先导芝士:众所周知,mhw这一作里所有的属性值都是以0结尾的,所以属性值的最后一位没有意义,一般把面板上的属性除以10才是基础属性值,这点跟基础攻击力的概念类似,不过好在没有武器系数,所以不跨作比较的话倒也问题不大,但是。。。
(所以我的截图里是打了除以10后面板的mod)
但是,你有没有想过,为什么其他武器客制一级属性都是加30属性值,而偏偏大剑是加了40?
这是因为在客制属性的时候有一个武器系数,绝大多数武器都为1,而大剑是1.2,狩猎笛和铳枪为1.1,所以大剑客制的一级属性实际上是加了36点属性值,然后根据十位数舍入,也就是相当于在面板上加了40
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ba30ff4fadf81a4c2632ecc1e72a6029/737f5b58252dd42a9e374c90453b5bb5c9eab8a2.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_1e80e2eb7729932e9fa037d3a6b13699)
(所以我的截图里是打了除以10后面板的mod)
但是,你有没有想过,为什么其他武器客制一级属性都是加30属性值,而偏偏大剑是加了40?
这是因为在客制属性的时候有一个武器系数,绝大多数武器都为1,而大剑是1.2,狩猎笛和铳枪为1.1,所以大剑客制的一级属性实际上是加了36点属性值,然后根据十位数舍入,也就是相当于在面板上加了40
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ba30ff4fadf81a4c2632ecc1e72a6029/737f5b58252dd42a9e374c90453b5bb5c9eab8a2.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_1e80e2eb7729932e9fa037d3a6b13699)