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盘点那些曾登上固ban的英雄巅峰,有没有你曾经的噩梦

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本贴为盘点漫威超级战争各个曾经上固定ban位的英雄,若有不足漏洞或者其他错误可在评论区指出


IP属地:广东1楼2024-02-19 13:44回复
    一、火箭浣熊(后期战神,无脑平A)21-7-11
    ·历史改动经历
    ①一技能持续时间下调,基础伤害上调,机枪扫射基础伤害不再享受暴击增益;2技能加速下调(21-10-14)
    ②一技能强化普攻特效优化
    ③二技能冷却时间上调(22-3-17)
    ④一技能伤害上调,升级后伤害上调(23-4-27)
    点评:浣熊的巅峰时刻在于刺客崛起的版本之前,其凭借着简单和无脑的操作曾经让全漫威超级战争都畏惧他的后期存在。出场立即削弱的英雄往往其强度都不会太低,然而后来随着各种秒人英雄的诞生和崛起,浣熊也随之跌落神坛。即便后来射手装更新,特效流装备全面加强也没能让这名曾经的呆射霸主重现辉煌。不过,现如今版本的浣熊仍然是低分段上分首选英雄之一,浣熊在低分段的统治力仍旧非常强悍,一旦发育起来对面再秀只要不被秒杀浣熊就近乎无敌。对于新手玩家来说,火箭浣熊仍然是十分合适用来上分的英雄。


    IP属地:广东2楼2024-02-19 13:46
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      二、鹰眼(被动探草,无脑平A)-21-6-6
      ·历史改动经历
      ①被动技能攻击距离成长上调(21-11-11)
      ②1技能伤害加成上调;2技能不再自动锁定目标;大招物理加成上调,减速效果上调,【新增】跳跃速度加快然而跳跃过程不再免疫伤害和控制效果(22-2-16)
      ③大招冷却时间下调(23-6-14)
      ④1技能范围及伤害上调;2技能攻速上调;大招伤害上调(23-8-31)
      ⑤【新增】1技能命中敌人会获得目标视野;大招位移速度加快(24-1-25)
      点评:鹰眼作为和浣熊一样的无脑呆射,其热度以及强度似乎都稍逊浣熊一筹。鹰眼曾经有一小段时间登过BAN位,然而第②次改动将他的大招改为不可免疫伤害以及控制效果无疑是对鹰眼一次沉痛打击,甚至或许让他再也无缘回归巅峰。即使之后的鹰眼只增强不削弱,也并未能让这名老将登上太高的强度,就连射手装备的改动鹰眼所吃到的红利也不如火箭浣熊。特效流鹰眼和暴击流鹰眼两者强度相差并不明显,甚至于特效流会弱于暴击流。鹰眼想要回归巅峰,或许还是需要从他的大招上入手吧。当然,鹰眼的攻击距离以及被动探草能力还是让他具备一定的强度,新手玩家依旧推荐使用鹰眼上分


      IP属地:广东3楼2024-02-19 14:05
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        三、浩克(又硬又控,万金油肉盾)21-5-23
        ①攻击成长上调;1技能伤害上调;2技能伤害上调(21-9-9)
        ②1技能投掷减速效果上调,【新增】摔打敌人时获得30%免伤效果(22-9-29)
        ③特殊普攻移速提升,持续时间提升;1技能投掷伤害提升,减速效果提升;1技能摔打伤害提升,摔打过程伤害减免由30%提升50%;【新增】大招直接获得随等级提升的伤害减免,若命中敌方英雄伤害减免还将得到提升,最高为60%(23-4-13)
        ③大招直接提供的免伤效果下调,伤害减免下调,持续时间下调(23-4-20)
        ④1技能摔打伤害减免下调;大招伤害减免持续时间下调(23-7-13)
        点评:浩克的登神时期再与第③次改动,原本就够肉的浩克在第③次逆天增强后肉得离谱,不管作为上单还是作为辅助,在战场上顶在前面的浩克都让人头疼。而且浩克的操作简单,更是成为了非BAN必选的存在,同时期在BAN位的夜魔侠所带来的压迫感都没有那时的浩克强。如果要评比漫威超级战争史上最强坦克,我绝对会选择第③次改版后的浩克。当然,策划也很快意识到了问题的严重性,改动一周后即刻削弱了浩克,再后面也又削弱了一次,让浩克这个人手一只的英雄不至于风头压过同类型的英雄。然而目前我还是极力推荐玩浩克辅助或者双边的,浩克凭借免伤和1技能摔打的机制就能稳坐坦克前列了。当然,要记得等队友在身边再开大上去摔人哦


