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发售一周了,MC媒体评分到了81,搬一下他们的测评

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IP属地:上海1楼2024-08-28 13:25回复
    机翻勿喷


    IP属地:上海2楼2024-08-28 13:28
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      先是游民星空的,原文太长了就不贴了


      IP属地:上海3楼2024-08-28 13:28
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        我从未读过《西游记》。虽然我总体上是中国神话和意象的粉丝,但我从未读过四大名著中的任何一部。像许多人一样,我看过不少电影、游戏和电视节目,它们都从吴承恩的古典名著中挑选出想法、概念和主题,所以我对它的内容有一个模糊的了解。独立开发商 GameScience 的新动作游戏《黑神话:悟空》是一部复述兼续集,基于小说中的人物和事件,但最终讲述了自己的故事。它假设玩家有一点先验知识,但对来源进行了足够的改动,因此这并不重要。
        故事发生在孙悟空被打败数年后。孙悟空被打倒,他的力量被浓缩成六件遗物,现在被一群邪恶的同盟所追捧。唯一能阻挡他们的就是你,你就是命中注定的人,孙悟空的后代,有朝一日,你也许会成为孙悟空复仇之力的化身。
        《黑神话:悟空》与《卧龙:湮没王朝》从同一个角度探讨中国历史。这里没有历史准确性或理性思考的空间;中国是一个神与怪兽、魔法与奇迹的国度,既有伟大的也有可怕的。这是一款动作游戏,在结构上比任何其他魂类游戏更接近《只狼:影逝二度》,但难度曲线较低,每平方英寸的 Boss 数量比暴民葬礼还多。
        当我看到 GameScience 最初承诺的 80 个 Boss 时,我以为其中很多将是高级精英敌人,或像 Elden Ring 那样的多个换肤版本。但非常幸运的是,我错了。虽然我并没有贬低 From Software 的开放世界典范,但坦率地说,在敌人和 Boss 设计方面,《黑神话:悟空》或多或少地将同类游戏中的所有其他游戏都带到了前列。
        当然,需要注意的是,游戏中会有一些重复的遭遇。由于故事情节的原因,一些 Boss 会多次出现,还有一些 Boss 的审美设计非常接近,但总的来说,你遇到的每个 Boss 都是独一无二的(首先,那些重复出现的 Boss 有不同的动作),而且游戏中不会出现重新着色的敌人,它们会使用不同的元素攻击或其他东西。这主要是为了使《黑神话:悟空》成为一款很难让人感到无聊或沮丧的游戏。
        敌人的布置经过深思熟虑,不会像去年的《堕落之王》那样陷入陷阱。死亡是一个持续的威胁,但大多数死亡都是由于你自己的错误,而不是因为游戏决定把你引入一个有十个敌人和两个精英的房间来取乐。大多数情况下,boss 是可以控制的,但偶尔你会撞到墙上,需要多次尝试。不过,这些似乎从来都不是连续的,游戏科学通常会在艰难的挑战之后加上几个更难攻克的挑战来重新建立势头。它不是没有挑战,但它们分布得很广。
        在继续之前,我觉得有必要解释一下什么是悟空,什么不是。首先,它并不是真正的魂类游戏。当然,它看起来像魂类游戏,有时动作也像魂类游戏。当你休息、快速旅行或在守护者神殿复活时,敌人会重生,而且还有多个残酷的 Boss 战。物品系统很复杂,你会不断捡起几个小时都用不到的东西。但死亡后也不会丢失或掉落货币,而且至关重要的是,没有格挡或招架。
        战斗以耐力为基础,但最重要的是躲避和反击。命中注定者速度如闪电,能够用他的法杖摆出三种不同的姿势,每种姿势都有自己的技能树。责任在于了解敌人,在恰当的时刻躲避,并惩罚他们的失败。战斗是一场如子弹般快速的芭蕾舞,你拥有大量的法术和能力,你需要找到并解锁它们。
        您将学习的第一个法术是“动弹不得”,在前十五个小时左右,它将像一双舒适的拖鞋一样为您服务。它实际上会将敌人冻结五到十秒,让您可以毫不留情地打击他们 - 或者在对付他们的盟友时对他们进行群体控制。坚如磐石让您可以抵挡任何伤害,而“赤潮”是一种变形法术,可让您发动毁灭性的火焰攻击。
        法术、变身、能力和系链在快捷菜单中占据特定位置,这意味着您只能装备其中一种。再加上较长的冷却时间,您可以阻止它们连续使用,但在关键时刻它们非常有用。之后,越来越多的 Boss 会变得能够抵御它们,甚至会因为您在战斗中两次尝试使用同一个法术而用独特的对话指责您。所有这四种原型也都有自己的技能树,随着您学习更多法术和能力,技能树会分支。我没想到会有建造制作,但这是可能的,因为您可以解锁具有不同属性和效果的新盔甲和武器,并学会酿造药水或修改治疗葫芦。不止一次,强大的 Boss 需要重新指定(在神社是免费的)并改变策略。
        说得太多会破坏《黑神话:悟空》装备系统的深度和复杂性。甚至连葫芦都可以改变,装满不同的饮料和效果,比如《Elden Ring》的原素瓶。你还可以收集和利用某些敌人的灵魂,在战斗中召唤它们,造成伤害或赋予增益,还有《怪物猎人世界》类型的“斗篷”,可以抵消元素伤害。《黑神话:悟空》中处处都有变化,如果你想通过 Boss 的考验,你需要学会如何最好地利用它们。
        关卡设计融合了《只狼》和《仁王 2》的元素。故事采用逐章结构,但完成一章后,您可以在各个区域之间快速来回穿梭。某些 NPC 和事件会跟随您穿越各个章节,而有些 NPC 和事件如果您在继续前进之前没有解决它们,则会永远消失。对此也没有警告,因此值得彻底探索每个区域。到处都有隐藏的路径、秘密宝藏和可选的 Boss。如果某个区域看起来可能隐藏着秘密,请一律检查。
        使用虚幻 5 引擎渲染的《黑神话:悟空》充满了令人惊叹的环境和夸张的过场动画。使用 RTX 2060 8GB 显卡和 AMD Ryzen 5 3600 X(算不上尖端技术),我能够在 4K 分辨率下以“高”设置运行《黑神话》,除了过场动画转换外,我几乎没有遇到卡顿。我在玩游戏时没有遇到任何减速或延迟,即使在 Boss 战中也是如此。考虑到游戏的速度和响应速度,这令人印象深刻。
        《黑色神话》的整体叙事需要一点时间才能展开,但一旦展开,就很容易跟上,也很容易知道该支持谁。它并没有讲述一个特别新颖的故事,甚至没有用新的方式讲述一个老故事——这是一个相当简单的麦高芬狩猎游戏,带你穿越各种生物群落,每一章都有不同的 NPC 向导,他们通常会赋予你短暂甚至一次性的能力——比如能够变成另一个生物来侦察前方。这是一个很酷的想法,但只用了几次,所以永远不会变得陈旧或乏味。
        除了偶尔的掉帧和几个 Boss 感觉难度突然增加之外,我找不到《黑神话:悟空》的任何真正缺点。或者也许它们只是技能考验,而我缺乏这种能力。最重要的是,悟空中的战斗需要耐心和冷静,这两点我在玩游戏时很少能做到。但无论你如何玩,《黑神话:悟空》都是一款出色的视频游戏,也是独立工作室取得的惊人成就。就像去年的《P 的谎言》和更早的《仁王 2》一样,《黑神话:悟空》是如何将类魂游戏元素编织成新鲜原创作品的典范。它看起来很漂亮,拥有今年迄今为止所有游戏中最好的音乐,并且表现得如此自信和风采,很难挑出毛病。
        您可能会说 GameScience 只是在旧珠宝上添加新宝石,但这根本无所谓。当质量水平始终如此高时,没人需要更多要求。《黑神话:悟空》拥有一系列精彩的战斗、直观的关卡构建和专业的 Boss 设计,毫无疑问是今年最好的动作游戏之一。


        IP属地:上海4楼2024-08-28 13:29
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          god-is-a-geek

