3设计初版和终版的差异性
其实很好理解,因为每个流程的设计师不是同一个,概念设计这块我们说概念设计师也好原画也好,目前国内大部分还是2d平面上做设计,所以很多时候思考的是这2d效果图的好坏,经常大家觉得初版设计比较好看的点也在这,人家设计师就要这个图好看,并且其他工种介入的少。就好比时装周的秀场时装和常服差距很大,因为概念设计只是起到设计参考的作用,给后续工种做参考,让他们还原。当然现在也有很多3d概念设计师,就是自己做概念自己建模那种,确实可以概念和成品差距比较小但是目前这种流程主要还是一些高成本游戏影视项目在用。我看模寿好像还是传统的2d原画概念图应该还没用这种流程。然后后续的版本那就是其他工种介入,建模做的时候肯定得还原原画和结构合理化中做协调,因为结构合理化是模玩最主要的,所以原画砍一刀。再到后面检修为了各种合理化原画砍N刀,最后你们看到的终版基本上都是模型实体化前的渲染图+精修,肯定和原画差距比较大了。但是我目前看其实差别不算太大,大感觉大型目前几款其实都不大。就一些细节处理变了。这些其实从游戏行业角度来看算是还原原画比较好的,真构不成诈骗