        IP属地:广东5楼2024-02-19 14:29
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          第三个是浩克,辛辛苦苦码了很多的字但是被吞了。现在正在请求恢复中,制作不易,请各位吧友多多点赞支持,感激不尽


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-19 14:48
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            四、毒液(成长攻击力、两条命、伤害高、控制)21-9-29
            ①大招改为只能造成极短时间的眩晕(21-10-28)
            ②被动冷却上调;2技能冷却上调;生命回复加成由生命改为攻击力;施法距离下调(21-11-25)
            ③3技能冷却时间下调;大招物理加成上调,击杀返还冷却上调,永久攻击力由20上调25(22-3-28)
            ④被动触发后重组复活回复的生命值下调;2技能触发后3技能的冷却缩减效果下调(22-6-23)
            ⑤3技能可产生恐惧时间由3秒下调1秒,且产生恐惧判定条件由毒液反方向移动改为朝向毒液反方向;大招寄生持续时间从60秒下调至5秒,【移除】大招控制效果(22-9-15)
            ④1技能挥斩伤害上调,强化状态下挥斩伤害上调;穿刺伤害上调;2技能回复生命值上调;大招基础伤害上调,目标在寄生期间被击败提供攻击加成由25下调至20(23-2-23)
            ⑤基础生命值及成长生命上调,1技能新增回血,大招技能寄生时间上调至8秒(23-8-30)
            点评:毒液刚出那会是我刚入坑的时候,那时候的毒液在游戏里的统治力就像蒂法在3D区的统治力。集齐伤害、坦度、控制、回血、复活、攻击成长于一身,妥妥的非BAN必选。而且毒液的操作机制也并不困难,在线上只要做到不送就能稳稳拿下比赛胜利和MVP。毒液也的确受到很多玩家的喜爱,策划给其制作了很多款皮肤,让其强度一直居高。直至第⑤次改动,策划破天荒地给毒液砍了一大刀,不仅削弱了毒液的控制时长还让大招寄生时间由60秒下调至5秒,这离谱的削弱劝退了很多毒液玩家,让毒液强度瞬间下降了几个档次。而后两次改动都是增强,也才勉强让毒液强度上升了一些,但是若要回到当初的巅峰时代,恐怕再也没有机会了。


            IP属地:广东7楼2024-02-19 14:49
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              五、钢铁侠(支援飞快、无位移噩梦、强化装备)
              ①1技能施法距离下调;大招推进冷却上调,推进速度下调(21-9-23)
              ②大招飞行速度加成和推进速度下调
              ③1技能伤害上调(22-09-21)
              ④1技能冷却时间上调;2技能施法距离上调,新增命中目标后会添加【电弧】印记,持续4秒,使用1技能可追踪印记目标;大招冷却时间上调(23-1-12)
              ⑤2技能施法范围下调(23-6-15)
              点评:钢铁侠的巅峰时期仍旧是在刺客还未崛起的时候,那时候的钢铁侠是所有无位移英雄的噩梦,那时没有太多复杂操作的英雄,没有瑟曦。钢铁侠升4之后下路就要更加小心翼翼地对线,不敢对拼,只要你敢对拼就会发现天空中飞来一个铁人用激光炮滋你。策划也是早早发现钢铁侠的支援能力碾压了其他中单,于是后面连削其大招支援速度。不过钢铁侠的机制也注定了他再怎么削也不会弱到哪里去,虽然不再是万金油了,强度也没有巅峰时期那么高了,但是钢铁侠也依旧属于热门中单。尤其第④次改动后,也极大加强了没有大招状态下钢铁侠的对线能力。比较坑的一点是,如今的钢铁侠新手入坑必须花钱首冲才能得到,以前的钢铁侠可是免费领取的。漫威超级战争你!