          对于独立视频游戏开发公司来说,这似乎是黄金时代,他们可以实现不可能的目标并达到效率水平,从而使他们能够创造出与价值数百万美元的工作室的作品平等竞争的 AAA 级作品。
          继菲什蒙德(Fishmund )在角色扮演游戏和第一人称射击游戏领域与《原子之心》喝点酒之后;游戏科学揭示了一种新的“类魂”,它颠覆了游戏世界。
          黑神话:悟空几年前就宣布了。从第一眼看上去,它就让每个人都感到好奇,并且完全基于其概念性多媒体和基本演示而完全感兴趣。
          不得不告诉大家的是,从个人角度来说,第一次打开游戏才10分钟就不想停下来了。
          当下新的“类魂”?
          动作角色扮演游戏的粉丝们采用了“soulslike”这个术语作为他们俚语的一部分,以表示这款游戏采用了“ From Software ”通过其名为“黑暗之魂”的传奇故事而开创的概念。
          在后来的《血源》和《只狼:影逝二度》等游戏中,基于立场的战斗、有限供应的特殊能力以及极其难以击败的 Boss 等概念将成为他个人的高水位。其他知识产权试图以某种方式模拟的东西,例如《P的谎言》和《绝地陨落的武士团》。
          另一方面,一家名为“Game Science”的独立中国公司采用了该公式并重新创造了它,并具有某些相当有创意的差异,尽管它们仍然是具有困难boss的动作游戏的一部分,但赋予了它自己的风味。
          总之。这款游戏部分类似于《魂》,但在很多方面它也有自己的公式。
          一个历史背景,让我们了解到中国文学的传承,也许我们很熟悉……
          孙悟空是一部讽刺中国官僚主义的文学冒险小说的主角,为我们提供了宝贵的精神道德。
          它原名《西游记》,初版于1592年,在西方文学作品中享有很高的地位。
          我们《黑神话》中的主角之所以对我们来说非常熟悉,原因很简单,是另一个非常著名的角色,他严格基于孙悟空……被称为孙悟空。是的,就是《龙珠》里的那个。
          我们一开始的主角是佛,身为人形,形似猴(两足),会武术,会拿棍打架,会飞云。一些给我个人带来幸福的微笑和泪水的东西。
          如今的我们,是一个被称为“命中注定”的无名人物;他突然成为孙悟空的直系后裔,面临着充满挑战的冒险。
          我们在最近的游戏中看到的最令人满意的游戏玩法之一
          《黑色神话》让我们控制了一个完全沉默的主角,然而,他却让我们对他坚忍和克制的心理范式有一个非常准确的了解。
          目标很明确……打败一切会动的东西。
          与具有中世纪情节和神秘主义的动作角色扮演游戏所提供的类别、统计数据和攻击方式的多样性相反,悟空为我们提供了一种独特的游戏玩法,专注于敏捷和流畅的战斗,结合了轻攻击、重攻击和特殊能力。
          游戏邀请玩家像主角一样坚忍,始终保持精神稳定,以创造性的方式将攻击和能力联系起来,甚至可以击败最难对付的boss。
          同样,从游戏的第一刻起,我们就提供了动作、动画和音效的壮观组合,使悟空的战斗系统成为现代游戏中最令人满意的系统之一。
          有趣的是,通过正确的技能和练习,我们可以从指挥一个角色的第一刻起成为最终的boss,如果我们使用正确的组合,这个角色几乎可以打破游戏中所有敌人的姿势。
          我们有一个耐力条,它会因快速奔跑和躲避攻击等动作而消耗;旁边有一个法力条,通过使用特殊能力而消耗。
          还有一个气(Ki)条,它与暂时转变为各种角色以执行元素和远程攻击的能力直接相关,在适当的情况下,可以完全扭转局势对我们有利。
          除此之外,还有一个带有充电站的焦点栏,可以实现逐渐更强大的重攻击,甚至可以麻痹最凶猛的敌人。
          事情发生变化的地方是……
          绝大多数这种风格的游戏通常都有“招架”机制或即时格挡来偏转攻击。然而,悟空只会以适当的时机来躲避攻击,从而增强我们的流动性并在战斗中获得优势。
          我们有一个“完美的闪避”机制,在一个时间窗口内闪避攻击通过残像来说明,并在焦点栏上增加相当多的量以更频繁地执行重型攻击。
          诀窍是在执行最终演变成特殊攻击的轻型攻击时保持毫发无伤,同时将我们的舞蹈与只要我们还有法力就进入冷却状态的特殊能力混合在一起。
          近距离战斗和虐待敌人之间的区别在于我们如何把握每个人的技能和创造力水平。
          我们的堡垒伴随着极其多样化的技能树,它既增强了常规的肉搏战,也增强了我们沿途释放的不同魔法能力和转变。
          与自行增加或基于神药增加HP、Mana或Stamina的属性系统相反;技能树将成为我们成长的中心焦点,并建议有条不紊并首先追求最适合我们游戏风格的技能。
          升级系统也知道如何与我们在此类游戏中所了解的系统保持距离
          与我们所知的角色扮演游戏中提升等级的艰苦斗争相反,悟空的升级非常频繁且相当容易。
          值得注意的是,这款游戏对死亡和失败的处理相当宽松;因为死亡不会产生难以减轻的后果,而只是简单地消除我们在下一阶段所经历的一小部分。
          然而,这不是问题。
          每 15-20 分钟就会升级一次,对于此类游戏来说,最初可能会被认为太容易了。
          事情的要点是,每一级都会解锁一个技能点……而说到技能点,有上百个点可以解锁。
          我们来谈谈图形...
          我不认为有任何其他方法可以在不亲自玩过《黑神话悟空》的情况下从图形上理解它的神奇之处。
          高度创意的概念艺术,人物本质上是拟人化的野兽和宗教/神话人物,伴随着视频游戏历史上最令人惊叹和最详细的全景图。
          地图不是特别大,但非常密集,并且很好地包含在类似于“神秘海域”和“古墓丽影”等游戏的模式中,从表面与物体的相互作用,在各种意义上都显示了尖端的细节。角色到树叶和体积雾等细节。
          事实上,我们的地图本质上将是充满植被、地理现象、各种天气条件和 100% 日光的野生自然生态系统,这使得这款游戏成为我们真正的游戏之一,并且在任何运动营销之外,您将创造公吨在启用光线追踪的情况下享受额外的乐趣。
          与其他游戏不同的是,光线追踪选项几乎没有什么区别,而且每秒帧数的代价非常高;黑色神话强烈吹嘘太阳光线穿透森林的树木,或者在岩石山的表面上产生阴影。
          绝对必须伴随着 DLSS 和良好的优化等附加功能,与大多数耗资数百万美元的竞赛不同,Game Science 在推出之前就已经控制住了这些。
          说到优化……
          与最初针对控制台优化并通过 PC 端口镜像的版本通常会发生的情况相反;黑神话:悟空的优化很棒。
          尽管光照、阴影和体积雾的负载很大;每秒帧数和资产渲染总体保持稳定,并且没有显示出级别之间的弱点。
          几乎可以肯定的是,随着未来针对 PC 版本性能的更新,它会变得更好,我们预计会增加 NVIDIA Reflex 等设施。
          音乐化和声音
          词曲创作团队在《黑神话:悟空》中也大放异彩。
          这类游戏将概念艺术、动画、音乐和音效结合在一起,让玩家在战斗中处于绝对紧张的状态,每次几分钟;最后两者在影响力方面也必须达到同等水平。
          音乐化非常动态,将大部分交响乐元素与东方作曲和民族乐器的姿态相结合,音乐家的存在完美地反映了游戏某些场景中的压力和密度水平。
          同样的基调,借助音乐混音和音效,游戏巧妙地实现了我们在角色扮演和冒险游戏中所期待的声音冲击力。
          诸如与明显强大的生物的战斗等部分的音效和声音设计让我们非常准确地了解我们所处的危险程度以及在玩游戏时失去注意力的后果。
          另一个让我们怀疑但印象深刻的部分是配音问题。
          游戏的原始语言是中文,与日本的动画系列不同,在世界的这一边,人们对东方土地在配音方面所提供的知识知之甚少;我必须说,我们对所提供的东西印象深刻。
          尽管存在语言障碍,原创配音准确地表达了每个角色的情感景观,并在对话之间产生了心理影响。
          另一个有趣的地方是游戏英文版的联合开发,实现了与中文声音非常相似的情感,而且作为配音版本,它也非常贴合,不会让我们错过任何这样的情感体验。即将到来的 8 月 20 日,一场精彩的比赛将为我们带来。
          结论
          看到小型开发人员如何基于团队合作、效率和对技术的良好运用,能够实现类似的艺术作品,吸引全世界的注意力,并产生火花,告诉我们人们可能会谈论它,这同样令人印象深刻这个游戏已经很多年了。
          这款游戏从向公众推出的第一天起就经过精心打磨,没有技术错误,优化良好,为我们提供了满足感和情感,让我们无法停止玩几个小时。


          IP属地:上海5楼2024-08-28 13:32
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            GamingBolt


