普通 哥布林
队长单位 - 物理输出手,补助手,妨碍手
实力度发挥作用 - T4( 通常没什麽玩家会去专门去弄技能与被动给哥布林,不过我试着去弄可知道哥布林在多周目统兵力过100同时巢穴哥布林数量有过100之后有统兵力带兵加成之后会有接近哥布林冠军的物理输出伤害,嗯,对,“接近”,在一代普攻手,在二代有追加被动系统之后有了可逆转战局的被动,大多进化种的哥布林会比较难持有,这时候可以让哥布林带sp无限与每回合回|复血量\兵力被动与开场全军一\两回合即时攻击力\防御力buff的被动在战场作为挂补助为我方全军减轻压力,通常让哥布林当队长大多是为了测试打各种难度试着以全属性最低的“优势”去推图看能不能打得过,如果打得过意义着这周目稳了,算是需要玩多周目大量时间之后专门配招才能才能当队长的哥布林 )
推荐适应领军位置 - 前排下侧- 阵型为前方进攻右翼
适应领军跟随兵种 - 哥布林,哥布林狼骑士
射程 - 2
适应战场 - 掠夺战
兵种优势 - 我方队长带普通哥布林的兵种可抢夺敌人得到物资只限于掠夺战与哥布林数量众多让统兵力超过100的队长又同时巢穴哥布林有过100只跟随那队长会有全属性增强的作用,另外低周目别让普通哥布林作为兵卒跟随,因为会对应队长与兵卒的属性进行叠加全属性,如果兵卒属性离队长属性差距过远会有弱化与把队长输出伤害拉低的“处罚”,刚开始玩哥布林兵只能当送命军为队长提高保命而已
个体值增长率 - 无
统兵力E HP E+ 攻击力D- 防御力E 魔力E
技能与被动推荐 - 物理输出系技能,物理攻击力加成被动,固位真伤被动,物理全体输出技能,物攻多段攻击系技能,得到战利品增加被动,无视敌人兵直接攻击敌方队长被动,闪避系被动
h剧情特点 - 说起哥布林,它们已经是RPG作品中的代表人物了,而在同人志的世界里,称它为MVP也不为过!哥布林在《哥布林巢穴》系列戏份十分多
,它们很容易通过出生,并且三代获得被动技能所需的作次数很少与出生率十分高,哥布林的特点就是轮交,对于喜欢多者对一个雌性轮交的玩家,只有哥布林才有特殊的cg。
队长单位 - 物理输出手,补助手,妨碍手
实力度发挥作用 - T4( 通常没什麽玩家会去专门去弄技能与被动给哥布林,不过我试着去弄可知道哥布林在多周目统兵力过100同时巢穴哥布林数量有过100之后有统兵力带兵加成之后会有接近哥布林冠军的物理输出伤害,嗯,对,“接近”,在一代普攻手,在二代有追加被动系统之后有了可逆转战局的被动,大多进化种的哥布林会比较难持有,这时候可以让哥布林带sp无限与每回合回|复血量\兵力被动与开场全军一\两回合即时攻击力\防御力buff的被动在战场作为挂补助为我方全军减轻压力,通常让哥布林当队长大多是为了测试打各种难度试着以全属性最低的“优势”去推图看能不能打得过,如果打得过意义着这周目稳了,算是需要玩多周目大量时间之后专门配招才能才能当队长的哥布林 )
推荐适应领军位置 - 前排下侧- 阵型为前方进攻右翼
适应领军跟随兵种 - 哥布林,哥布林狼骑士
射程 - 2
适应战场 - 掠夺战
兵种优势 - 我方队长带普通哥布林的兵种可抢夺敌人得到物资只限于掠夺战与哥布林数量众多让统兵力超过100的队长又同时巢穴哥布林有过100只跟随那队长会有全属性增强的作用,另外低周目别让普通哥布林作为兵卒跟随,因为会对应队长与兵卒的属性进行叠加全属性,如果兵卒属性离队长属性差距过远会有弱化与把队长输出伤害拉低的“处罚”,刚开始玩哥布林兵只能当送命军为队长提高保命而已
个体值增长率 - 无
统兵力E HP E+ 攻击力D- 防御力E 魔力E
技能与被动推荐 - 物理输出系技能,物理攻击力加成被动,固位真伤被动,物理全体输出技能,物攻多段攻击系技能,得到战利品增加被动,无视敌人兵直接攻击敌方队长被动,闪避系被动
h剧情特点 - 说起哥布林,它们已经是RPG作品中的代表人物了,而在同人志的世界里,称它为MVP也不为过!哥布林在《哥布林巢穴》系列戏份十分多
,它们很容易通过出生,并且三代获得被动技能所需的作次数很少与出生率十分高,哥布林的特点就是轮交,对于喜欢多者对一个雌性轮交的玩家,只有哥布林才有特殊的cg。