              IP属地:广东10楼2024-02-19 15:08
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                六、古一(泉水舞者、无限回血、黏人、绝望传送)21-7-26
                ①1技能伤害上调;3技能伤害减免上调(22-1-20)
                ②被动法阵爆炸延迟时间下调;1技能【新增】非巅峰状态下命中敌人也会获得护盾,巅峰状态下1技能护盾量上调;2技能命中非英雄单位回复生命值上调,命中英雄回复生命值上调(23-11-09)
                点评:古一我几乎没有玩过,但是我记得曾经有个版本两个固定BAN位里一个古一,一个凤凰,而今BAN位上却难以见到古一。然而查了查古一的历史改动,居然惊讶发现古一并没有遭到削弱。问了问别人,别人跟我说因为古一后来的反制手段太多了,到后面很难打出理想效果。现在还在玩古一都是一些绝活哥。我想可能是因为后续出的英雄以及改动让古一的优先级变得越来越低,于是硬生生把她挤下了BAN位。但古一在主宰局仍旧属于上单首选前列,也许古一这个英雄还等待着更多玩家去尝试吧!没尝试过或者被尝试过古一在泉水蹦跶杀人的游戏体验也是不完整的游戏体验哈哈哈。


                IP属地:广东11楼2024-02-19 15:43
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                  七、凤凰女(21-8-8)
                  ①技能【念力烙印】不再可以对苏尔特尔和黑豹之灵添加印记(21-8-26)
                  ②1技能生命回复下调,2技能基础伤害上调,3技能额外生命上限加成下调,4技能额外生命上限下调(21-09-06)
                  ③【念力爆发】伤害成长下调,能量加成下调
                  ④融合的冷却时间变化等级上调;灵能屏障持续时间下调(22-8-18)
                  ⑤【念力】生命值回复的生命上限加成下调;【念力爆发】基础伤害下调;【灵能屏障】不再能规避来自于防御塔的伤害(22-11-10)
                  点评:单看凤凰女的改动就知道,凤凰女刚登场的时候有多么恐怖,接连5次全是削弱。不过策划真的对凤凰女的针对性太强了,隔壁古一看得冷汗直流。凤凰女曾经是一个手法与强度并存的英雄,在其没遭到策划重创前,有不少玩家依靠着凤凰女的强度登上了至高主宰,综合评分也很高。而手法哥的凤凰女更是骇然,敌人基本没有反制能力。然而直至第⑤次削弱下,凤凰女就只剩手法没有强度了,要将其打出效果必须依靠着对凤凰女极高的熟练度。目前在高端局凤凰女也依然具备一定的强度,然而面对版本之子时其短板和无力就暴露无遗。也希望策划能够给凤凰女来点适当的增强吧,不要让这名老英雄埋没了。在机制上劝退萌新,至少要在强度上吸引萌新吧!


                  IP属地:广东12楼2024-02-19 16:07
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                    三、浩克的帖子恢复啦