            《黑神话:悟空》评论 - 武术的巅峰之作《黑神话:悟空》是一场您不容错过的精彩冒险。
            2020 年首次亮相的《黑神话:悟空》凭借其夸张的动作场景和华丽的风景风靡游戏行业,而这两项因素多年来一直是定义动作游戏的最大因素。随着后续的每次展示,这款游戏的宣传力度越来越大,但经验告诉我,最好还是控制一下预期。尽管不断有令人期待的游戏画面和预告片展示流畅的动作和精美渲染的环境,但我始终保持谨慎乐观的态度。
            毕竟,每年都有数十款魂类游戏和动作角色扮演游戏发布,而《黑神话:悟空》在纸面上似乎是另一款试图利用该类型游戏受欢迎程度的产品。此外,这款游戏来自一家新工作室,这让我怀疑最终产品是否真的能兑现承诺。但在花了几个小时玩这款游戏后,《黑神话:悟空》让我意识到,它不仅兑现了最初的承诺,而且远远超出了承诺。
            对于那些不了解游戏背景的人来说,《黑神话:悟空》是根据小说《西游记》改编的。我发现《黑神话:悟空》的故事并不复杂,对于大多数玩家来说,可能都是一帆风顺的。通过环境、物品描述和 NPC 行为进行复杂的故事叙述一直是 Soulslikes 的标志,但《黑神话:悟空》放弃了所有这些,而是依靠更传统的结构化方式讲述故事。这不是Elden Ring,你需要将世界各地的传说线索拼凑在一起,而是更类似于经典动作游戏中的讲故事方法。
            “ 《黑神话:悟空》以武术为基础的战斗从许多同时代作品中汲取灵感,但更明显的是,它借鉴了《血源诅咒》,强调快速躲闪和迅捷攻击。”
            这并不是在批评《Elden Ring》,但我更喜欢我的游戏在故事叙述方面直截了当,而《黑神话:悟空》在这方面做得很好。我不能在这里谈论关于传说的细节,但我可以说的是,主角的旅程恰如其分地令人肾上腺素激增且夸张。精心制作的过场动画、出人意料地出色的本地化、一些严肃的对话传递,偶尔点缀着一些喜剧元素,让我很容易投入到故事中。


            IP属地:上海6楼2024-08-28 13:34
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              接上
              《黑神话:悟空》以武术为基础的战斗从许多同时代游戏中汲取灵感,但更明显的是,它借鉴了《血源诅咒》,强调快速躲避和快速攻击。FromSoftware 的 2015 年大作非常注重玩家的反应时间,而《黑神话:悟空》中就体现了很多这一点。随着故事的深入,难度也会随之增加,每种敌人类型都需要不同的战术才能击败。
              核心模式保持不变:攻击、躲避、管理体力,然后攻击。就像只有一种主要武器的《只狼》一样, 《黑神话:悟空》玩家也只能使用他们值得信赖的法杖,这些法杖可以随着游戏的进展而升级。所有这些可能感觉很普通,但这款游戏凭借其丰富的技能、变身和法术,成功地让战斗变得更加有趣。
              随着你击败更多敌人,主角将获得经验,从而解锁技能点。这些点可用于解锁新的棍棒姿态,即粉碎、支柱和突刺。顾名思义,粉碎姿态能力更侧重于迎面击杀敌人,而支柱将允许玩家站在棍棒上进行远程攻击。同时,突刺姿态主要侧重于重度冲锋攻击。每种姿态都有自己的使用场景,具体取决于所面对的敌人类型和你想要选择的风格。
              “该游戏还提供了许多可用的魔法,例如冻结敌人,召唤多个分身,甚至将自己变成具有特殊能力的敌人形态。”
              我主要将点数投入到 Smash 姿态技能中,因为我发现它们很容易实现,但我相信更有野心的玩家会愿意投资其他姿态,因为它们可以提供一些非常酷的动作。点数还可用于提高您的整体耐力、武术和生存参数。
              由于每个地点都有各自的挑战,游戏允许你重置所有点数,并根据敌人的弱点进行设置。这种灵活性很受欢迎,因为我发现自己不断投入技能树,加班加点地寻找正确的平衡。游戏还提供了许多可以使用的魔法咒语,比如冻结敌人、召唤多个分身,甚至用特殊能力将自己变成敌人的形态。大多数这些咒语都是基于时间的,但根据你投入的点数,你可以调整它们的持续时间或影响。总的来说,技能系统非常有趣,只要他们能够深入游戏系统,修补匠们就会玩得很开心。
              黑神话:悟空的进程机制遵循通常的动作角色扮演游戏公式。如前所述,您可以升级、解锁技能点,并利用这些点数来增强您的角色。但除了获得点数之外,玩家还将获得游戏中的货币 Will,可用于购买大量物品,如药品和增益。还有一个制作系统,允许玩家制造新的盔甲部件。但是,您不需要搜索它们,因为这些部件会在游戏过程中自动解锁。总的来说,我发现进程系统过于简单,而且它并不像 FromSoftware 游戏那样具有深度。这可能不一定是坏事 - 就我个人而言,它不是坏事。但对于想要更好地控制武器和盔甲的玩家来说,他们可能会感到失望。
              “开放空间非常大,是抵御可选 Boss 攻击和耕种物品的完美游乐场。”
              刚开始玩《黑神话:悟空》时,我对它的世界设计感到困惑。游戏一开始的关卡设计基本是线性的,然后逐渐变成一个更大的游戏场地,然后又恢复为线性。开放空间相当大,是与可选的 Boss 战斗和耕种物品的完美场地。然而,令人震惊的是,这款游戏没有任何导航或地图工具。
              现在,我完全赞成无人协助的探索,但完全没有任何导航工具有点令人沮丧,特别是对于那些有可选区域可访问的地点。这是迄今为止我对这款游戏唯一明显的问题之一,而且绝不是小问题。尽管存在这个缺陷,但这些区域本身设计精巧,具有令人惊叹的多样性,包括郁郁葱葱的绿色森林、广阔的沙漠、积雪覆盖的景观等等。《黑神话:悟空》在世界多样性方面绝对出类拔萃,尽管体验在线性和开放之间变化,但探索每个角落都是一种享受。
              然而,游戏中真正的明星是 Boss 战。《黑神话:悟空》中有大量 Boss,是的,你会经常与他们战斗,无论是简单还是困难。如前所述,游戏鼓励玩家调整技能系统,而 Boss 战是这种情况经常发生的地方。在一个特定的场景中,我不得不花几个小时来调整系统,才能找到正确的平衡。有些 Boss 战可能会让人非常沮丧,但如果玩家足够聪明,能够理解他们的动作和模式,那么他们很快就会被击倒。幸运的是,大多数 Boss 战都不是很难,这使得《黑神话:悟空》与其他动作角色扮演游戏和魂类游戏相比,体验更容易上手。
              “简而言之,《黑神话:悟空》是一款出色的游戏。”
              从视觉效果来看,得益于虚幻引擎 5 ,《黑神话:悟空》的画面绝对令人惊叹。无论是角色模型还是精心设计的 Boss,这款游戏在视觉效果方面都令人信心十足。我在 PC 上玩这款游戏,虽然无法达到稳定的 60 帧每秒,但大部分时间的表现还不错,游戏帧率徘徊在 30 到 45 帧每秒左右。出色的配乐为视觉效果增色不少,尤其是在 Boss 战期间,提醒玩家其中的利害关系。
              简而言之,《黑神话:悟空》是一款出色的游戏。它具有引人入胜的战斗、奖励技能系统和出色的制作价值。是的,它在某些方面表现不佳,但这从未阻止我尽可能不停地玩这款游戏。《黑神话:悟空》是迄今为止您在 2024 年可以体验到的最佳动作游戏之一。


              IP属地:上海7楼2024-08-28 13:36
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                cgmagazine


