自己变成石头来“招架”攻击(想想《致命躯壳》中的硬化),而后者可以让你变成你之前击败过的对手,获得暂时的生命值,并使用他们的招牌动作。我确实希望这两种技能能更多一些,但即便如此,我也很乐意在适当的时机使用它们,让自己在艰难的 Boss 战中占据优势。
          说到 Boss 战,这是《黑神话:悟空》的另一大亮点,游戏的每一章都包括多场高潮迭起的对决,对决中都有神话中的野兽和战士,充满了令人瞠目结舌的视听盛宴。除了少数例外——第二章的最终 Boss 有第三阶段,让我抓狂不已,第三章中途遇到的一个主要 Boss 由于摄像头问题和荒谬的生命值而感觉非常低劣——这些对手中的每一个都有精美的动画和清晰的攻击,让学习他们的动作成为一个直观而有趣的过程,而且他们之间的平衡性很好,所以无论你选择如何构建命运之子的属性和能力,你都能够有效地击败他们。
          遗憾的是,在 Boss之间的区域,《黑神话:悟空》的失误之处非常明显,关卡设计非常乏味,玩家通常不会探索任何有趣的支线路线,敌人种类也非常少,令人沮丧。我并不介意关卡有线性的进度路径,但如果你没有用有意义的东西来充实关卡,或者没有相当多样化的敌人集合,那么玩起来就会很无聊。这并不是说没有什么可发现的——你可以通过探索找到一些法术、核心属性升级和可选的小 Boss——但与去年类似的《卧龙:堕落王朝》相比,《黑神话》在这里的挣扎显而易见。
          你会发现的其他东西大多是装有制作材料的箱子,这些材料与《黑神话》的冗余装备系统相关,因为它们可用于在检查站制作新护甲、武器升级和消耗品。装备和战利品是大多数动作角色扮演游戏的重要组成部分,但在《黑神话》中,它们感觉完全无关紧要,就像每次你在属性比较中看到绿色向上箭头时都会触发多巴胺释放一样。你永远不会被迫对装备做出深思熟虑的决定,因为没有需要记住的负担机制,没有真正具有有意义效果的物品奖励,而且整体装备种类很少,那么为什么一开始要包括可制作装备呢?
          最后,我发现自己希望 Game Science 要么削减多余的部分,不要像 FromSoftware 在《只狼》中那样添加装备升级,要么采用 Team Ninja 在《仁王》和《卧龙》中的做法,为玩家提供各种各样的解锁,并权衡利弊。如果后者能搭配更有趣的关卡设计,将此类物品分散到其中,那么《黑神话:悟空》将提升到一个全新的水平。
          我对《黑神话:悟空》的故事能讨论的内容非常有限(前面没有剧透),但作为一个从未读过(现在很想读)《西游记》的人,我非常喜欢它,它可爱的角色和出色的过场动画让冒险成为一次有趣的经历。然而,我无法评价它作为改编作品的质量。
          故事的亮点是游戏的过场动画,它在引人入胜的游戏体验之间无缝播放,并拥有出色的动画效果。故事的章节之间,还有一些特别精彩的附加过场动画,虽然我不想在这里剧透它们。只要知道它们是一种真正的享受就行了。
