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说一下体验了一天的感觉

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我的结论是除了立绘和文物介绍一无是处。
首先是玩法,这个带速度的战旗真是完美结合了战旗和回合制的缺点。回合制的星铁和战旗的天地劫我都玩,就没一个这么难受的,剩个残血怪我还要先操作别的远处的角色,最后再操作近处的补刀,属实折磨。
然后是操作,玩过的应该都有感觉吧,当你的角色站在对方角色下边或者斜角的时候,攻击时候很难点到对方角色,经常点到自己的角色变成查看信息,多碰到几次真的很恶心。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-19 23:04回复
    然后是特色问题,文物本身真的不错,但是角色实际用起来同质化太严重了,真正区分开角色的很多都是后面的被动,但是前期被动根本没点出来,前期上了三个远射操作起来没有任何区别真的难蚌,拜托,你一开始不留住玩家难道想让大家就这样玩到40级吗???


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-19 23:07
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      最后是剧情问题,突然从轻松愉快变成苦大仇深的拯救世界,问题苦大仇深你写的也不好呀,建议好好看看无期迷途和星铁的皮诺康尼,看看剧情该怎么写。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-19 23:09
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        奥,还有这个速度最脑残的地方,我想知道为什么大前期所有怪都比我的角色快????后期怪比玩家快我能理解,可是大哥这是大前期啊,他比我快我也随便打他,但是他浪费了我很多时间,你是点卡游戏吗???要用这种方式消耗玩家时间?


        IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-04-19 23:11
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