                说到动作角色扮演游戏,《Elden Ring》和《黑暗之魂》等重磅游戏已成为世界各地游戏玩家的宠儿。这些游戏引发了一大批模仿者,这些模仿者在不同程度上模仿了前者的独特模式。这使得《黑神话:悟空》等新游戏比以往任何时候都更难产生持久影响。
                相反, 《黑神话:悟空》以 FromSoftware 奠定的基础为基础,推出了一款巧妙避开了经常困扰该类型游戏的衍生标签的游戏。GameScience并没有简单地模仿《黑暗之魂》等游戏的元素,而是创造了一款有趣且具有挑战性的游戏,推动了该类型的发展。
                《黑神话:悟空》将经典的西游记 改编成一部横跨多个章节的动作游戏,其中有各种不同的生物群落可供探索。游戏首先以电影般的诸神之战开场,玩家将控制正处于权力巅峰的天命之人(孙悟空),然后以经典的电子游戏方式跌落到云层下的森林,失去神性以及随之而来的所有能力。
                从这里开始,作为命中注定之人,玩家必须走出森林,爬上高山,最终面对夺走他佛陀地位的其他神灵,并在这个过程中逐渐恢复他的技能。
                你的旅程从森林开始,大部分特殊动作和法术都被锁在庞大的技能树后面,乍一看,可能有点吓人,但是多亏 GameScience 允许玩家随时重新指定,《黑神话:悟空》鼓励玩家进行实验(没有双关语的意思),减轻了被锁定在特定游戏风格的担忧。
                “《黑神话:悟空》鼓励实验……”
                《黑神话:悟空》为天命之子提供了三种不同的姿势,供他使用自己选择的长棍时掌握,包括粉碎、支柱和刺击姿势。每种姿势都带来适合不同情况的多种独特游戏风格。不过,我个人最喜欢的是三种姿势中的最后一种,它在游戏进行到 10 小时左右时解锁,让天命之子能够用一连串的打击攻击敌人,类似于长矛或细剑。
                连击是《黑神话:悟空》的核心,持续的连锁攻击或各种连击会导致计量表填满,从而为命中注定的人提供一个焦点,可以堆叠焦点,然后使用重击一次性释放。这不仅可以造成相当大的伤害,通常可以震慑敌人,还可以用于执行特定动作,增加连锁攻击并开启更多样化的连击,使《黑神话:悟空》中的战斗非常令人满意。
                “B缺乏神话:悟空还具有变形和魔法能力,这些能力会消耗魔法值,但在杀死更强大的敌人和 Boss 时至关重要。”
                如果这还不够,《黑神话:悟空》还提供了一系列变身和魔法技能,这些技能会消耗魔法值,但在击杀更强大的敌人和头目时却至关重要。变身技能非常独特,可以通过与稀有敌人战斗获得,这些敌人会赋予被选中的人短时间变身的能力。变身技能本身的稀有程度各不相同,一些更奇特的变身技能会赋予令人印象深刻的恩惠,例如毒害目标的能力。变身技能也可以升级,最终使其成为在激烈战斗中使用的绝佳选择。
                《黑神话:悟空》的战斗方式比较独特的一点是注重躲避,而不是阻挡或格挡。事实上,玩家直到游戏后期才有机会格挡,而且即便如此,格挡也会消耗大量魔法,因此格挡更像是一种需要谨慎使用的特殊动作,而不是核心游戏机制。
                另一方面,躲闪是极为有益且不可或缺的游戏机制,成功的最后一刻躲闪可以让命中注定的人更加专注,并伴随着炫酷的子弹时间动画和幽灵般的残像。这不仅看起来很棒,而且它为玩家精心设计了最佳机会,让他们可以不担心遭到报复而造成伤害。
                《黑神话:悟空》的躲闪、连击、击退敌人以及完美把握变身时机的动作的流畅演绎,使其成为年度最佳动作游戏之一。
                在难度方面,《黑神话:悟空》感觉非常平衡,每一次遭遇都对那些盲目参与的人构成重大威胁,但从来不会让人觉得不公平或过度惩罚,特别是由于有源源不断的可解锁动作和属性升级,这将始终确保命中注定的人在他成为神的朝圣之路上到达他需要的地方。
                除了属性升级和特殊技能外,《黑神话:悟空》还提供了武器、盔甲和药水制作功能,玩家可以通过收集遍布游戏世界的资源来制作这些物品。与游戏中的其他所有东西一样,这款游戏非常灵活,这意味着玩家可以随意发挥,找到适合自己的玩法,而不必过于担心浪费资源或投入。
                有趣的是,《黑神话:悟空》没有死亡平面或让你坠落的区域,这在很大程度上是它的优点,但可能会限制其他魂类游戏中的偷懒潜力。有时,玩家与隐形墙壁的碰撞也会使穿越变得有点笨拙。这种情况有时会突然出现,再加上挤在角落时笨重的摄像头,这可能会导致一些轻微的挫败感。
                最后,顺便提一下,《黑神话:悟空》是一款出色的首日PC 移植版,没有出现着色器编译时有时会出现的卡顿或帧率问题。总之,《黑神话:悟空》打破了魂系列衍生游戏的趋势,在硬核动作角色扮演类游戏中树立了新标准,成为今年必玩的游戏。


                IP属地:上海8楼2024-08-28 13:37
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                  IP属地:上海9楼2024-08-28 13:37
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                    70多家媒体太多了,我决定直接从低分开始搬