          除此之外,故事的更多细节以抽象的方式传达,与《魂系列》风格的方法类似,重要信息通过神秘对话暗示,通过环境细节暗示,或隐藏在被击败的 Boss 和敌人的书面“肖像”简介中。诚然,这里没有什么令人兴奋的东西,但我还是喜欢深入探究更深层次的传说。
          《黑神话:悟空》是使用虚幻引擎 5 开发的,现在我已经体验了它的神话世界,我很高兴地说,它确实展现了出来。它充满了鲜艳的色彩、细致的视觉效果、华丽的灯光和出色的动画,是我多年来玩过的最好看的新游戏之一——再加上 Game Science 令人惊叹的艺术指导,保真度让它成为一场绝对的视觉盛宴。
          尤其是游戏的环境非常壮观,数量众多,景色优美。《命中注定的人》的冒险将带领玩家穿越各种环境,从阳光斑驳的青翠森林和色彩缤纷的秋季树林,到炎热的沙漠和寒冷的积雪山脉等极端生物群落。这些环境中遍布着错综复杂的内部空间和人造建筑,包括洞穴系统、地下隧道、寺庙等。
          《黑神话》的视觉效果与音效相得益彰,战斗中充满了震撼人心的音效,中文配音也很棒(我玩这个游戏时带了字幕,所以目前无法评价英文配音的质量)。配乐也做得很好,以动作为中心的配乐中有很多中国乐器和活泼的活力。
          在性能方面,《黑神话:悟空》在很大程度上表现优异(请务必查看其系统要求以及是否可以在 Steam Deck/ROG Ally 上运行)。在配备 NVIDIA RTX 3070、Intel Core i5-12600K 和 32GB DDR4 RAM 的 PC 上,在 AMD 超级分辨率和帧生成的高设置下,我在 3440x1440 超宽显示器上玩游戏时,在大部分游戏过程中都能获得稳定的 70-80 FPS。总体而言,最终的体验非常流畅和愉快,尽管我确实遇到了一些问题。
          第一个问题是,每当 Boss 使用带有大量粒子效果的攻击时,游戏速度就会出现半频繁的减速,每次发生这种情况时,我的帧率都会下降到 20 多帧。虽然这不会对我躲避攻击的能力产生太大影响,但有相当多的几次我被击中,因为我被突然的性能下降分散了注意力,或者不确定何时按下躲避输入。
          其次,我还遇到了一些小问题和卡顿,既包括前面提到的大量视觉特效动作,也包括其他时候。这些问题比较少见,也不是很严重,不会对我的游戏造成太大影响,但如果它们在错误的时间发生,可能会非常烦人。
          尽管《黑神话:悟空》存在一些低谷,但它的优点仍然巩固了它整体上是一款优秀的游戏的地位。
          最终,《黑神话:悟空》是一款非常出色的动作角色扮演游戏,拥有惊心动魄的电影式 Boss 大战、多样而华丽的场景、丰富的战斗系统和丰富的构建选项,以及精彩的故事情节。然而,它的不足之处在于平淡的关卡设计和令人失望的敌人种类,以及多余的装备系统和一些值得注意的性能问题。
          如果您喜欢具有挑战性的动作角色扮演游戏、令人惊叹的视觉效果和精彩的故事情节,那么这款游戏绝对值得一玩——尤其是当您看到它打折时(请记住,PC 版本在发布时可在 CDKeys 上以小幅折扣购买)。不过,我还是忍不住想,如果其平淡的元素有更多的深度和内容,它会好得多。