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-02-19 16:13
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                      八、灭霸(一闪一人头,出肉打不死,绝望打响指)21-6-13
                      ①被动基础护盾值下调;1技能伤害下调;2技能空间宝石强化位移延迟时间下调;3技能灵魂宝石强化伤害下调;灵魂宝石强化生命回复下调(21-8-26)
                      ②【新增】灭霸一段时间内未受到伤害将获得护盾【新增】灭霸集齐无限宝石后,可打响指随机击败敌方存活英雄;【新增】大招被动:该技能升级时,灭霸可获得一颗无限宝石并强化自身技能。每次强化时,黑豹之灵、火焰巨人、敌方击败数最高的英雄身上会依次刷出新的宝石,灭霸参与击败目标可获得宝石。灭霸在休息区可使用宝石改变强化效果。主动:灭霸向指定敌方英雄打出无限之拳,对其造成伤害(21-9-2)
                      ③2技能强化普攻暴击系数下调,空间宝石强化普攻暴击系数下调,击飞时间下调
                      ④2技能空间宝石[强化]:[泰坦之拳]附带的额外伤害下调(22-9-15)
                      ⑤被动获得护盾所需时间增长,护盾量增加;2技能重踏地面伤害上调(22-10-13)
                      ⑥成长生命值上调;大招基础伤害上调,冷却时间下调(23-1-17)
                      ⑦2技能-现实宝石冷却时间下调,分身承担最大生命值由25%上调至40%【新增】分身可以和灭霸一起释放泰坦冲击-灵魂宝石,并为灭霸回复生命值(伤害与回复量基于分身属性);3技能-灵魂宝石造成伤害上调;大招伤害下调(23-10-25)
                      点评:同为暗星英雄的灭霸比起凤凰女更受策划的宠爱,当然第一个暗星英雄选择灭霸的人数也远大于选择凤凰女。灭霸的操作机制并不复杂,出输出装的灭霸在刺客装还未改动前就已经拥有极高的斩杀能力了,还有哪个脆皮没体验过在高地塔被灭霸瞬秒的感觉。灭霸秒人的手段让曾让玩黑豹的我怀疑人生,同样是控住斩杀,灭霸的斩杀线比老黑豹高太多,而且大招伤害也不会被闪现躲避。灭霸最无赖的点还在于打响指,只要苟得住,后期一打响指直接干掉对面一半以上人数,无视不可选中无视复活。因此当队里有灭霸,要相信逆风翻盘的机会!然而刺客灭霸如今打线强度其实一般,极容易坐牢。但是灭霸还能玩肉,出一身肉装点现实宝石,坦度十分夸张,依赖队友打团战打龙打响指。灭霸是漫威超级战争设计的非常成功的英雄之一,其强度在所有版本也基本稳居前列。其封神时期或许已过,但仍是不容小觑的强将。


                      IP属地:广东15楼2024-02-19 16:48
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                        九、迷境魔(恶心你还杀不死,全场都是鱼缸头)21-12-16
                        ①2技能基础护盾下调;3技能冷却时间上调(22-9-15)
                        ②被动触碰迷雾获得致幻力从20上调25;触碰迷雾现在可获得持续3秒的护盾且可以叠加;1技能命中非英雄单位不再产生迷雾;2技能命中敌方英雄不再获得致幻力,使用时不再获得护盾;3技能由镜像移动修改为同向移动,施法距离从300上调至800,加速效果从30%下调至20%(22-12-22)
                        ③触碰迷雾后获得的护盾基础值下调;触碰迷雾后对周围敌人造成的伤害基础值下调(23-1-17)
                        ④被动触碰迷雾对周围敌人造成伤害下调,脱战后每秒失去致幻力由10上调至15;1技能伤害下调(23-7-13)
                        点评:老迷境魔和新迷境魔之间孰强孰弱一直备受争议,但无可置疑的是不管是哪个迷境魔其恶心人的程度都非常高。迷境魔从21年登场后整个22年就一直属于非BAN必选的存在,其稳占BAN位的时间也许排得上第一了。直至接连两个削弱后迷境魔的强度才逐渐下滑。封神时期的迷境魔只要他不想死,他就死不掉。出了黑刀之后恶心人的程度更上一层楼,很多迷境魔玩家一劣势就裸出黑刀,再大的劣势都能让对手感到头疼。然而现如今的迷境魔玩家也越来越少了,其对意识和操作的要求也比以前高得多,在中单的统治力比起同届BAN位的博士也远远落后了。然而迷境魔的强度也不能说上弱,在顺风局下迷境魔依旧恶心。或许在出新皮肤之前,策划也会很长一段时间不去碰这个曾经的中单霸主了吧。