                    IP属地:上海10楼2024-08-28 13:38
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                      《黑神话:悟空》雄心勃勃,无可挑剔。正如许多早期预告片和技术演示所暗示的那样,这是一款超乎寻常的游戏。它不仅仅是对中国史诗小说《西游记》的华丽重述,这部作品在亚洲以外的游戏界很少出现(尽管 Ninja Theory 的《奴役:西游记》除外),而且它似乎还展示了我们以前从未见过的技术精湛和视觉效果。它立即让开发商 Game Science 名声大噪,即使这并不总是出于最令人愉快的原因。
                      但现在,在花了 40 多个小时重温了其同名猿猴英雄的足迹,成为沉默但致命的命运之人之后,《黑色神话》成为了一款令人沮丧多于愉悦的游戏。它丰富的宏大、全面的 Boss 战定期点燃玩家的心,其神话般的动物园充满了与 FromSoft 同类游戏相同的恶意能量和意图。它们是支撑这款游戏的支柱,它们锋利的爪子、凶猛的尖牙和强大的蹄子经常以精致而华丽的细节撕裂屏幕。事实上,它们是那种可能会成为这一代最具戏剧性的 Boss,闪闪发光的龙在冰冷的湖泊和涟漪的水池中肆虐,肌肉发达的老虎在血腥的寺庙中进食,还有巨大的熊、狼,老鼠和蜘蛛可以操控自然界的自然灾害,造成毁灭性的后果。
                      但除了这些令人心跳加速的遭遇之外,《黑神话》的体验完全令人麻木,其惊险刺激被松散的世界设计、不均衡的难度曲线和脱节的故事情节所抵消。表面上看,这是一个关于复活传奇孙悟空的任务,孙悟空在几个世纪前的一场战斗中被击败后,以六件遗物的形式散落在风中。作为命中注定的人,你将穿越森林、沙漠、冰雪、灰烬等,将它们带回你的山间家园,蜿蜒穿越时而狭窄时而宽阔的线性环境,直到你找到拥有它的大恶魔。
                      关事后看来,这一切都很简单。但这也是一款游戏,前一分钟,你还在山顶上与一只熊搏斗,下一章马上就半死不活地躺在沙漠里,胸口中满是箭,而你却一点背景信息都没有,不知道你是怎么到那里的,中间发生了什么,或者你为什么会在这里。至少可以说,这很令人震惊,而且立刻踩下了刹车,让你在终于汗流浃背(而且经常咒骂)打完前一场 Boss 战后可能感受到的任何宣泄或兴奋。这种不干涉的态度也延伸到不告诉你下一步该做什么,导致任何叙事动力也再次停滞不前。随着游戏的进行,这些拖沓只会变得更加令人震惊,尤其因为后面的章节还会让你遭受一个粗鲁的同伴(我不会说出他的名字)无休止的折磨,他会不断地对你进行贬低和尖刻的言论,只会让你想拿起他“传奇的”耙子,在他的眼球上刮一刮。
                      借助内置照片模式,其boss的人物细节真正显现出来。
                      唉,这些设计因为《黑神话》混乱的环境而变得更糟。放弃地图和指南针是一回事,但悟空最大的错误是让其对现实主义的追求失控,导致美丽但经常令人沮丧的蔓延,使基本的导航成为一项令人惊讶的苦差事。它们缺乏音调变化,不仅难以一目了然地解析,而且当很多东西都保持在视线水平时,它缺乏垂直地标也很难在自己的脑海中将其相互连接的通道联系在一起。当你沿着一条又一条死胡同走下去时,一个尘土飞扬的峡谷看起来与另一个峡谷很相似,虽然有些人无疑会陶醉于“迷失在世界中”的感觉,偶然发现一些隐藏的副头目或隐藏的宝藏(其中有很多),任何勇敢探索的感觉往往都会被笨拙的隐形墙壁所阻碍,这进一步加深了世界边界模糊的围栏。当森林中的生物甚至无法爬过最小的岩石或倒下的树干时,你不禁会觉得“命中注定的人”这个绰号越来越不准确。
                      也许将这些基本线性的空间与更大的开放世界保持相同的标准有些苛刻。但无论你如何看待它,都不能否认《黑神话》缺乏那种有助于将其华丽的环境描绘得更友好、更奇特的构图眼光。在《黑神话》中,你很少会因为故事情节而感到兴奋,或者因为你眼前有趣的东西让你分心而继续前进。相反,你所能做的就是在这个世界上找到某种目标感,这引出了一个问题:一款基于《西游记》作品的游戏怎么会让人感觉如此毫无方向?
                      每个章节都发生在一个独立的地点,但幸运的是,你可以随时使用快速旅行重新访问早期的区域,以寻找更多隐藏的秘密和boss。
                      如果在精彩的 Boss 战之间,你的手指能保持忙碌,那就更好了,但遗憾的是,在这些土地上游荡的“次级”妖怪非常名副其实。与它们战斗远不如《黑神话》的妖怪“王”和“首领”那么刺激,而且许多妖怪只需快速按下按钮即可轻松消灭。这很遗憾,因为它们的视觉设计再次达到了顶级水平,当你第一次遇到新妖怪时,就会产生一种《魂》式的不祥预感。但一旦你掌握了《黑神话》简单的战斗系统,它们很快就会对你构成很小的威胁,只不过是出气筒而已。它们的数量也不多,在神社休息后重生的就更少了,因为甚至一些看似普通的敌人也被归类为一旦被击败就不会回来的独特敌人,让你在其中待的时间越长,世界就会变得越来越空虚。
                      这也使得对付特别难对付的 Boss 变得相当费力,不过公平地说,《黑色神话》的难度在大多数情况下都相当合理。只要你不断寻找它的副 Boss,并消灭所有挡在你路上的东西,你就不需要真正地磨练,尽管这并不是说它完全没有一些真正令人绝望的难度峰值。例如,我在章节末尾的一场 Boss 战中浪费了一整天的时间,而其他 Boss 战则让你忍受《Elden Ring》中你见过的最松软的生命条。在这些时刻,你感觉自己不像是原始的猴神,而更像是一只挥舞着牙签的老鼠,咬着这些庞大的敌人的脚后跟,却收效甚微。唯一的安慰是,你不会在死亡时失去所有的“意志”货币和未使用的技能点。无论你被碾成尘土多少次,所有这些都会留在你身边,让死亡的痛苦稍微变得更容易接受。
                      环境常常令人惊叹,但有时却难以解析。
                      尽管如此,《黑神话》中大卫与歌利亚的动态也有很多地方确实很有利,当你与这些巨大而奇幻的生物搏斗,巧妙地穿越闪电、冰冷的风暴和张开的大嘴时,剧情会更加激烈。即使是更现实的猴子大小的敌人也会上演一场精彩的表演,屏幕上充斥着各种视觉效果来考验你的勇气和时间。偶尔,一切都会变得有点混乱,模糊了动作和你在其中的位置(而且往往对你不利)。但镜头在大多数时候都能很好地跟上你的节奏,以一种紧张、绝望和刺激的方式描绘动作。
                      遗憾的是,当你遇到这些尖峰之一时,这些感觉会很快消失,这也揭示了其底层战斗系统中有多少潜力被浪费。从最基本的层面来看,Destined One 与 Kratos 和Bayonetta等人的共同点远多于 FromSoft 的 Tarnished 或 Chosen Undead,更多地依靠快速展示的蛮力按钮混搭和完美的躲避来击倒敌人,而不是在盾牌的护墙上试探性地戳刺。但是,尽管你可以使用多种多样的技能树,只要你到达神殿,就可以免费重新分配,但它的许多升级都落入了Cyberpunk 2077 的同一陷阱在 2.0 更新之前确实如此,主要是提供微薄的属性提升,而不是从根本上改变您可用的技能组合。
                      Boss 战实际上涵盖了各种抽象生物类型。
                      甚至连它的替代法杖姿态都感觉没有得到充分利用,因为它们改变的只是你如何执行重击,而重击本身需要积累焦点点(并且有足够的耐力)才能发动。BOSS 也不会因为一种姿态而比另一种姿态更容易受到攻击,所以你别无选择,只能继续按下 X。每个姿态在当时看起来确实很酷,命中注定之人会在敌人周围弹跳,并在他们落地时发出一些强大的、令人头骨粉碎的终结技,但这些视觉效果一再被控制中的尴尬所破坏。尤其是触发按钮承担了太多繁重的工作,使用咒语,召唤精神并旋转你的法杖来偏转来袭的射弹,所有这些都映射到各种不同的触发按钮组合,当你想要发生的事情没有发生时,你会尖叫,并且在这个过程中你的耳朵会被夹住,损失一半的生命值。
                      黑神话:悟空辅助功能选项
                      三种色盲模式(绿色盲、红色盲和蓝色盲),带有单独的滑块控制色盲模式强度。可自定义按键绑定,但控制器只能选择两个游戏手柄输入配置文件。可选择更改控制器振动强度。运动模糊、自动开关锁定、摄像头辅助、描述信息和 HUD 元素的开/关切换。水平和垂直摄像头灵敏度和摄像头抖动的独立滑块。音乐、效果和对话的独立音量滑块。英语和中文语音选项,但文本有 12 个字幕选项。
                      在《黑神话》中,失误的代价是巨大的,在错误的时间施放法术可能会造成意想不到的破坏,因为法术不仅冷却时间极长,而且法力池有限,无法使用,而除了在神社休息外,很少能补充法力。这很遗憾,因为这些法术无疑是《黑神话:悟空》最好玩的。毫无疑问,最大的亮点是天命之人的标志性定身法术,它可以将敌人冻结在原地一段时间,让你真正开始承受痛苦。同样,他的变身法术虽然数量不多,但可以让他暂时伪装成其他恶魔战斗,每个恶魔都有自己独特的轻、重和特殊攻击,最重要的是,他们有自己独立的生命条——这在某些 Boss 战中可以成为生命线。
                      这一切都表明《黑神话》想要让人眼花缭乱、娱乐大众,有时它确实实现了这种力量幻想,让你忘记了花了很多时间咬牙切齿地试图弄清楚要去哪里,或者你正在与之对抗的这个 Boss 是否与主线故事有关。但悟空的浮华和魅力只能暂时掩盖它的裂痕,因为在所有这些华丽的背后是一种永远无法摆脱的空虚。它令人不快的(和糟糕的口型同步)配角也并没有让你在玩的过程中感觉更有吸引力,到最后你会怀疑这段旅程是否值得一试。是的,一路上有一些精彩的 Boss 战,但那些想要更多东西的人最好换个方向。


