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我感觉红钩的道途设计思路是不是走偏了

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牢大的三个道途之间(甚至可以算上漫游者)不是差别不大吗,我好像想通了为什么会这样了,红钩的道途设计应该是走偏了。
你们有没有发现,现在几个新人物的道途里,除了修改技能以外什么都没有,穿透、血上限、速度之类的东西都没有,更别说悍匪那种根据站位有不同效果的了,全都没有。盗墓作为第一个改技能的人物,她的道途里也是有潜行时+2腐蚀之类的机制类描述的,到了苦修却非要把半血以下+2腐蚀的效果给写在技能里,明明可以像盗墓那样写道途上的。修女和决斗好歹有特殊机制(信念、姿态),改了特殊机制也算是在道途里写东西了。那么牢大呢,他什么机制都没有,道途里也什么也不写,就只改技能,当然做不出差异了。
不知道红钩是怎么想的,突然就觉得不能在道途里写东西了,光改技能怎么改出差异啊,炼金的血量和外科一样多的话谁用外科啊,怎么能只改技能别的就不管了呢。


IP属地:广东1楼2024-01-10 20:38回复