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在此终结!米哈游2024年还能获得任何年度游戏奖项吗?

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绝区零能拿下今年的年度最佳移动游戏吗?恐怕不能,但是可能会有提名,最终得主是谁就不得而知,本人不太清楚今年有什么好手游
米哈游曾获得过年度最佳移动游戏和年度“玩家之声”游戏,分别是崩坏星穹铁道和原神,其中原神两项都得过,还提名过最佳运营(隔壁幻塔也有),但米哈游今年的新游——绝区零却不如两位前辈刚“出道”时的表现,在游戏性、美术等方面出现了一些问题,所以绝区零不能拿下年度最佳移动游戏。也就是说米哈游的年度战绩(2021~2023)即将被终结
在我看来,绝区林中的即时战斗和监控推进部分(俗称走格子),存在主次颠倒的矛盾,我甚至怀疑策划根本就没有长时间体验过自己的游戏,不然连这种错误都没有更改。战斗色彩鲜明、特效丰富,走格 色彩灰暗、动画繁多,这样的风格切换旨在缓解长时间游玩的疲劳,却导致了正好相反的结果


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-08-09 15:27回复
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    米哈游的即时战斗特效拉满,结算画面更是独具美术特色,却犯了很多国产厂商都存在的 光污染 问题。据我一位极度手残的玩家朋友描述:
    绝区零的战斗看起来很帅,可有时满屏的特效,频繁的切人都让我不知道敌人在哪,也不知道自己在哪,怪打不过了就去刷刷材料升升级,然后乱点就莫名其妙过了。这样看来,绝区零的动作要素并不能照顾“手残玩家”


    IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-08-09 15:31
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      而 走格子 则存在很大割裂感,很多时候都感觉战斗还没玩够就进了加载界面。并且其ui界面灰暗的设计,繁琐的动画,玩多了就会产生审美疲劳


      IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-08-09 15:32
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        4
        让我来给米哈游出一点建议:
        如果这两部分的美术能调换一下,战斗部分减少一些“量子火花”,饱和度调低一些,既能突出战斗又不刺眼;走格 部分动画优化再流畅迅速一点,色彩再丰富一点,既能增加爽感又不觉得无聊。绝区零也不会被扣上“无聊”的帽子


        IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-08-09 15:34
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          很多老玩家甚至发现,绝区零的动作要领是不如米哈游许久的前作《崩坏三》的。
          这反映的是米哈游以至于所有二游局限性的主要原因:弱保软


          IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-08-09 15:35
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            米哈游从原神到绝区零,玩法上一直都在做减法,原神相比塞尔达,崩铁相比女神异闻录,绝区零相比鬼泣,更看重的是游戏数值,从而简化甚至放弃了复杂性的玩法。无论是从万年不变抽卡圣遗物的“米氏公式”,还是这次绝区零面临的问题,我们都能管中窥豹一斑


            IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-08-09 15:36
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              然而中国游戏厂商更加重视的是移动市场,更加考虑的是长线运营,更加保证的是手机设备的优化。
              绝区零的目标人群仍然是二游玩家,一旦失去了优秀美术、剧情、人物塑造的衬托,便难以出圈吸引更加大众的玩家,这时候“全平台战略”似乎也成了笑话。
              这样的大前提注定了二游的“弱保软”问题无从解决


              IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-08-09 15:42
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                只能希望以后能有注重其它平台市场的二次元游戏厂商了,中国二游的未来仍然是一段省略号……


                IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-08-09 15:44
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