                      IP属地:上海11楼2024-08-28 13:39
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                        电影杰作,但性能不佳
                        在最佳设置下,《黑神话:悟空》堪称一部电影杰作,其令人惊叹和着迷的视觉效果让您真正沉浸在其世界中。它在平凡的事物以及广阔的风景中实现了大量的细节和美感。
                        从涟漪水面的倒影到捕捉周围每一片植物细小叶子的叶脉,遗憾的是,由于其糟糕的性能,我们无法看到和欣赏这些视觉效果。
                        为什么《黑神话:悟空》的预告片给英雄提出了相反的建议
                        《黑神话:悟空》的新游戏预告片以建议玩家杀戮、偷窃、撒谎和贪欲结束。这个建议表明悟空将成为一个不太可能的英雄。
                        这些致命缺陷包括频繁卡顿、严重延迟、音频不同步和糟糕的帧率。除了令人沮丧的卡顿之外,音频频繁中断也会严重影响您的体验,尤其是在 Boss 战期间,如果您依赖音频提示的话。
                        根据游戏的推荐规格,应该可以获得最佳性能,但第 2 章以后的许多区域完全无法玩,并且在最低图形设置下只会略有好转。
                        《黑神话:悟空》 推荐的最低处理器为:Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600。他们推荐的处理器(我拥有并用它来测试游戏)是 Intel Core i7-9700。
                        目前,除非这些问题在即将发布的补丁中得到解决,否则我认为没有多少玩家能够运行《黑神话:悟空》,如果在推荐的配置下出现如此大的问题。如果 GameScience 修复了这些问题,我们的最终评分肯定会有所改变。
                        战斗引人入胜且令人上瘾球员拥有丰富的能力和技能
                        《黑神话:悟空》最棒的功能之一是其战斗,展示了玩家可以选择和磨练的多种能力。在主菜单中,您可以将您的等级(称为“火花”)分为几个类别。这包括从基础技能(如耐力、武术和生存)到法杖姿势、神秘主义、法术等所有内容。
                        乍一看,这似乎让人不知所措,因为玩家在设计他们的一般战斗风格时需要考虑很多因素。但这不一定是坏事,因为它允许你真正定制和创建最适合你的游戏风格的构建。
                        升级系统允许很大的自由度,玩家还可以随时重置和重新分配他们的火花。
                        至于战斗本身,玩家只使用法杖作为主要武器,这显然是 GameScience 的故意为之,希望玩家拥有纯粹的近战战斗体验。除了武器之外,玩家还可以使用各种能力和技能,并且可以通过法杖施展各种组合和姿势,因此战斗不会重复或无聊,而是非常有趣、引人入胜且令人满意。
                        《黑神话:悟空》引入的一个独特功能是没有格挡或招架系统(除了有冷却时间的法术),玩家只能依靠躲闪。虽然这是许多类魂游戏中必不可少的技能,但没有其他防御手段,玩家就不得不学习如何以及何时有效地造成伤害,同时保证自己的安全。这种弱点为 Boss 战增加了一层挑战性,惩罚了那些没有掌握这项技能的玩家。
                        每个咒语或能力都有其独特的效果,超越表面技巧,且具有实用性并在战斗中发挥作用。
                        《黑神话:悟空》战斗的主要缺点是,大多数轻攻击感觉有些无重量和静止,可以连续点击来击倒敌人。虽然 Boss 不是这种情况,但主要是重攻击和连击在使用时造成伤害时感觉很有冲击力。
                        此外,似乎没有适合这个类似灵魂世界的隐身技能。我本来很想偷偷潜入敌人身后,用法杖发动致命一击,或者爬到高地发动悄无声息的跳跃攻击。考虑到周围的地形和环境,这似乎有点错失良机。
                        黑神话:悟空不利用其环境严重缺乏流动性和环境运动
                        虽然《黑神话:悟空》在创造沉浸式、令人叹为观止的广阔景观方面做得非常出色,但主要的批评在于其互动性限制。大部分景观都无法利用,限制了玩家在探索时的机动性和可操作性。
                        考虑到天命之人是一只猴子,《黑神话:悟空》错失了大量的探索机会,而这些机会本可以让游戏在机动性和运动方面带来更加丰富和有趣的体验。
                        这种环境使得接近某些boss变得更加困难。
                        在游戏世界如此具有互动性的情况下,无法利用地形优势并展示跑酷能力实在是一大遗憾。移动限制使得游戏玩法相当线性,其中环境纯粹是从一个地方到另一个地方的手段,背景是美丽的景色。
                        第 2 章确实提供了更具探索性和开放性的空间,感觉更像是 RPG,但它仍然相当空洞,命运之子缺乏机动性和机动性,但在一个扩大的景观中。表面上看,有很多东西可以看,但相反,环境使得到达某些 Boss 变得更加乏味,同时无法正确穿越它们。
                        Boss 竞技场同样浅boss比想象中容易对付
                        此外,BOSS 似乎也不太会利用环境,除了第 1 章中的 Lingxuzi 和 Whiteclad Noble BOSS 之外——但即便如此,也只是有限的程度。BOSS 区域只不过是一个竞技场。这与竞技场的设计方式完全相反,因为它们似乎有用,但实际上根本没有用。
                        虽然灵虚子确实会跳到周围一些建筑物的屋顶上,但这只是为了在向你猛扑之前占据高地,这并不是一种可以有效利用环境的独特动作。然而,白衣贵族更有效地利用了他的环境,在水中进进出出,并利用它进行固有攻击。
                        除了错过许多环境机会外,还有许多玩家无法绕过的隐形墙。对于一款强调移动自由的游戏来说,这也让人感觉很奇怪。这些墙也会影响 Boss,使他们的大部分移动看起来不自然,有些不连贯。
                        最初,我以为玩家可以利用环境,寻求周围建筑物的保护,但这个功能似乎不一致。有时,一块大石头或巨石可以阻挡来自 Boss 的攻击,而有时,这不起作用,破坏了体验并使战斗变得令人沮丧。
                        环境选择没有奏效神社的选址问题
                        《黑神话:悟空》环境设计的另一个问题是神殿的放置。这些重要的休息点位置不一致,表明在玩家如何最有效地旅行方面缺乏考虑和战略思维。
                        《黑神话:悟空》通过在神殿之间引入不必要的复杂挑战来人为地延长游戏时间,这些挑战通常被安排在离 Boss 战斗极远的地方,而玩家必须一路面对敌人。这导致玩家在进入这些对抗时生命值会降低,或者技能处于冷却状态,因为之前遇到的战斗中玩家已经使用过这些技能。
                        在第 2 章中面对石先锋 Boss 时,您必须首先击败废墟村庄中的几个强敌,并击败桥上的虎之侍僧 Boss。休息神殿就在下一个 Boss 竞技场旁边,但玩家必须击败第二个 Boss 才能进入。
                        虽然类魂游戏的典型特征是在休息点之间设有较大的战斗区域,但大多数 Boss 竞技场都倾向于将休息点设得足够近,以便快速旅行,并至少为您提供一种公平面对更强大敌人的方法。
                        神殿位置不一致通常说明游戏设计不佳,因为感觉某些区域需要花费比应有的时间长得多的时间才能通过,这让人觉得它们更像是一种麻烦,而不是有趣和好玩。第 1 章中的某些区域确实将神殿放置在离 Boss 战更近的地方,这表明放置得太远的神殿没有经过深思熟虑。


                        IP属地:上海12楼2024-08-28 13:41
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                          接上
                          敌人和 Boss 的遭遇令人兴奋但又重复敌人的行动是可以预测的
                          看看战场上的敌人,大多数都是线性的,具有重复的攻击和动作。与《刺客信条》系列等其他 RPG 游戏类似,《黑神话:悟空》的敌人经常会等你与一群敌人中的一个战斗结束后,才会试图攻击你。
                          偶尔,另一个敌人可能会加入进来,但与人群战斗并不一定更具挑战性,因为在类似灵魂的游戏中,敌人通常不那么宽容。然而,随着你在游戏中的进步,探索新的动作,敌人会以自然的速度逐渐变得更强硬,但他们仍然是重复的。
                          它们之所以被认为更强大,只是因为它们比低级别敌人更频繁地向你发起攻击,这表明敌人实际上并不聪明,也本质上变得更强大。
                          《黑神话:悟空》在 Boss 数量上与《Elden Ring》等大型魂类游戏不相上下,但游戏时间可能只有后者的一半,甚至更少。这是因为 Boss 出现的频率极高,而且间隔不太好,因此没有太多的积累或期待。一些魂类游戏的粉丝可能不喜欢在 Boss 战之间有太多的填充,而另一些人则喜欢彻底探索并逐步进入 Boss 战。
                          由于提供的是启发性设置,它们的间隔感觉有些浪费,如果能在 Boss 战之间加入更多探索,而不是仅仅以非常线性的方式将你从一个地方带到另一个地方,那就太好了。随着你进入第 2 章,Boss 之间的间隔略有改善,让你在中间有更多事情可做,但改善不多。
                          不可否认的是,许多 Boss 战都是有趣、富有挑战性且引人入胜的。
                          不可否认的是,许多 Boss 战都很有趣、富有挑战性且引人入胜,让玩家能够以各种不同的方式使用技能来击败特定对手。我最喜欢的一场战斗是与第 1 章中的水娜迦 Boss White Clad Noble 的战斗,展示了一场经典的两阶段 Boss 战。他拥有各种难以克服的武器能力,迫使你完美地把握躲避时机并学习最佳攻击时间。
                          在《黑色神话:悟空》的众多大 Boss 中,白衣贵族的宽容度并不高,如果你使用正确的技能,你将在一个很棒的环境中体验战斗,并借此提升你的能力。这场 Boss 战的设计和编排经过深思熟虑。
                          《死亡约束》评论:一款令人沮丧的、雄心勃勃的角色交换类魂类游戏
                          《死亡约束》是一款雄心勃勃的独立魂类游戏,偶尔会有精彩的战斗,但一些系统和机械问题阻碍了它的发展。
                          除了少数例外,大多数 Boss 模式都相当容易对付,而且许多 Boss 的动作组合可预测且重复,很容易学习,因此可以很快击败他们。随着游戏的进行,仍然有许多具有挑战性和令人满意的战斗,而且随着你进入第 2 章及以后的阶段,它们的对付难度会略有降低,但对于灵魂类 Boss 来说,它们可能是最容易克服的。
                          对于刚接触魂类游戏的玩家来说,《 黑神话:悟空》 是入门的最佳游戏之一。它能让你熟悉游戏规则,然后进入难度更高的游戏,真正展示出对抗一个因你犯错而受到严厉惩罚的 Boss 的感觉。
                          在对抗 Boss 时,有些方面看似直观,但在实际操作中却大不相同。例如,当 Boss 使用从地面向上发起的 AoE 攻击时,跳过它们以避免被击中似乎是可能的,也是很自然的。在某些 Boss 战中,例如第 1 章中对抗黑风王时,这似乎是不可能的,这可能是由于游戏早期的临时错误或较差的命中框造成的。
                          许多其他类似的不一致似乎也应该得到解释。另一个例子是在第一章中与狼王灵虚子战斗时,他发动的咬伤攻击不会抓住甚至刺穿玩家,这表明他们的动作缺乏重量和复杂性。
                          Boss 战似乎主要有两种类型:要么是试图抓住、殴打和猛击你的大块头 Boss,要么是手持武器的敏捷生物。然而,每个 Boss 都有相当独特的攻击动作,尽管它们在战斗中仍然重复,而且在面对他们几次之后,很容易很快学会他们的攻击模式。总的来说,尽管存在缺陷,但 Boss 战无疑是《黑神话:悟空》的最佳功能之一,为你带来令人振奋的体验。
                          很大程度上缺乏包容性和代表性《黑神话:悟空》角色缺乏多样性
                          虽然我对《黑神话:悟空》的分析和评论仍然侧重于游戏玩法,但必须提到围绕游戏工作室的争议以及开发者的厌女和性别骑士报道。作为一名女性玩家,我注意到了包容性和代表性方面的问题。
                          至于第 1 章和第 2 章,虽然角色显然是虚构和奇幻的生物,但没有出现女性或女性化的 NPC、敌人或 Boss。唯一的例外(如果你可以称其为“女性”)是第 2 章中名为“石之母”的 Boss,它只不过是一块静止的、发光的岩石,没有任何能力,被其他敌人守卫着。
                          缺乏多样性和包容性与开发商发表的厌女言论相呼应,这些言论表明开发商对女性玩家不屑一顾。尽管《黑神话:悟空》确实有一些令人愉快的时刻,但在我的整个游戏体验中,我都感觉到女性在这个世界上不受欢迎。
                          值得注意的是,这款游戏改编自小说《西游记》,其中确实包含一些重要的女性角色。在针对现代观众的改编中,没有包含任何女性角色或只包含少数女性角色,这令人相当不安。
                          虽然这不会影响 Boss 战本身的刺激和乐趣,但魂类游戏的女性粉丝可能会有不同的看法,尤其是考虑到据报道开发商还表示女性无法享受或擅长玩这类游戏。
                          这种观点背后的讽刺之处在于,《黑神话:悟空》是最简单的魂类游戏之一,并且可能高估了它在难度方面与它们并驾齐驱的能力。虽然从主题和风格上看,它无疑属于这一类别,但它并不完全符合所需的技术技能,例如《Elden Ring》、《只狼:影逝二度》等游戏所达到的水平。
                          Elden Ring 的 DLC 证明 Soulslikes 仍有潜力给我带来惊喜
                          我可能玩过所有我能玩到的魂系列游戏,但是《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC 让我明白,对于这一类型的游戏,我还有很多东西需要学习。
                          《黑神话:悟空》有潜力成为下一部最佳类魂游戏之一,并描绘了一部深受喜爱的文化瑰宝小说,但它错失了许多机会,并且存在一些必须解决和修复的固有问题,才能被视为其他类魂游戏的有力竞争者。如果是这样的话,我会将分数提高到至少 3.5 分。
                          虽然这款游戏有一些出色的特点,包括视觉效果、战斗设计和许多异常刺激的 Boss 战,以及引人入胜的故事情节,但这还不足以让它获得更高的分数。考虑到它的大部分缺点在于性能、多样性和浪费的环境因素,这些因素可能会让它成为一款伟大的游戏,从根本上讲,这些都是所有 RPG,尤其是类似灵魂的游戏,都应该在其内容中包含的不可或缺的特点。
                          为了进行本次评论, Screen Rant 获得了《黑神话:悟空》的抢先体验版和 PC 代码。