          IP属地:上海21楼2024-08-28 13:55
          回复


            《黑神话:悟空》是一款动作游戏,带有轻度探索元素和受 A-RPG启发的技能树进度系统。我和粉丝都强烈希望将其称为类似灵魂的游戏,其中许多人很久以前就屈服了。但这样做迫使我们只从类似灵魂的角度来谈论悟空,从而掩盖了它的一些最佳、独特的选择。让我们先谈谈这些。
            像猴子一样战斗
            Wukong是一款动作游戏,似乎更适合一对一而非团体战斗。它并不是一个按键游戏,远非如此,但它不像更“技术性”的动作游戏那样具有可预测性。当你挥动你的法杖时,你可能不知道它会触发什么动画,这是你整个游戏中的主要武器。预测它并非不可能,而且练习肯定会让你做得更好,但这几乎不重要。
            这不是那种让你连续躲避五次(缓慢、可预测、致命)攻击,然后只打两三次就撤退的游戏。每个敌人和每个 Boss 都有自己的规则,但它们都为你提供了充足的空间来积极攻击。轻攻击和重攻击可以通过躲避来取消,每次躲避都可能导致攻击。同时,当敌人进行长时间的猛烈攻击时,你也有足够的耐力来无限期地躲避。撤退很少是正确的策略,而且感觉总是不好。为了避免伤害而躲避是没用的,因为攻击之后不会有很长的脆弱时刻。
            所有这些,加上游戏大部分时间所遵循的轻松挑战级别,使得战斗变得令人耳目一新,不那么循规蹈矩,而更加激烈。在这个基本系统上,法术会给最艰难的战斗带来机会性的转变。你可以很好地了解这个小头目的攻击模式,这样你就可以突破它的防御,在几秒钟内有效地击倒它,但这需要时间和精力。这会减慢游戏的快节奏,没有什么比在快速移动后拉刹车更糟糕的了。
            最好是使用书中的每一个卑鄙伎俩,以微弱优势获胜,看看游戏中会有什么可怕的新小家伙。如果不清楚的话,我喜欢这些小家伙。我只是希望我能理解他们在故事中的角色。
            我不懂黑神话:悟空
            《黑神话:悟空》确实有故事,就我所知。而且我相信这也是一个好故事,充满了奇怪的小家伙、令人难以置信的自然环境和令人震惊的巨大人类建筑。我喜欢看两个敌人在过场动画中争吵。我更期待遇到下一个奇怪的家伙,而不是解锁新能力或前往新地点。我对这个故事很感兴趣。但最后,我不禁怀疑自己是否错过了什么。
            我无法详细说明,因为你很可能没有亲自玩过这款游戏,但故事的大部分情节就这样发生了。没有给出任何理由,没有说明如何设置,没有“请杀死这只老鼠/狼/恶魔人形生物”的指示。大多数 Boss,尤其是等级较低的 Boss,都出现在你开始与他们战斗的同一场景中。友方角色表现稍好一些,因为他们会停留更长时间,但他们仍然没有解释自己。甚至游戏元素也很模糊。技能不会使法术持续时间延长 10%,而是“大大提高”法术持续时间。
            令人惊讶的是,与《黑暗之魂》和类似游戏相比,《悟空》的表现还算不错。毕竟,这并不是第一款讲述与巨型恶魔决斗,同时关注体力条的动作类角色扮演游戏,故事情节有点难以理解。故事情节似乎晦涩难懂,但游戏过场动画的边缘可能隐藏着一些人物和世界历史的秘密有待发掘。
            但是,虽然物品描述和游戏百科全书中可能包含游戏的传说,但也可能什么都没有。物品描述似乎没有说明什么,而百科全书中的大多数敌人条目在我的评论副本中仍未翻译。无论如何,即使是整个 wiki 也无法为这样的情节提供足够的支持。
            贪多嚼不烂
            《黑神话:悟空》的故事改编自《西游记》(我希望是大致改编)。我相信这部 16 世纪备受推崇的史诗确实合乎逻辑,主题也合情合理。我相信它有更大的意义,而且我确信它能有效地做到这一点。我只是不明白《黑神话:悟空》如何能用我玩过的游戏和一些敌人描述来复制这一点。
            这种困惑也可能是故意造成的。回到我们对《黑暗之魂》的比较,有多少通关这款游戏的玩家设法拼凑了它的故事?有多少人甚至尝试过,或者意识到这是可能的?有多少人喜欢在一个可怕而混乱的世界中感到害怕和困惑,最终战胜了恐惧,却发现自己仍然非常困惑?
            并不是说悟空没有从这种混乱中获益。游戏后期,一个敌人告诉主角,如果他继续只为他的主人而战,他就会死在他们的刀下。这只是一句随口说出的话,是战斗中被嘲讽的话语,最终游戏证明了这个角色是错的。但他毕竟还是有道理的。我们只为我们的主人而战。猴子主角什么也没说。谁知道呢,也许他和我一样对情节一无所知。


            IP属地:上海22楼2024-08-28 13:56
            回复
              没人看歇了罢


              IP属地:上海来自Android客户端24楼2024-08-28 13:58
              回复
                太长没人看的,你不如起个引战的标题,至少串子能来给你暖暖


                IP属地:江苏25楼2024-08-28 14:05
                回复
                  论文谁看呀 不如看评论区吵架


                  IP属地:重庆26楼2024-08-28 15:27
                  回复