首先要明确一点,就是技能不重要!技能不重要!技能不重要!
尤其在高难度下,带诅咒的技能就更加不重要。等级、元素亲和,统统都不重要。
挑选技能=无负面诅咒>快速不墨迹>段数>等级>其它
那么重要的是什么呢,是合理搭配的特效(赐福、附魔、光环提供)。
没错,这是一个堆特效的游戏。特效猛猛堆上去,就算4个1级技能也很猛。
其中,
赐福:每级1次+6次roll,每次3选1。
附魔:附魔房、鲸鱼房、商店roll(最终关全传奇品质)、元素太阳房精准获取、击败虚空BOSS和影子。
光环:光环房、压力王国、BOSS产出。
技能:技能房、商店(太贵不值得)。等级不可控,只能走羽毛房。
可以发现附魔是最简单的(获取途径最多)。
其次是光环(猛猛走光环房,很好凑,垃圾光环还能换星星)。
再然后是赐福,需要刷等级,但是可以开局就ROLL。
最后才是技能,最不可控也最不稳定,无法强求,所以最不重要。
因此,游戏的BD思路,就是在有限的次数中,挑选并搭配出好的特效BD,就能够实现输出的质变。
尤其在高难度下,带诅咒的技能就更加不重要。等级、元素亲和,统统都不重要。
挑选技能=无负面诅咒>快速不墨迹>段数>等级>其它
那么重要的是什么呢,是合理搭配的特效(赐福、附魔、光环提供)。
没错,这是一个堆特效的游戏。特效猛猛堆上去,就算4个1级技能也很猛。
其中,
赐福:每级1次+6次roll,每次3选1。
附魔:附魔房、鲸鱼房、商店roll(最终关全传奇品质)、元素太阳房精准获取、击败虚空BOSS和影子。
光环:光环房、压力王国、BOSS产出。
技能:技能房、商店(太贵不值得)。等级不可控,只能走羽毛房。
可以发现附魔是最简单的(获取途径最多)。
其次是光环(猛猛走光环房,很好凑,垃圾光环还能换星星)。
再然后是赐福,需要刷等级,但是可以开局就ROLL。
最后才是技能,最不可控也最不稳定,无法强求,所以最不重要。
因此,游戏的BD思路,就是在有限的次数中,挑选并搭配出好的特效BD,就能够实现输出的质变。