                          IP属地:上海13楼2024-08-28 13:43
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                            2020 年《黑神话:悟空》的首支预告片让我大吃一惊。《黑神话:悟空》拥有令人惊叹的视觉效果和华丽、充满动作的战斗,它对中国古典小说《西游记》的粗犷诠释立刻吸引了我。从那时起,它就一直在我最期待的游戏名单上。虽然这款游戏一直看起来像一款魂系列游戏,但人们一直有些困惑,不知道它到底是魂系列游戏,还是更像《战神》或《鬼泣》等角色动作游戏。在花了 30 个小时探索《黑神话:悟空》后的世界并与无数的 Boss 战斗,我可以肯定地说,这款游戏会吸引 Soulslike 粉丝,但可能会疏远那些希望获得其他东西的人。
                            任何进入《黑神话:悟空》的人如果认为它更像《战神》或《鬼泣》,而不是《魂类》的话,那他肯定会大吃一惊。虽然有人坚持认为《黑神话:悟空》不是《魂类》游戏,但它与该类型游戏的其他游戏几乎没有什么区别,而且对于那些喜欢传统角色动作游戏的人来说,它绝对不会很有趣。《黑神话:悟空》中有几场 Boss 战,即使是经验丰富的魂类游戏粉丝也会考验他们的技能和耐心。另一方面,许多《黑神话:悟空》Boss 相当简单。世界上的所有小 Boss 都可以毫不费力地击败,甚至一些大 Boss 也可以相当快地被干掉。然而,困难的 Boss 就像一个巨大的障碍,可能会让玩家陷入困境数小时,这在大多数角色动作游戏中并不常见。句号:如果你不喜欢 Soulslikes 及其相关的严峻挑战,你也不会喜欢《黑神话:悟空》。
                            想要将《黑神话:悟空》与《魂类》区分开来的想法令人费解,因为这款游戏显然是在模仿 FromSoftware 的模式。玩家在神殿之间一路战斗(《黑神话:悟空》相当于篝火的物品),杀死敌人获得经验值,用葫芦治疗,葫芦只能使用有限次数,直到需要重新填充为止。葫芦通过在神社/篝火旁休息来重新填充,这一动作还可以补充命运之人的健康和法力,并重生关卡中的所有敌人。关卡比 FromSoftware 的游戏更线性,但其中一些关卡仍然具有迷宫般的特质,有分支路径和捷径可寻。游戏主要关注困难的 Boss 战,玩家需要尽可能多地躲避耐力计,以避免被击中。没有难度选项,所以如果玩家希望成功,就必须掌握游戏的本质。它与采用 Soulslike 标签的游戏的几个显着不同之处之一是《黑神话》并没有一个噱头,让玩家在回到死亡地点后可以找回丢失的 XP。
                            《黑神话》与大多数魂类游戏的另一个不同之处在于,玩家在整个游戏过程中基本上只能使用一种武器:启发了该游戏的《西游记》小说中的传奇权杖。即便如此,玩家仍然需要根据他们选择如何升级命运之子以及他们将技能点置于什么姿势来组合“装备”。不同的姿势允许不同的重击,通过填充专注度计来执行。从长远来看,缺乏武器多样性确实会损害游戏,尽管在姿势之间切换可以让游戏暂时保持新鲜感。幸运的是,有一个有趣的变化可以帮助《黑神话》的战斗保持比原本更长的吸引力。
                            法术在《黑神话:悟空》的战斗中扮演着重要角色,玩家在游戏过程中可以解锁各种有趣的法术。我不会在这里透露所有不同的法术,但有一种法术可以让玩家使对手无法动弹,在短时间内冻结他们,让他们大开杀戒,随时准备攻击。另一种法术可以让玩家召唤自己的分身,还有一种可以让玩家短暂变身为某些敌人,并拥有自己的动作和生命条。《黑神话:悟空》中的每个法术都会消耗法力,并带有很长的冷却时间,因此,策略性地使用它们是赢得游戏中更艰难战斗的关键。
                            我使用配备 Nvidia GeForce RTX 3080、3.70 GHz AMD Ryzen 9 5900X 12 核处理器和 32.0 GB RAM 的 PC 测试了《黑神话:悟空》。
                            除了施法和用法杖打击敌人之外,《黑神话:悟空》还允许玩家短暂召唤某些敌人的灵魂,以发动强大的攻击。《黑神话》有数十种灵魂可供收集,玩家可以像收集口袋妖怪一样建立自己的名册。寻找新灵魂总是令人兴奋,在战斗中测试它们也很有趣。灵魂可以升级,因此玩家应该尝试所有灵魂,找出最适合自己游戏风格的灵魂。
                            《黑神话:悟空之战》好坏参半
                            当一切顺利时,《黑神话:悟空》的战斗几乎就像一场舞蹈。玩家会在最后一秒躲避攻击,发动毁灭性的重击来打断对手的下一次攻击,使他们无法动弹,然后可能释放一个灵魂最终将他们击倒。这可能很有趣,但玩家也应该做好面对严重挫折的准备。战斗有一种按键混乱的性质,在坦克大战中表现得很明显,这使得死亡和从头开始比同类游戏更加乏味。虽然同类游戏在击败最强大的大战时会给人一种欣快的成就感,但我在《黑神话:悟空》中并没有感受到这种感觉。
                            《黑神话:悟空》具有消耗品、可制作的盔甲和“浸泡”,让玩家可以升级他们的治疗葫芦,让事情变得更容易一些,但有些战斗仍然很难,无论如何,这款游戏不会吸引非魂系列游戏的粉丝。
                            在激烈的战斗中使用灵魂也暴露了《黑神话》中一个比较令人遗憾的问题。虽然我在玩《黑神话:悟空》期间没有遇到任何严重的、破坏游戏的漏洞,但玩家仍然需要处理一些技术问题。使用灵魂偶尔会让游戏卡顿并短暂冻结,这似乎不是什么大问题,但在更艰难的战斗中可能会造成严重后果。其他时候,激活灵魂根本不起作用,因为游戏将输入读取为不同的动作。玩家必须按下两个触发器才能使用灵魂,但有时命运之子会旋转他们的员工。分配给保险杠的任何操作似乎不时都会稍微不响应,这在这样的游戏中会造成很多麻烦。游戏还偶尔会混淆音频和字幕。尽管选择了英文音频和字幕,但有几个场景切换到中文音频和字幕,几分钟后才纠正。即便如此,这也比音频完全切断而完全没有字幕可读的罕见情况要好。
                            如果剧情值得关注的话,这个问题会更加令人恼火,但《黑神话》的剧情基本上无关紧要。它将玩家从一个关卡带到下一个关卡,向他们介绍《西游记》中的各种人物,虽然有一个总体故事,但每一章也有自己的故事要讲。对话笨拙,配音也不令人印象深刻。但无论如何,很少有人是为了剧情而玩这类游戏。同样,《魂系列》的忠实粉丝可能不会对《黑神话》平淡无奇的剧情感到困扰,但那些期待更传统的角色动作游戏的人会感到失望。
                            《黑神话》的故事没有给我留下任何印象,但这并不是说它没有一些奇观。《黑神话》有各种完全怪异的场景和角色,令人赏心悦目,游戏的画面令人印象深刻,让它们栩栩如生。《黑神话:悟空》中的某些区域看起来令人难以置信,游戏中还有一些很棒的动画和引人注目的角色。游戏中充满了各种令人难忘的 Boss 设计,但也有很多让人失望和感觉千篇一律。事实上,我在《黑神话:悟空》中发现了一个秘密 Boss那实际上是对本章其他地方的小 Boss 的重新包装,这很遗憾,虽然游戏中的许多 Boss 在视觉上各不相同,但很多实际战斗感觉都一样。这可能是因为命运之子仅限于他们的法杖,但我觉得我在战斗进行到一半时就已经看到了战斗所能提供的一切。也许更短的运行时间或选择法术时的更多自由可以避免重复,但就目前而言,玩家只能在特定的位置装备特定的法术,这似乎是一种不必要的限制,扼杀了战斗的可能性。
                            随着关卡设计变得更加引人入胜,战斗也开始变得乏味。《黑神话:悟空》的前几章平淡无趣。它们只是一些小 Boss 战,被人烟稀少的区域隔开,而这些区域有隐形的墙壁,阻止玩家冒险或跳上他们本应能够到达的平台。这些早期阶段的关卡设计并没有给人留下良好的第一印象。后面的章节范围显著扩大,也更有趣,在 Boss 战之间有更多可看可做的事情,不过它们可能有点太长了。
                            一堵隐形的墙阻止你跳上这个壁架。
                            完成《黑神话:悟空》的一章后,玩家可以进入一个全新的区域,但他们仍然可以自由地使用神殿返回之前的章节,神殿也是快速旅行点。玩家会想要返回之前探索过的区域与特殊 NPC 互动,就像在其他 Soulslike 游戏中一样,这些 NPC 通常需要玩家多次与他们交谈才能触发某些事件并揭示他们提供的所有信息。游戏中有完全可选的商人,这些商人很容易被忽略,但却至关重要,所以那些对 Soulslike 比喻没有耐心的人可能会对《黑神话:悟空》处理 NPC 的方式感到恼火。
                            黑神话:悟空有一些不必要的挫败感
                            《黑神话:悟空》缺少目标标记和地图也会让一些玩家感到烦恼,但同样,这些都是 Soulslike 游戏老玩家所期望的。不过,如果《黑神话:悟空》有一张地图,它会大有裨益,所以它似乎没有地图,这很遗憾。目标标记在游戏中的几个特定情况下会很有帮助,但我无法深入探讨,但我要说的是,一旦到达游戏的某个点,很多玩家很可能会发现自己完全不知所措,不知道如何推进故事。
                            挫败感源于游戏后期缺乏方向感,但玩家也会对游戏中更残酷的 Boss 战感到恼火。《黑神话:悟空》 Boss 战的问题之一是,升级系统并不总是允许玩家像在大多数其他 Soulslike 游戏中一样直接升级基本属性。它使用技能树,这意味着有时需要将点数投入到无意义的能力和属性中才能获得真正想要的东西。某个商人会出售有限数量的物品,让玩家以更传统的方式升级他们的角色,但这些升级从未让人感觉特别实质性。
                            我花了大约 30 个小时才通关《黑神话:悟空》,但我错过了很多附带内容。
                            《黑神话:悟空》这款游戏虽然没有贴上“类魂”的标签,但显然是针对类魂玩家的。它远非同类游戏中最好的,但也不是最差的追随《黑暗之魂》脚步的游戏。如果你在玩这款游戏时,期望它能带来基本标准的类魂体验,即一些血星的 Boss 战和基本的关卡设计,那么你将比在玩这款游戏时期望它是一款传统角色动作游戏时玩得更开心。《黑神话:悟空》的首次通关时间约为 30 小时,还有大量的支线内容可供体验,但许多人在玩到令人眼花缭乱但同样令人恼火的最终 Boss 战之前,就会对有限的战斗选项感到厌倦。