                        IP属地:广东16楼2024-02-19 17:14
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                          十、红坦克(破坏墙体、又肉又痛、反野之王)22-4-28
                          ·历史改动
                          ①被动技能破坏墙体时生命值回复的已损生命值加成下调;消耗红宝石之力获得护盾效果的最大生命值加成下调;获得护盾后的持续伤害下调;2技能破坏墙体冷却减少下调(22-5-25)
                          ②基础攻击力下调;被动带来的生命值回复上调,消耗红宝石之力获得的护盾值上调,1技能基础伤害上调(22-10-27)
                          点评:红坦克刚出的时候,所有打野玩家都没有意识到问题的严重性。直至对面红坦克带着石头人小弟一起入侵野区时,那有心无力的绝望感瞬间让人瞬间代入牛头人。巅峰时期的红坦克即时其刚出的那一个月,那一个月很多打野玩家的体验感极差,需要绞尽脑汁去和红坦克换野。灵活的打野还好,不灵活的反个野提心吊胆。然而红坦克也在登场一个月后马上迎来全面削弱,但其在野区以及野区团战的统治力也仍旧属于前列。而后策划给野区新增了野区保护机制,才勉勉强强让野区稍微安全了一点。现如今野核版本的时代,使其更加依赖队友,自己则是独木难支了。但是凭借红坦克独有的机制,相信之后的版本还有属于红坦克的春天。还有一点,还有人不知道红坦克是黑猫的爹吗(手动滑稽)


                          IP属地:广东17楼2024-02-19 17:32
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                            十一、快银(不可选中、延缓时间)21-7-14
                            ·历史改动
                            ①【新增】1技能命中英雄时将额外对250码范围内的其他敌人造成100%的伤害;【新增】大招在时空力场中快银将获得25%的伤害减免效果(22-2-17)
                            ②被动伤害上调;1技能精神力消耗下调;2技能伤害上调,精神力消耗下调;大招时空滞缓期间及大招延迟期间快银都会获得30%的免伤效果(23-11-09)
                            点评:快银的登神时期很大程度取决于负频手环的诞生,没削弱前的负频手环拥有20%全能吸血,让快银能够在不可选中时回复高额的血量。同时他的大招也是打团战的强力关键技能。快银的巅峰时期非常短暂,似乎也未曾成为过固定BAN位。然而边路快银也的确是曾让众多玩家恐惧的存在,当脆皮看到带着大招的快银过来,即使勉强用闪现跳出圈子,快银高额的伤害也能在后续瞬秒自己,尤其如果身边跟着个脆皮辅助,更是让快银有了更多操作空间。快银如今虽然没有太强的统治力,但依旧属于边路以及打野的优选,而且可玩性也很高,十分推荐大家去尝试。


                            IP属地:广东19楼2024-02-19 18:22
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                              十二、钢力士(无限护盾,物理减免,稳定控制)21-9-10
                              ①1技能指示器优化;基础护盾值上调(21-11-11)
                              ②被动物理减伤效果上调(22-6-8)
                              ③被动减伤效果调整【移除】生效期间不再提供免疫减速效果;【改动】1技能效果修改为使用后获得35%加速和免疫减速效果;【改动】大招触发条件由被击倒修改为被钢力士技能命中或击倒,不再是充能时间。冷却时间为1秒,施法距离从650下调至550,使用后获得一层钢铁之躯的减伤效果(22-11-23)
                              ④2技能冷却时间下调;大招护盾持续时间上调(23-11-9)
                              点评:钢力士的巅峰时期在第③次改动后,得益于很多玩家没有意识到改版后的钢力士刷盾有多么肉,钢力士玩家在战场上1V3甚至1V5肉得对面怀疑人生,一小段时间内钢力士这名铁憨憨也登上了BAN位席。然而随着玩家对钢力士的了解,大家都知道怎么去对付这个不停刷盾的钢蛋让钢力士逐渐不再被恐惧。到了减盾装的登场,更是让钢力士的强度下降。现版本的钢力士还是推荐用在上单位,用钢力士玩辅助真的很尴尬,也很容易死。目前钢人的强度也十分平庸了,未来要再创辉煌估计也是十分困难的了。


                              IP属地:广东21楼2024-02-19 18:46
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