我的结论是除了立绘和文物介绍一无是处。
首先是玩法,这个带速度的战旗真是完美结合了战旗和回合制的缺点。回合制的星铁和战旗的天地劫我都玩,就没一个这么难受的,剩个残血怪我还要先操作别的远处的角色,最后再操作近处的补刀,属实折磨。
然后是操作,玩过的应该都有感觉吧,当你的角色站在对方角色下边或者斜角的时候,攻击时候很难点到对方角色,经常点到自己的角色变成查看信息,多碰到几次真的很恶心。
首先是玩法,这个带速度的战旗真是完美结合了战旗和回合制的缺点。回合制的星铁和战旗的天地劫我都玩,就没一个这么难受的,剩个残血怪我还要先操作别的远处的角色,最后再操作近处的补刀,属实折磨。
然后是操作,玩过的应该都有感觉吧,当你的角色站在对方角色下边或者斜角的时候,攻击时候很难点到对方角色,经常点到自己的角色变成查看信息,多碰到几次真的很恶心。