                            IP属地:上海14楼2024-08-28 13:46
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                              《黑神话:悟空》自发布以来就一直受到许多人的关注。从首次亮相时惊人的精美,到围绕其开发过程的争议和争议驱动的人气,《西游记》的最新改编版无法避开聚光灯。
                              作为孙悟空的忠实粉丝,以及《龙珠》、《神之塔》和《奴役:西游记》 Enslaved: Odyssey to the West等媒体对孙悟空故事的多种描述,我从第一次看到《黑神话:悟空》以来就一直期待着它。关于工作室内部根深蒂固的性别骑士态度的报道大大降低了人们对这款游戏的期待,但这篇评论不会考虑这些报道。然而,它们绝对值得一提。
                              《黑神话悟空》给人留下了深刻的第一印象,尽管进展缓慢。当你飞过天空去打一场我根据禁运规则不能谈论的战斗时,风景飞逝而过,然后,你开始了解真正的故事,然后开始行动。你穿过树林,学习如何玩游戏,为什么你要一路消灭不同的怪物敌人,并很快遇到你的第一个要杀死的 Boss。然而,无论你做得有多好,事情都会变得很糟糕,这时你会遇到一个脸上长着根的家伙,他是游戏中的 Navi 对应者。他会出现并引导你,帮助你找到下一个检查点,也就是一些小神殿,同时解释一些机制,警告你有关 Boss 的信息,并教你一两个奇怪的技巧。7.4万
                              战斗是物理攻击和魔法攻击的混合,还加入了一些躲避动作。战斗非常流畅,一些咒语非常酷,基本上所有的动画都像糖果一样赏心悦目。敌人的设计也很出色,在游戏开始的几个小时里,就出现了狐狸恶魔、一只大老青蛙和一个看起来像狼人的 Boss,这绝对是从《血源诅咒》里爬出来的。
                              然而,这对我来说是个大问题,因为游戏的动作感觉远不如画面好。在游戏过程中,没有任何新技能、boss 或其他任何东西的组合能够改变这一点。我只是觉得《黑神话:悟空》的感觉与游戏画面完全不符,对我来说,这是一个大问题。我总是宁愿玩一款画面比玩起来更糟糕的游戏,而不是相反。
                              我也不确定为什么有人将这款游戏与《魂系列》相提并论。我玩过几乎所有的《魂系列》游戏(包括一些我宁愿永远不再去想的游戏),虽然这款游戏确实有检查点之类的东西,可以重生敌人,但也就到此为止了。这只是一款动作游戏,有时 Boss 很难对付。
                              随着游戏的进行,它们当然会变得越来越难对付,但它们没有《魂系列》所灌输的那种恐惧感,也没有成功所需的任何模式识别。你的英雄躲闪能力很强,这意味着我在第一次或第二次尝试时就打败了很多 Boss,而第二次尝试通常是因为我在 Boss 游戏中搞砸了太多事情,耗尽了我所有的资源。同样,它们看起来都很棒,但仅此而已。
                              不过,我觉得这个故事总体上很有趣,如果你主要担心这一点的话,那真是个好消息。尽管所有的对话都很夸张,但很难不觉得一个关于魔法和猴子的故事很有趣。这是一种赞美,只是为了让我们都清楚,但我也意识到这可能意味着它对某些人来说是失败的。


                              IP属地:上海15楼2024-08-28 13:47
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